Unity将麦克风获取的音频实时的处理成可视化的音波

由于项目需要

领导需要我做一个用过麦克风获取音频 ,并将音频可视化

翻了不少论坛都是将导入进去的音频进行可视化,并没有将麦克风获取的音频实时的可视化,

第一步: 复制代码 创建一个脚本

第二步:将脚本放到空物体上,给空物体加上 Trail Renderer拖尾组件

第三步:运行(设备需要有麦克风)

 

Demo下载连接:https://download.csdn.net/download/fransiczhang/11780817

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioVisualization : MonoBehaviour
{
    public static float volume;
    private AudioClip micRecord;
    string device;
    /// 
    /// 拖尾的移动速度   要和摄像机的移动速度一致
    /// 
    private int speed;
    private float x;
    void Start()
    {
        //初始化速度的值
        speed = 5;
        device = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风
        micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//44100音频采样率   固定格式
    }
    void Update()
    {
        volume = GetMaxVolume();
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }

        //要加粒子特效  产生拖尾
        transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
        x = gameObject.transform.position.x;
        //print(volume);
        //处理峰值
        if (volume > 0.9f)
        {
            volume = volume * speed * Time.deltaTime;
            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);
        }
        else
        {
            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);
        }
    }
    //每一振处理那一帧接收的音频文件
    float GetMaxVolume()
    {
        float maxVolume = 0f;
        //剪切音频
        float[] volumeData = new float[128];
        int offset = Microphone.GetPosition(device) - 128 + 1;
        if (offset < 0)
        {
            return 0;
        }
        micRecord.GetData(volumeData, offset);

        for (int i = 0; i < 128; i++)
        {
            float tempMax = volumeData[i];//修改音量的敏感值
            if (maxVolume < tempMax)
            {
                maxVolume = tempMax;
            }
        }
        return maxVolume;
    }
}

效果图如下:

 

Unity将麦克风获取的音频实时的处理成可视化的音波_第1张图片Unity将麦克风获取的音频实时的处理成可视化的音波_第2张图片
 

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