- 【Chrono Engine学习总结】1-安装配置与程序运行
larry_dongy
ChronoEnginec++
本文仅用于个人安装记录。官方安装教程https://api.projectchrono.org/8.0.0/tutorial_install_chrono.htmlWindows下安装windows下安装就按照教程好了。采用cmake-gui进行配置,建议首次安装只安装核心模块。然后依此configure下irrlicht,sensor模块(依赖其他内容),GPU模块等。configure后,ge
- 【Chrono Engine学习总结】2-可视化
larry_dongy
ChronoEngine学习
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做学习总结。0、基本概念类型说明:Chrono的可视化包括两块:实时可视化,以及离线/后处理可视化。其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、OpenGL三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。https://api.projectchrono.org/manual_visualization.html可视化、
- irrlicht (鬼火)来实现cloud compare中的三维旋转功能
zhubo_1117
irrlichtirrlicht三维旋转
最近在项目中要做三维旋转,通过鼠标来实现地图的三维旋转。项目中使用的3d引擎是irrlicht,3d旋转功能是完全模仿cloudcompare做的。在>中的第五章的>中详细讲解了二维和三维的各种变换(平移、旋转、缩放等),以下代码是通过鼠标来实现地图的三维旋转的核心代码:如果有不懂的地方,请联系我714028760/*matrix4irrlicht中封装的矩阵类quaternionirrlicht
- 随笔:音乐
万理的探求者
整个高中几乎都是听力量金属Dreamtale和迷幻民谣Espers中度过的,爱听中世纪民谣团Irrlichter,最爱Lenka,说不听Nightwish、LinkenPark还是下了很多,更别说马龙五、酷玩、绿日他们;中文听的最多是范范范晓宣棉花糖、酸酸甜甜张含韵张震岳和徐良周传雄汪苏泷;中岛爱、熊木杏里、高耀太还有李孝利;意外的喜欢瑞典的流行组合,比如A*teens、Lovestoned、女团
- 如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎
--茶--
转贴引擎vectorstructurebuildvideoinclude
如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎(译注:ODE是个开源的刚性物理引擎,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性.这篇文章,通过一个小例子,将Irrlicht引擎与ODE结合起来,可以迅速对ODE有个了解.更进一步,你可以看ODE的文档及ODE中的多个例子.本文适合对ODE全然没有接触
- [转]五大开源游戏引擎介绍
weixin_33985679
游戏c/c++java
1.Irrlichthttp://irrlicht.sourceforge.net/始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;缺点:最近开发慢下来了2.Panda3Dhttp://www.panda3d.or
- HGE使用free type实现中文输出
kevinlynx
oldtimes
HGE使用freetype实现中文输出之前在irrlicht论坛看到有日本人把freetype字体库用在irrlicht引擎里,使该引擎支持多字节文字输出。但是他修改了引擎,后来我把他的代码修改了下,使其不用修改引擎代码就可以直接使用。考虑到过段时间可能会用HGE做些外包,就把这分代码进行了大幅度修改,将其结合进了HGE。也就是说,现在在HGE中可以使用freetype字体库来进行中文的输出。效率
- 顶尖游戏引擎介绍
broler
3D游戏开发
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- 【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎
weixin_30701521
c/c++photoshopjava
一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)起源
- 【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎
weixin_30354675
一、下载引擎官方网站:http://irrlicht.sourceforge.net/官方网站需要才能进入,如果不想,可以通过其他下载地址:CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/fxrz12/4932156下载后解压,学习引擎的第一步就完成了。二、使用引擎想要使用Irrlicht引擎,我们需要在程序中引入头文件,该头文件在Irrlicht引擎的\inclu
- irrlicht鬼火引擎源码 | 开篇
桑来93
[开源框架]
计划学习一部分irrlicht鬼火引擎源码.因为之前没有看过游戏引擎的代码.参考文档:游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(1)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(2)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(3)上面这三篇文章中先进行阅读.然后再自己进入源码的学习阶段.
- 鬼火引擎入门相关知识熟悉
玉兔金兔
游戏minetest鬼火引擎irrlichtirrlicht入门3D渲染Scene
鬼火引擎入门相关知识熟悉一Irrlicht简介概念Irrlicht引擎是用C++写的高性能实时3D引擎。可以应用于C++程序或者.Net语言中,通过openGL或者自己的软件找色程序,可以实现跨平台。起源与发展Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是
- 【Irrlicht鬼火引擎】掌握引擎使用流程,入门程序HelloWorld
野小不
游戏引擎
一、简述使用步骤一般而言,对于一个简单的程序,Irrlicht引擎的一般使用步骤如下:预处理:(1)包含头文件#include(2)设置命名空间usingnamespaceirr;设置命名空间会让之后的编程稍微轻松一点,就像使用C++进行编程时,使用usingnamespacestd;一样,std::coutRun()的情况下,进行循环。在driver->beginScene()和driver->
- lens flare:镜头光晕
勤奋happyfire
3DGame开发笔记
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,gamedev上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图,混合方法还是src:srcalpha,dest:one。可完全当做2d图片进行绘制。我使用irrlicht引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的cam
- 十大开源游戏引擎深入比较
看海听风
在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenScene-Graph。我们对这十款开源游戏引擎深入进行分析。(1)OGRE是面向对象图形渲染引擎(Object-OrientedGraphic
- Irrlicht 1.7 实时3D引擎初学者教程:前言
死月
irrlicht3d游戏c++
Irrlicht1.7实时3D引擎初学者教材会教你掌握使用Irrlicht创建2D或者3D游戏应用的所有有用的东西。从正确安装开始,一步一步部署。从安装开始,这本书将带领你走一遍基本模板应用,使用网格(mesh),创建遮罩(overlays)以及用户界面(UI)。然后就是数据类型(datatype)、节点(node)、场景(scene)、摄像机(camera)、光照(light)以及粒子系统(pa
- IrrlichtLime中Image对象与.NET中Image对象相互转换
togis
image.netbyte跨平台引擎
IrrlichtLime是IrrlichtEngine的.Net版本。IrrlichtEngine是一个高性能实时的三维引擎,可以跨平台,并可以使用Drectx8、Drectx9和OpenGL等进行渲染。使用IrrlichtLime进行开发时,有时需要将IrrlichtLime.Video.Image与System.Drawing.Image进行相互转换。1.System.Drawing.Imag
- irrlicht移植到android
jinlking
系统移植OpenGLAndroid
irrlicht是一个非常不错的精炼的游戏引擎,有人已经移植到iphone上。android是纯java的界面开发,很少看到有用C++来做界面的,但是C++的效率应该比java快得多。所以一直想把它移植到android上面去,还有一个原因就是irrlicht里面没有使用STL,像ogre这样很多游戏引擎都在使用STL,irrlicht自己实现简单的alloc、list、map等数据结构,这也是移植
- Solar Model v2.1 - 实时的三维太阳系模型
lynnwong
转信区googlesystemdistancebordersunapplication
一个实时的三维太阳系模型,可以显示出各星体的运动情况。你也可以调整时间等参数,观察行星和其卫星的情况。它采用了Irrlicht引擎,可以实现相当高的清晰度。Irrlicht是一个用C++编写的高性能实时的三维引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。TheSolarModelisrealtimemodelingofsolarsystem.Itallowsusertonavigateinspac
- codeblocks 13.12中文完整版(带GNW编译器)
Nya丿
软件分享软件应用
codeblocks是一个开放源码且功能全面的跨平台C/C++集成开发环境(IDE),采用c++语言开发,使用了蓍名的图形界面库wxWidgets,目前发布了windows版、mac版、linux版。除了能编写c和c++之外,codeblocks还可以当做其它语言的编辑器来使用,提供了许多工程模板,其中包括控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程
- vs2015与Irrlicht鬼火引擎
贤狼罗兰斯
Irrlicht鬼火引擎
一、Irrlicht源代码相关下载地址:http://irrlicht.sourceforge.net/downloads/解压后的目录结构:使用该引擎创建应用程序主要与bin、include和lib文件夹相关。二、创建空项目和设置2.1创建C++空项目2.2包含目录和链接目录设定菜单中的项目->属性->VC++目录,为引用目录添加引擎源代码的include目录,为库目录添加引擎源代码下的lib/
- 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
静静想我
在“五大开源游戏引擎介绍”一帖中,我们首推的便是这个Irrlicht,今日了解了一下相关的一些组件,再次将其推荐给大家,感兴趣的可以看一看,引擎开源的哦。Irrlicht在开源3d引擎里算很好的一个,而且它是LGPL(LesserGeneralPublicLicense)协议的,你可以随意使用它。主页:http://irrlicht.sourceforge.net/API:http://irrli
- Irrlicht学习笔记(7.2)--Collision
gqkly
irrlicht
说明接着上一个例子,创建一个布告板用于显示拾取位置加入拾取功能实现:可以拾取地图的三角形,加入三个模型,被拾取后模型高亮1布告板布告板通常用于爆炸,火焰等特效此处初始化一个默认的布告板,然后设置它的属性:初始化创建只需要:scene::IBillboardSceneNode*bill=smgr->addBillboardSceneNode();//可以设置参数,这里使用默认值设置属性:材质属性,材
- Raknet 全部系列下载
爱蹄子的羊头
Indexof/raknet/downloadsNameLastmodifiedSizeDescriptionParentDirectory-IrrlichtRakNetDemo.zip2012-05-1019:315.4MLobby2ClientGFx3.0.zip2009-12-0322:4313MLogo2.zip2010-02-0918:506.5MQoSEmulator_03_26_08
- Irrlicht学习备忘录——14 Win32Window
inkmlong
irrlichtirrlicht游戏引擎学习游戏编程3d引擎
14Win32Window官方代码($sdk)\examples\14.Win32Window这个例子演示了如何在win32窗口里运行irr。用过windowsapi或MFC的都应该知道窗口句柄这东西,通过它,就能让irr在自己指定的窗口里运行,而不是irr自己创建的窗口里运行。开发经验丰富人一看到这个官方例子,应该就知道如何让irr运行到Qt和.Net的窗口里了。这个例子是用windowsapi
- Irrlicht学习备忘录——16 Quake3MapShader
inkmlong
irrlicht
16Quake3MapShader官方代码($sdk)\examples\16.Quake3MapShader这个例子很像第2个官方例子,使用的场景模型也跟那例子用的。唯一的区别是,这个例子中增加了对Quake3压缩地图的场景进行更高级点的渲染,使它看起来比第2个例子更好。下面看具体代码。#include#include"driverChoice.h"//下面的宏用来定义Quake3允许载入的级别
- Irrlicht学习备忘录——15 LoadIrrFile
inkmlong
irrlicht
15LoadIrrFile官方代码($sdk)\examples\15.LoadIrrFile这个例子是从.irr文件读取一个完整的场景。早起版本的sdk里的这个例子很简单,就是使用下场景管理器里的loadScene把.irr文件载入就完事了。网上我看到几篇相关的文章,都说这例子有点脑残,其实不然。做一个游戏,将每一关的场景都写到代码里去,这方法不是不行,但实在有些糟糕,稍微有一小点改动,都需要去
- Irrlicht学习备忘录——前言
inkmlong
irrlichtirrlicht3d引擎游戏编程学习游戏引擎
前言一直都喜欢3D游戏编程,可惜一直都没能找到份跟这个相关的工作,也许昆明太落后的关系吧。第一份工作每天都是做光传输组网络网优化的设计,加班也越来越多,基本没空学习这内容了。辞职出来后,想跨行跳槽,一样找不到这方面的工作,只好干自由职业,自己瞎折研究游戏引擎。花了2年多时间,参考NeHe的OpenGL教程,自己也一步一步的做出了个3d引擎,虽然基本的功能有了,但问题太多,多线程下不稳定,只能支持自
- Irrlicht学习备忘录——9 Meshviewer
inkmlong
irrlicht
9Meshviewer官方代码($sdk)\examples\09.MeshviewerMyGod!一千多行代码,新手看到一定觉着头晕眼花。我这个搞通信的外行,第一次看到这个例子时,也觉着害怕,这么多代码,真怀疑会看不懂。不过还好,irr的代码风格非常易读,有前面例子的基础,还是很容易读懂的。这个例子可以算前面例子的综合复习,它使用irr的场景管理和用户界面GUI创建了一个Mesh查看器。例子中使
- Irrlicht学习备忘录——13 RenderToTexture
inkmlong
irrlichtirrlicht游戏引擎游戏编程学习3d引擎
13RenderToTexture官方代码($sdk)\examples\13.RenderToTexture渲染纹理,可以做出很多看起来非常不错的特效,如镜面、径向模糊等效果。官方例子用制作镜面来说明irr中如何渲染纹理。scene::IAnimatedMeshSceneNode*fairy=smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../
- 辗转相处求最大公约数
沐刃青蛟
C++漏洞
无言面对”江东父老“了,接触编程一年了,今天发现还不会辗转相除法求最大公约数。惭愧惭愧!
为此,总结一下以方便日后忘了好查找。
1.输入要比较的两个数a,b
忽略:2.比较大小(因为后面要的是大的数对小的数做%操作)
3.辗转相除(用循环不停的取余,如a%b,直至b=0)
4.最后的a为两数的最大公约数
&
- F5负载均衡会话保持技术及原理技术白皮书
bijian1013
F5负载均衡
一.什么是会话保持? 在大多数电子商务的应用系统或者需要进行用户身份认证的在线系统中,一个客户与服务器经常经过好几次的交互过程才能完成一笔交易或者是一个请求的完成。由于这几次交互过程是密切相关的,服务器在进行这些交互过程的某一个交互步骤时,往往需要了解上一次交互过程的处理结果,或者上几步的交互过程结果,服务器进行下
- Object.equals方法:重载还是覆盖
Cwind
javagenericsoverrideoverload
本文译自StackOverflow上对此问题的讨论。
原问题链接
在阅读Joshua Bloch的《Effective Java(第二版)》第8条“覆盖equals时请遵守通用约定”时对如下论述有疑问:
“不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清它为什么不能正常工作:”
pu
- 初始线程
15700786134
暑假学习的第一课是讲线程,任务是是界面上的一条线运动起来。
既然是在界面上,那必定得先有一个界面,所以第一步就是,自己的类继承JAVA中的JFrame,在新建的类中写一个界面,代码如下:
public class ShapeFr
- Linux的tcpdump
被触发
tcpdump
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支 持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
实用命令实例
默认启动
tcpdump
普通情况下,直
- 安卓程序listview优化后还是卡顿
肆无忌惮_
ListView
最近用eclipse开发一个安卓app,listview使用baseadapter,里面有一个ImageView和两个TextView。使用了Holder内部类进行优化了还是很卡顿。后来发现是图片资源的问题。把一张分辨率高的图片放在了drawable-mdpi文件夹下,当我在每个item中显示,他都要进行缩放,导致很卡顿。解决办法是把这个高分辨率图片放到drawable-xxhdpi下。
&nb
- 扩展easyUI tab控件,添加加载遮罩效果
知了ing
jquery
(function () {
$.extend($.fn.tabs.methods, {
//显示遮罩
loading: function (jq, msg) {
return jq.each(function () {
var panel = $(this).tabs(&
- gradle上传jar到nexus
矮蛋蛋
gradle
原文地址:
https://docs.gradle.org/current/userguide/maven_plugin.html
configurations {
deployerJars
}
dependencies {
deployerJars "org.apache.maven.wagon
- 千万条数据外网导入数据库的解决方案。
alleni123
sqlmysql
从某网上爬了数千万的数据,存在文本中。
然后要导入mysql数据库。
悲剧的是数据库和我存数据的服务器不在一个内网里面。。
ping了一下, 19ms的延迟。
于是下面的代码是没用的。
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, info.getYear())............;
ps.exec
- JAVA IO InputStreamReader和OutputStreamReader
百合不是茶
JAVA.io操作 字符流
这是第三篇关于java.io的文章了,从开始对io的不了解-->熟悉--->模糊,是这几天来对文件操作中最大的感受,本来自己认为的熟悉了的,刚刚在回想起前面学的好像又不是很清晰了,模糊对我现在或许是最好的鼓励 我会更加的去学 加油!:
JAVA的API提供了另外一种数据保存途径,使用字符流来保存的,字符流只能保存字符形式的流
字节流和字符的难点:a,怎么将读到的数据
- MO、MT解读
bijian1013
GSM
MO= Mobile originate,上行,即用户上发给SP的信息。MT= Mobile Terminate,下行,即SP端下发给用户的信息;
上行:mo提交短信到短信中心下行:mt短信中心向特定的用户转发短信,你的短信是这样的,你所提交的短信,投递的地址是短信中心。短信中心收到你的短信后,存储转发,转发的时候就会根据你填写的接收方号码寻找路由,下发。在彩信领域是一样的道理。下行业务:由SP
- 五个JavaScript基础问题
bijian1013
JavaScriptcallapplythisHoisting
下面是五个关于前端相关的基础问题,但却很能体现JavaScript的基本功底。
问题1:Scope作用范围
考虑下面的代码:
(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
什么会被打印在控制台上?
回答:
上面的代码会打印 5。
&nbs
- 【Thrift二】Thrift Hello World
bit1129
Hello world
本篇,不考虑细节问题和为什么,先照葫芦画瓢写一个Thrift版本的Hello World,了解Thrift RPC服务开发的基本流程
1. 在Intellij中创建一个Maven模块,加入对Thrift的依赖,同时还要加上slf4j依赖,如果不加slf4j依赖,在后面启动Thrift Server时会报错
<dependency>
- 【Avro一】Avro入门
bit1129
入门
本文的目的主要是总结下基于Avro Schema代码生成,然后进行序列化和反序列化开发的基本流程。需要指出的是,Avro并不要求一定得根据Schema文件生成代码,这对于动态类型语言很有用。
1. 添加Maven依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<proj
- 安装nginx+ngx_lua支持WAF防护功能
ronin47
需要的软件:LuaJIT-2.0.0.tar.gz nginx-1.4.4.tar.gz &nb
- java-5.查找最小的K个元素-使用最大堆
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MinKElement {
/**
* 5.最小的K个元素
* I would like to use MaxHeap.
* using QuickSort is also OK
*/
public static void
- TCP的TIME-WAIT
bylijinnan
socket
原文连接:
http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html
以下为对原文的阅读笔记
说明:
主动关闭的一方称为local end,被动关闭的一方称为remote end
本地IP、本地端口、远端IP、远端端口这一“四元组”称为quadruplet,也称为socket
1、TIME_WA
- jquery ajax 序列化表单
coder_xpf
Jquery ajax 序列化
checkbox 如果不设定值,默认选中值为on;设定值之后,选中则为设定的值
<input type="checkbox" name="favor" id="favor" checked="checked"/>
$("#favor&quo
- Apache集群乱码和最高并发控制
cuisuqiang
apachetomcat并发集群乱码
都知道如果使用Http访问,那么在Connector中增加URIEncoding即可,其实使用AJP时也一样,增加useBodyEncodingForURI和URIEncoding即可。
最大连接数也是一样的,增加maxThreads属性即可,如下,配置如下:
<Connector maxThreads="300" port="8019" prot
- websocket
dalan_123
websocket
一、低延迟的客户端-服务器 和 服务器-客户端的连接
很多时候所谓的http的请求、响应的模式,都是客户端加载一个网页,直到用户在进行下一次点击的时候,什么都不会发生。并且所有的http的通信都是客户端控制的,这时候就需要用户的互动或定期轮训的,以便从服务器端加载新的数据。
通常采用的技术比如推送和comet(使用http长连接、无需安装浏览器安装插件的两种方式:基于ajax的长
- 菜鸟分析网络执法官
dcj3sjt126com
网络
最近在论坛上看到很多贴子在讨论网络执法官的问题。菜鸟我正好知道这回事情.人道"人之患好为人师" 手里忍不住,就写点东西吧. 我也很忙.又没有MM,又没有MONEY....晕倒有点跑题.
OK,闲话少说,切如正题. 要了解网络执法官的原理. 就要先了解局域网的通信的原理.
前面我们看到了.在以太网上传输的都是具有以太网头的数据包. 
- Android相对布局属性全集
dcj3sjt126com
android
RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距
// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的
- Tomcat内存设置详解
eksliang
jvmtomcattomcat内存设置
Java内存溢出详解
一、常见的Java内存溢出有以下三种:
1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存。
可以利用JVM提
- Java6 JVM参数选项
greatwqs
javaHotSpotjvmjvm参数JVM Options
Java 6 JVM参数选项大全(中文版)
作者:Ken Wu
Email:
[email protected]
转载本文档请注明原文链接 http://kenwublog.com/docs/java6-jvm-options-chinese-edition.htm!
本文是基于最新的SUN官方文档Java SE 6 Hotspot VM Opt
- weblogic创建JMC
i5land
weblogicjms
进入 weblogic控制太
1.创建持久化存储
--Services--Persistant Stores--new--Create FileStores--name随便起--target默认--Directory写入在本机建立的文件夹的路径--ok
2.创建JMS服务器
--Services--Messaging--JMS Servers--new--name随便起--Pers
- 基于 DHT 网络的磁力链接和BT种子的搜索引擎架构
justjavac
DHT
上周开发了一个磁力链接和 BT 种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},本文简单介绍一下主要的系统功能和用到的技术。
系统包括几个独立的部分:
使用 Python 的 Scrapy 框架开发的网络爬虫,用来爬取磁力链接和种子;
使用 PHP CI 框架开发的简易网站;
搜索引擎目前直接使用的 MySQL,将来可以考虑使
- sql添加、删除表中的列
macroli
sql
添加没有默认值:alter table Test add BazaarType char(1)
有默认值的添加列:alter table Test add BazaarType char(1) default(0)
删除没有默认值的列:alter table Test drop COLUMN BazaarType
删除有默认值的列:先删除约束(默认值)alter table Test DRO
- PHP中二维数组的排序方法
abc123456789cba
排序二维数组PHP
<?php/*** @package BugFree* @version $Id: FunctionsMain.inc.php,v 1.32 2005/09/24 11:38:37 wwccss Exp $*** Sort an two-dimension array by some level
- hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
superlxw1234
hivehive优化
一、 控制hive任务中的map数: 1. 通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。 主要的决定因素有: input的文件总个数,input的文件大小,集群设置的文件块大小(目前为128M, 可在hive中通过set dfs.block.size;命令查看到,该参数不能自定义修改);2. 
- Spring Boot 1.2.4 发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.2.4已于6.4日发布,repo.spring.io and Maven Central可以下载(推荐使用maven或者gradle构建下载)。
这是一个维护版本,包含了一些修复small number of fixes,建议所有的用户升级。
Spring Boot 1.3的第一个里程碑版本将在几天后发布,包含许多