- 【Chrono Engine学习总结】1-安装配置与程序运行
larry_dongy
ChronoEnginec++
本文仅用于个人安装记录。官方安装教程https://api.projectchrono.org/8.0.0/tutorial_install_chrono.htmlWindows下安装windows下安装就按照教程好了。采用cmake-gui进行配置,建议首次安装只安装核心模块。然后依此configure下irrlicht,sensor模块(依赖其他内容),GPU模块等。configure后,ge
- 【Chrono Engine学习总结】2-可视化
larry_dongy
ChronoEngine学习
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做学习总结。0、基本概念类型说明:Chrono的可视化包括两块:实时可视化,以及离线/后处理可视化。其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、OpenGL三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。https://api.projectchrono.org/manual_visualization.html可视化、
- irrlicht (鬼火)来实现cloud compare中的三维旋转功能
zhubo_1117
irrlichtirrlicht三维旋转
最近在项目中要做三维旋转,通过鼠标来实现地图的三维旋转。项目中使用的3d引擎是irrlicht,3d旋转功能是完全模仿cloudcompare做的。在>中的第五章的>中详细讲解了二维和三维的各种变换(平移、旋转、缩放等),以下代码是通过鼠标来实现地图的三维旋转的核心代码:如果有不懂的地方,请联系我714028760/*matrix4irrlicht中封装的矩阵类quaternionirrlicht
- 随笔:音乐
万理的探求者
整个高中几乎都是听力量金属Dreamtale和迷幻民谣Espers中度过的,爱听中世纪民谣团Irrlichter,最爱Lenka,说不听Nightwish、LinkenPark还是下了很多,更别说马龙五、酷玩、绿日他们;中文听的最多是范范范晓宣棉花糖、酸酸甜甜张含韵张震岳和徐良周传雄汪苏泷;中岛爱、熊木杏里、高耀太还有李孝利;意外的喜欢瑞典的流行组合,比如A*teens、Lovestoned、女团
- 如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎
--茶--
转贴引擎vectorstructurebuildvideoinclude
如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎(译注:ODE是个开源的刚性物理引擎,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性.这篇文章,通过一个小例子,将Irrlicht引擎与ODE结合起来,可以迅速对ODE有个了解.更进一步,你可以看ODE的文档及ODE中的多个例子.本文适合对ODE全然没有接触
- [转]五大开源游戏引擎介绍
weixin_33985679
游戏c/c++java
1.Irrlichthttp://irrlicht.sourceforge.net/始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;缺点:最近开发慢下来了2.Panda3Dhttp://www.panda3d.or
- HGE使用free type实现中文输出
kevinlynx
oldtimes
HGE使用freetype实现中文输出之前在irrlicht论坛看到有日本人把freetype字体库用在irrlicht引擎里,使该引擎支持多字节文字输出。但是他修改了引擎,后来我把他的代码修改了下,使其不用修改引擎代码就可以直接使用。考虑到过段时间可能会用HGE做些外包,就把这分代码进行了大幅度修改,将其结合进了HGE。也就是说,现在在HGE中可以使用freetype字体库来进行中文的输出。效率
- 顶尖游戏引擎介绍
broler
3D游戏开发
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- 【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎
weixin_30701521
c/c++photoshopjava
一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)起源
- 【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎
weixin_30354675
一、下载引擎官方网站:http://irrlicht.sourceforge.net/官方网站需要才能进入,如果不想,可以通过其他下载地址:CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/fxrz12/4932156下载后解压,学习引擎的第一步就完成了。二、使用引擎想要使用Irrlicht引擎,我们需要在程序中引入头文件,该头文件在Irrlicht引擎的\inclu
- irrlicht鬼火引擎源码 | 开篇
桑来93
[开源框架]
计划学习一部分irrlicht鬼火引擎源码.因为之前没有看过游戏引擎的代码.参考文档:游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(1)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(2)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(3)上面这三篇文章中先进行阅读.然后再自己进入源码的学习阶段.
- 鬼火引擎入门相关知识熟悉
玉兔金兔
游戏minetest鬼火引擎irrlichtirrlicht入门3D渲染Scene
鬼火引擎入门相关知识熟悉一Irrlicht简介概念Irrlicht引擎是用C++写的高性能实时3D引擎。可以应用于C++程序或者.Net语言中,通过openGL或者自己的软件找色程序,可以实现跨平台。起源与发展Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是
- 【Irrlicht鬼火引擎】掌握引擎使用流程,入门程序HelloWorld
野小不
游戏引擎
一、简述使用步骤一般而言,对于一个简单的程序,Irrlicht引擎的一般使用步骤如下:预处理:(1)包含头文件#include(2)设置命名空间usingnamespaceirr;设置命名空间会让之后的编程稍微轻松一点,就像使用C++进行编程时,使用usingnamespacestd;一样,std::coutRun()的情况下,进行循环。在driver->beginScene()和driver->
- lens flare:镜头光晕
勤奋happyfire
3DGame开发笔记
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,gamedev上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图,混合方法还是src:srcalpha,dest:one。可完全当做2d图片进行绘制。我使用irrlicht引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的cam
- 十大开源游戏引擎深入比较
看海听风
在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenScene-Graph。我们对这十款开源游戏引擎深入进行分析。(1)OGRE是面向对象图形渲染引擎(Object-OrientedGraphic
- Irrlicht 1.7 实时3D引擎初学者教程:前言
死月
irrlicht3d游戏c++
Irrlicht1.7实时3D引擎初学者教材会教你掌握使用Irrlicht创建2D或者3D游戏应用的所有有用的东西。从正确安装开始,一步一步部署。从安装开始,这本书将带领你走一遍基本模板应用,使用网格(mesh),创建遮罩(overlays)以及用户界面(UI)。然后就是数据类型(datatype)、节点(node)、场景(scene)、摄像机(camera)、光照(light)以及粒子系统(pa
- IrrlichtLime中Image对象与.NET中Image对象相互转换
togis
image.netbyte跨平台引擎
IrrlichtLime是IrrlichtEngine的.Net版本。IrrlichtEngine是一个高性能实时的三维引擎,可以跨平台,并可以使用Drectx8、Drectx9和OpenGL等进行渲染。使用IrrlichtLime进行开发时,有时需要将IrrlichtLime.Video.Image与System.Drawing.Image进行相互转换。1.System.Drawing.Imag
- irrlicht移植到android
jinlking
系统移植OpenGLAndroid
irrlicht是一个非常不错的精炼的游戏引擎,有人已经移植到iphone上。android是纯java的界面开发,很少看到有用C++来做界面的,但是C++的效率应该比java快得多。所以一直想把它移植到android上面去,还有一个原因就是irrlicht里面没有使用STL,像ogre这样很多游戏引擎都在使用STL,irrlicht自己实现简单的alloc、list、map等数据结构,这也是移植
- Solar Model v2.1 - 实时的三维太阳系模型
lynnwong
转信区googlesystemdistancebordersunapplication
一个实时的三维太阳系模型,可以显示出各星体的运动情况。你也可以调整时间等参数,观察行星和其卫星的情况。它采用了Irrlicht引擎,可以实现相当高的清晰度。Irrlicht是一个用C++编写的高性能实时的三维引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。TheSolarModelisrealtimemodelingofsolarsystem.Itallowsusertonavigateinspac
- codeblocks 13.12中文完整版(带GNW编译器)
Nya丿
软件分享软件应用
codeblocks是一个开放源码且功能全面的跨平台C/C++集成开发环境(IDE),采用c++语言开发,使用了蓍名的图形界面库wxWidgets,目前发布了windows版、mac版、linux版。除了能编写c和c++之外,codeblocks还可以当做其它语言的编辑器来使用,提供了许多工程模板,其中包括控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程
- vs2015与Irrlicht鬼火引擎
贤狼罗兰斯
Irrlicht鬼火引擎
一、Irrlicht源代码相关下载地址:http://irrlicht.sourceforge.net/downloads/解压后的目录结构:使用该引擎创建应用程序主要与bin、include和lib文件夹相关。二、创建空项目和设置2.1创建C++空项目2.2包含目录和链接目录设定菜单中的项目->属性->VC++目录,为引用目录添加引擎源代码的include目录,为库目录添加引擎源代码下的lib/
- 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
静静想我
在“五大开源游戏引擎介绍”一帖中,我们首推的便是这个Irrlicht,今日了解了一下相关的一些组件,再次将其推荐给大家,感兴趣的可以看一看,引擎开源的哦。Irrlicht在开源3d引擎里算很好的一个,而且它是LGPL(LesserGeneralPublicLicense)协议的,你可以随意使用它。主页:http://irrlicht.sourceforge.net/API:http://irrli
- Irrlicht学习笔记(7.2)--Collision
gqkly
irrlicht
说明接着上一个例子,创建一个布告板用于显示拾取位置加入拾取功能实现:可以拾取地图的三角形,加入三个模型,被拾取后模型高亮1布告板布告板通常用于爆炸,火焰等特效此处初始化一个默认的布告板,然后设置它的属性:初始化创建只需要:scene::IBillboardSceneNode*bill=smgr->addBillboardSceneNode();//可以设置参数,这里使用默认值设置属性:材质属性,材
- Raknet 全部系列下载
爱蹄子的羊头
Indexof/raknet/downloadsNameLastmodifiedSizeDescriptionParentDirectory-IrrlichtRakNetDemo.zip2012-05-1019:315.4MLobby2ClientGFx3.0.zip2009-12-0322:4313MLogo2.zip2010-02-0918:506.5MQoSEmulator_03_26_08
- Irrlicht学习备忘录——14 Win32Window
inkmlong
irrlichtirrlicht游戏引擎学习游戏编程3d引擎
14Win32Window官方代码($sdk)\examples\14.Win32Window这个例子演示了如何在win32窗口里运行irr。用过windowsapi或MFC的都应该知道窗口句柄这东西,通过它,就能让irr在自己指定的窗口里运行,而不是irr自己创建的窗口里运行。开发经验丰富人一看到这个官方例子,应该就知道如何让irr运行到Qt和.Net的窗口里了。这个例子是用windowsapi
- Irrlicht学习备忘录——16 Quake3MapShader
inkmlong
irrlicht
16Quake3MapShader官方代码($sdk)\examples\16.Quake3MapShader这个例子很像第2个官方例子,使用的场景模型也跟那例子用的。唯一的区别是,这个例子中增加了对Quake3压缩地图的场景进行更高级点的渲染,使它看起来比第2个例子更好。下面看具体代码。#include#include"driverChoice.h"//下面的宏用来定义Quake3允许载入的级别
- Irrlicht学习备忘录——15 LoadIrrFile
inkmlong
irrlicht
15LoadIrrFile官方代码($sdk)\examples\15.LoadIrrFile这个例子是从.irr文件读取一个完整的场景。早起版本的sdk里的这个例子很简单,就是使用下场景管理器里的loadScene把.irr文件载入就完事了。网上我看到几篇相关的文章,都说这例子有点脑残,其实不然。做一个游戏,将每一关的场景都写到代码里去,这方法不是不行,但实在有些糟糕,稍微有一小点改动,都需要去
- Irrlicht学习备忘录——前言
inkmlong
irrlichtirrlicht3d引擎游戏编程学习游戏引擎
前言一直都喜欢3D游戏编程,可惜一直都没能找到份跟这个相关的工作,也许昆明太落后的关系吧。第一份工作每天都是做光传输组网络网优化的设计,加班也越来越多,基本没空学习这内容了。辞职出来后,想跨行跳槽,一样找不到这方面的工作,只好干自由职业,自己瞎折研究游戏引擎。花了2年多时间,参考NeHe的OpenGL教程,自己也一步一步的做出了个3d引擎,虽然基本的功能有了,但问题太多,多线程下不稳定,只能支持自
- Irrlicht学习备忘录——9 Meshviewer
inkmlong
irrlicht
9Meshviewer官方代码($sdk)\examples\09.MeshviewerMyGod!一千多行代码,新手看到一定觉着头晕眼花。我这个搞通信的外行,第一次看到这个例子时,也觉着害怕,这么多代码,真怀疑会看不懂。不过还好,irr的代码风格非常易读,有前面例子的基础,还是很容易读懂的。这个例子可以算前面例子的综合复习,它使用irr的场景管理和用户界面GUI创建了一个Mesh查看器。例子中使
- Irrlicht学习备忘录——13 RenderToTexture
inkmlong
irrlichtirrlicht游戏引擎游戏编程学习3d引擎
13RenderToTexture官方代码($sdk)\examples\13.RenderToTexture渲染纹理,可以做出很多看起来非常不错的特效,如镜面、径向模糊等效果。官方例子用制作镜面来说明irr中如何渲染纹理。scene::IAnimatedMeshSceneNode*fairy=smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$