Android画圆环,水波移动的效果

转载请注明出处,谢谢:http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50164995

自定义一个view,实现水波移动,有进度条的圆环效果,如下图所示:
Android画圆环,水波移动的效果_第1张图片
圆环本身是红色的,进度条是绿色的,水波是蓝色的,中间的数字是绿色的。

本例中用了两个图层,水波图层和圆环进度条图层。关于图层的更多信息,你可以查看:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132385

其中,水波图层,是放在距离上,下,左,右各10距离的地方,而那空出来的部分来放置,圆环进度条。如下所示:
Android画圆环,水波移动的效果_第2张图片
其中,圆形则代表水波图层,而周围空出来的,则相当于是10距离的间隔。(自己画的图,见谅哈)

现在我讲解,滚动的水波是怎么做出来的,这里我用到了PorterDuff模式,将以下的两个图片混合在一起。
Android画圆环,水波移动的效果_第3张图片

Android画圆环,水波移动的效果_第4张图片

这两个图片以PorterDuff.Mode.DST_IN(取两层绘制交集。显示上层。)的模式混合。关于PorterDuff模式,你可以查看这里:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132405

注意:这里的水波前后最好保持一致,这样水波在滚动的时候,前后交接会比较平稳

水波的图片高度尽量和圆形图片的高度保持一致,水波图片的宽度可以适量比圆形宽一倍左右。

关于自定义view的,网上有很多的文章,我这里不说的太多。

首先在values目录下建立attrs文件,里面的内容为:


<resources>

    <declare-styleable name="myCircle">
        <attr name="roundColor" format="color">attr>
        <attr name="roundWidth"  format="dimension">attr>
        <attr name="textSize"  format="dimension">attr>
        <attr name="textColor" format="color">attr>
        <attr name="arcColor" format="color">attr>

    declare-styleable>

resources>

之后就是自定义一个类,继承view咯。看代码:

package com.example.mycircledemo;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class MyCircleProgress extends View {

    /**
     * 水波移动的速度
     */
    private static final int WAVE_TRANS_SPEED = 4;

    /**
     * 圆环的颜色
     */
    private int roundColor;
    /**
     * 圆环的宽度
     */
    private float roundWidth;
    /**
     * 文字的大小
     */
    private float textSize;
    /**
     * 文字的颜色
     */
    private int textColor;
    /**
     * 圆弧的颜色
     */
    private int arcColor;

    /**
     * 中心点坐标
     */
    private int center;

    private Paint mBitmapPaint, paint;
    /**
     * 整个图的高度和宽度
     */
    private int mTotalWidth, mTotalHeight;
    /**
     * 画图波浪的中间间距
     */
    private int mCenterX;
    /**
     * 进度值
     */
    private int progress;

    /**
     * 水波的图片
     */
    private Bitmap mSrcBitmap;
    /**
     * 要绘制的图的那一部分,截取图的对应部分来进行绘制
     */
    private Rect mSrcRect;
    /**
     * 要绘制的位置,该图要绘制的位置
     */
    private Rect mDestRect;

    private PorterDuffXfermode mPorterDuffXfermode;
    /**
     * 一个圆圈的图片
     */
    private Bitmap mMaskBitmap;
    private Rect mMaskSrcRect, mMaskDestRect;

    /**
     * 当前位置
     */
    private int mCurrentPosition;

    // 刷新线程,在这里,进行图片的滚动
    private RefreshProgressRunnable mRefreshProgressRunnable;

    public MyCircleProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initPaint();
        initBitmap();
        mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);

        TypedArray myTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.myCircle);
        roundColor = myTypedArray.getColor(R.styleable.myCircle_roundColor,
                Color.RED);
        roundWidth = myTypedArray.getDimension(R.styleable.myCircle_roundWidth,
                10);
        textSize = myTypedArray.getDimension(R.styleable.myCircle_textSize, 14);
        textColor = myTypedArray.getColor(R.styleable.myCircle_textColor,
                Color.GREEN);
        arcColor = myTypedArray.getColor(R.styleable.myCircle_arcColor,
                Color.GREEN);

        myTypedArray.recycle();
    }

    public MyCircleProgress(Context context) {
        this(context, null);

    }

    public MyCircleProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);

    }

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 从canvas层面去除锯齿
        canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
                | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

        /*
         * 将绘制操作保存到新的图层
         */
        int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null,
                Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

        // 设定要绘制的波纹部分
        mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX,
                mTotalHeight);
        // 通过改变要画的位置的高度,进而改变水波的高度。绘图高度从10到mTotalHeight - 10。总的水波的高度(mTotalWidth - 20)除以100,则是每个progress的高度
        mDestRect.set(10, mTotalHeight - 10 - progress * (mTotalWidth - 20)
                / 100, mTotalWidth - 10, mTotalHeight - 10);

        // 绘制波纹部分
        canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);

        // 设置图像的混合模式
        mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
        // 绘制遮罩圆
        canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,
                mBitmapPaint);
        // 取消混合模式
        mBitmapPaint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(sc);

        // 画最外层的圆环
        paint = new Paint();
        // 设置空心
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        // 设置圆环的宽度
        paint.setStrokeWidth(roundWidth);
        // 设置圆环的颜色
        paint.setColor(roundColor);
        // 圆环的半径,圆环的半径是内圆的半径
        int radius = (int) (center - roundWidth / 2);
        canvas.drawCircle(center, center, radius, paint);

        // 画圆弧的进度
        paint.setColor(arcColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //这里+2的原因是,避免有视觉效果上有锯齿
        paint.setStrokeWidth(roundWidth+1);
        RectF rectF = new RectF(center - radius, center - radius, center
                + radius, center + radius);
        //-90是从0点方向开始
        canvas.drawArc(rectF, -90, progress * 360 / 100, false, paint);

        // 画进度百分比数字
        paint.setStrokeWidth(0);
        paint.setColor(textColor);
        paint.setTextSize(textSize);
        String text = progress + "%";
        float width = paint.measureText(text);
        //将数字写在中间位置
        canvas.drawText(text, center - width / 2, center + textSize / 2, paint);

    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        mRefreshProgressRunnable = new RefreshProgressRunnable();
        post(mRefreshProgressRunnable);
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        removeCallbacks(mRefreshProgressRunnable);
    }

    private class RefreshProgressRunnable implements Runnable {
        public void run() {
            synchronized (MyCircleProgress.this) {
                // 不断改变绘制的波浪的位置
                mCurrentPosition += WAVE_TRANS_SPEED;
                if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {
                    mCurrentPosition = 0;
                }

                postInvalidate();
                // 16ms更新一次
                postDelayed(this, 16);
            }
        }
    }

    // 初始化bitmap
    private void initBitmap() {
        //使用drawable获取的方式,全局只会生成一份,并且系统会进行管理,而BitmapFactory.decode()出来的则decode多少次生成多少张,务必自己进行recycle
        mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
                R.drawable.wave)).getBitmap();
        mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
                R.drawable.circle_500)).getBitmap();
    }

    // 初始化画笔paint
    private void initPaint() {

        mBitmapPaint = new Paint();
        // 防抖动
        mBitmapPaint.setDither(true);
        // 开启图像过滤
        mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);

    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mTotalWidth = w;
        mTotalHeight = h;
        mCenterX = mTotalWidth / 2;
        center = w / 2;

        mSrcRect = new Rect();
        mDestRect = new Rect();

        int maskWidth = mMaskBitmap.getWidth();
        int maskHeight = mMaskBitmap.getHeight();
        mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight);
        mMaskDestRect = new Rect(10, 10, mTotalWidth - 10, mTotalHeight - 10);
    }

    /**
     * 不能在子线程里调用此方法
     * 
     * @param progress
     *            进度值
     */
    public void setProgress(int progress) {
        this.progress = progress;
    }

}

代码中,水波的图片在一直左右循环的滚动,造成了水波的滚动效果。

代码中,重写了onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow,表示只有在该视图可见的时候,图片才会滚动,节省资源,避免线程一直开启,占用内存。

关于自定义view,其实有必要重写一下onMeasure方法的,因为如果不重写该方法,则该控件不能正常的使用wrap_content,我这里偷了懒,并没有写。关于为什么一定要重写onMeasure,请看这篇文章:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132435

接下来就是在layout里面引用了:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:circle="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.mycircledemo"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.mycircledemo.MainActivity" >

    <com.example.mycircledemo.MyCircleProgress
        android:id="@+id/progress"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        circle:roundWidth="10dp" 
        circle:textSize="22sp"/>

    <SeekBar
        android:id="@+id/seek_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginBottom="20dp" />

RelativeLayout>

xmlns:circle=”http://schemas.android.com/apk/res/com.example.mycircledemo”
后面要写上包名。

最后在MainActivity里面调用即可:

package com.example.mycircledemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;

public class MainActivity extends Activity {

    private SeekBar myBar;
    private MyCircleProgress circleProgress;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        myBar=(SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar);
        circleProgress=(MyCircleProgress) findViewById(R.id.progress);
        myBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                    boolean fromUser) {
                circleProgress.setProgress(progress);
            }
        });
    }

}

通过seekBar来调节进度。

整个页面效果,如下所示:
Android画圆环,水波移动的效果_第5张图片

代码里已经尽量的注释了很多,如果大家还有什么不清楚的,可以留言哈。

本项目下载路径:
http://download.csdn.net/detail/harryweasley/9324097

本篇博客地址:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50164995

关于图层的更多信息,你可以查看:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132385

关于PorterDuff模式,你可以查看这里:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132405

关于为什么一定要重写onMeasure,请看这篇文章:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132435

本篇博客结束,呼呼~~~~

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