[Java] [ 设计模式 ] [ 设计模式概述 ]

设计模式的六大基本原则

设计模式的六大基本原则

设计模式的分类

  • 1.根据目的准则分类
        就是说,指定的模式用来完成什么样的工作。可分为三种:
        (1) Creational (创建型):与对象创建有关。
        (2) Structural (结构型):处理类或对象的组合。
        (3) Behavioral (行为型):描述类或对象如何交互及如何分配职责。
  • 2.根据范围准则分类
        即指定的模式用于类还是用于对象,分为两种:
        (1) 类模式:用于处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时就已经确定下来了。因为从某种意义上说,几乎所有模式都是使用继承机制,因此此处的“类模式”是指集中处理类间关系的模式,只有很少部分模式属于此类。
        (2) 对象模式:用于处理对象间的关系,这些关系具有动态性,在运行期间是可以变化的。

具体分类

  • 1.创建型模式

前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(Simple Factory);

工厂方法模式(Factory Method);

抽象工厂模式(Abstract Factory);

创建者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

单例模式(Singleton)。

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

【相关博文】
单例模式
建造者模式
原型模式
工厂模式

  • 2.结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

外观模式(Facade);

适配器模式(Adapter);

代理模式(Proxy);

装饰模式(Decorator);

桥模式(Bridge);

组合模式(Composite);

享元模式(Flyweight)。

【相关博文】
外观模式/门面模式
代理模式
装饰模式
适配器模式

  • 3.行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

模板方法模式(Template Method);

观察者模式(Observer);

状态模式(State);

策略模式(Strategy);

职责链模式(Chain of Responsibility);

命令模式(Command);

访问者模式(Visitor);

调停者模式(Mediator);

备忘录模式(Memento);

迭代器模式(Iterator);

解释器模式(Interpreter)。

【相关博文】
模板方法模式
策略模式
状态模式
责任链模式
观察者模式

你可能感兴趣的:(设计模式)