C#捕获未处理异常

C# winform捕获全局异常  http://www.189works.com/article-43312-1.html
异常处理之ThreadException、UnhandledException及多线程异常处理  http://www.soaspx.com/dotnet/csharp/csharp_20110105_7043.html
.Net 下未捕获异常的处理  http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/02/17/1392191.html
体面地处理程序的未捕获异常  http://www.cnblogs.com/cgzwwy/archive/2008/08/31/1280597.html
概括如下:(我自己的理解,如有错,请指正)未捕获异常可以分为两种:UI线程异常和非UI线程异常。
控制台程序的就只有非UI线程异常,而Winform应用程序的就包括两种。
对未捕获异常是否会终止应用程序的问题上,.Net1.1 和 .Net2.0的情况是不一样的,.Net1.1 只有在主线程中的未捕获异常才会终止应用程序,而.Net2.0及以上版本则是始终终止应用程序。我们现在大多数使用的都是.Net2.0的,虽然不能阻止应用程序终止,但通过捕获未处理异常,我们可知道是哪里发生的异常,而且也可在异常发生后对必要的数据进行备份、告警提示等保护工作。

非UI线程异常通过使用AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException事件来接收其产生的通知来实现捕获。在关联处理函数之前,需用System.Windows.Forms.Application.SetUnhandleExceptionMode(UnhandledExceptionMode)方法设置其异常处理行为。其中System.Windows.Forms.UnhandledExceptionMode为枚举,定义如下:

public enum UnhandledExceptionMode 
{
Automatic,//将所有异常都传送到ThreadException处理程序,除非应用程序的配置文件指定了其他位置。
ThrowException,//从不将异常传送到ThreadException处理程序,忽略应用程序配置文件。
CatchException//始终将异常传送到ThreadException处理程序,忽略应用程序配置文件。
}

UI线程异常则通过 Application.ThreadException事件接收通知来实现捕获。以上代码请查看上述转载的内容,这里不重复。

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