Android5.0以后出了很多好玩的东西。如轨迹动画,矢量图动画等。。。今天我玩的这个东西是把属性动画ObjectAnimator和Path进行结合实现了几个小效果,只要懂得举一反三其他的炫效果都能做的出来,在于你的数学功底深厚了。
private void startAnimator(Path path) {
//mView 用来执行动画的View
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mView, mView.X, mView.Y, path);
objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
objectAnimator.setDuration(1500);
objectAnimator.start();
}
/**
* 矩形动画
* @return
*/
private Path rectanglePath() {
Path path = new Path();
//view本身的宽度,不减去就跑出屏幕外面了
int v_width = mView.getWidth();
path.moveTo(0,0);
path.lineTo(width-v_width,0);
path.lineTo(width-v_width,width);
path.lineTo(0,width);
path.lineTo(0,0);
return path;
}
/**
* 圆弧动画
* @return
*/
private Path arcPath() {
Path path = new Path();
int v_width = mView.getWidth();
int d_width=width-v_width;
path.moveTo(0,0);
path.quadTo(0,d_width,d_width,d_width);
path.moveTo(d_width,d_width);
path.quadTo(d_width,0,0,0);
return path;
}
我专门给正弦做了个分析图,绘图技术不高,将就着看吧:
/**
* 模拟正弦曲线
* @return
*/
private Path sinPath() {
Path path = new Path();
int v_width = mView.getWidth();
int d_width=width-v_width;
path.moveTo(0,0);
path.quadTo(0,d_width,d_width/4,d_width);
path.moveTo(d_width/4,d_width);
path.cubicTo(d_width/2,d_width,d_width/2,0,d_width*3/4,0);
path.moveTo(d_width*3/4,0);
path.quadTo(d_width,0,d_width,d_width);
return path;
}
这里我主要用到了Path的类的三个方法moveTo,quadTo,cubicTo,这个类在自定义View中很常见。其中quadTo和cubicTo都是用来绘制贝塞尔曲线的,就是多了两个控制点而已。具体可参阅我在H5中对贝塞尔曲线的用法:http://blog.csdn.net/jiang_rong_tao/article/details/52330285
,看完后你会觉得H5的Canvas和Android中Canvas可以相互借鉴。其实学会这个动画后我们就能猜想到很多外卖App加入购物车的动画实现思路了,这个完全可以自己动手高仿一个。
注意:这里我都是取手机屏幕的宽度为边界值的,还有就是Path最好做成局部遍历,如果写成全局的话,你每次执行的动画都不一样并且很抽象(这个问题求路过的大神给个解)