STL - priority_queue(优先队列)用法总结

(我的STL相关的博客目录:https://blog.csdn.net/Kprogram/article/details/90408011)

(priority_queue-c++官网:http://www.cplusplus.com/reference/queue/priority_queue/)

(什么是队列以及普通队列的用法移步这里:https://blog.csdn.net/Kprogram/article/details/82054436)

优先队列是一种特殊的队列,普通队列是先进先出,而优先队列是取队列中最小或最大的元素先出。

本文涉及优先队列两种基本的用法:

    1.使用C++自带的数据(如int),

    2.使用自己构造的数据结构。

0 - 头文件:queue  命名空间:std

#include 
using namespace std;

1 - 使用C++自带的数据结构构建一个优先队列:priority_queue name 

    typename指的是队列内数据类型,可以是 int, double等等等等,但由于需要分出谁大谁小,所以数据类型必须具有可比性。

    name 是你构建的队列的名字,符合变量命名法则就行。

    例:构建一个 int 类型的优先队列, 名字叫做 Q。

queue Q;

2 - 使用自己构造的数据结构构建一个优先队列:priority_queue name 

    可以看出,声明队列的方法是于上面相同的。

    但这里需要注意的是数据结构的声明:声明的数据结构必须能使用 " < " 进行比较,所以这里需要重载运算符

    (重载相当于可以自己定义"<"运算符对你声明的class的意义)

    例:构建一个自己的数据结构 "node",并声明一个node的优先队列。这样的队列每次出队的是最小值。若想出队最大元素,将 return F > a.F 改成 return F < a.F 即可。

class node {
public:

    //这里可以声明自己的数据
    int F;

    // 这里重载小于符号,返回的值则是 < 符号的运算值
    bool operator < (const node & a) const {
        return F > a.F;
    }
};

priority_queue Q;

 

3.使用priority_queue:常用成员函数 ( 假设你创建的priority_queue对象名字叫 Q )

    (粉红色的函数为常用函数!大部分情况下这些函数就够用了)

无参函数:

    empty()如果queue为空,返回True, 反之则返回 False。

    top()返回队列顶端元素(最大的或最小的那个元素)

    pop()删除队列第一个元素,并不返回元素(一般与front()配合使用:先返front(),再pop(),相当于出队列操作)。

    size()返回queue内数据的个数(相当于数组长度)。

#一般用法:(假如是一个int类型的队列)
while(!Q.empty()) {//当队列不为空
    int I = Q.top(); Q.pop();//元素出队列
    ...//对I的某些操作

有参函数:

    push(type)把一个数据(type)压入栈顶(相当于入栈)。

    swap(Q1):交换Q 和 Q1 中的内容(Q1是另一个swap对象)。

//假设队列内的数据类型是data
class data {
  int a;
  int b;
public:
  data(int x, int y):a(x), b(y) {}
  bool operator < (const node & a) const {
      return a + b > a.a + a.b;
  }
};

priority_queue Q;
//push:
data d(1,2);
Q.push(d); 
//或者
Q.push(data(1,2)); 

    push的优化:emplace函数(点击蓝色字体>emplace<)

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