public class MainActivity extends Activity {
private static final int MAKE_TOAST = 0x01;
// handler构造函数为空,等同于new Handler(getMainLooper()),与Activity所在的UI线程关联
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MAKE_TOAST:
Toast.makeText(MainActivity.this, "hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
HttpUtils.doGet("https://www.baidu.com/", new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MAKE_TOAST,200); // handler发送消息
}
});
}
}
获取数据后更新UI的问题,比如:在onClick事件(运行在UI线程)中,执行以下代码(doGet方法执行了new Thread,创建了子线程),在获取网络信息后,需要弹出一个Toast
HttpUtils.doGet("https://www.baidu.com/", new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
Toast.makeText(OkHttpActivity.this,"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
/*例子2,运行时报java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()异常*/
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
i++;
}
Handler handler=new Handler(); //Handler放到当前新线程中
handler.sendEmptyMessage(3);
}
}).start();
直接在在新的线程中创建Handler和发送消息,这是不允许的
这是因为Android规定了只允许UI线程修改Activity里的UI组件,而我们刚才的操作在子线程中修改Activity里的UI组件,才会导致UI操作的线程不安全,并报出错误。
但细心的朋友会问:前面 “三、Handler常见用法” 示例中,为什么不会报错,在子线程用就出错了?
奥妙在于:
Android系统会自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环,
但子线程默认没有开启消息循环。
Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。
一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。
然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。
注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。
一)Android消息机制的相关概念
三)文字解读它们之间的关系
Looper中存放有MessageQueen,MessageQueen中又有很多Message,当我们的Handler发送消息的时候,会获取当前的Looper,并在当前的Looper的MessageQueen当中存放我们发送的消息,而我们的MessageQueen也会在Looper的带动下,一直循环的读取Message信息,并将Message信息发送给Handler,并执行HandlerMessage()方法
其实这是一个循环的过程,读懂这句话和看懂图解很重要,会给我们下面的源码分析带来很大的帮助,所以建议大家先读懂前面的内容。
源码分析请参考后面“Looper源码分析”。
package lib.com.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 注意:这两个虽然属于Activity变量,但它们是在子线程创建的,
// 创建时调用new Handler()构造函数取“所在线程的looper”,
// 即等效于 new Hanlder(子线程.looper)
private Handler handler1 ;
private Handler handler2 ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyThread1().start();
new MyThread2().start();
}
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
// 为当前线程创建looper
Looper.prepare();
// 关联Thread1 的 looper
handler1 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
}
};
try {
sleep( 3000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ; // 发送消息给子线程2
Looper.loop(); // 让Looper循环取消息,发送给handler,让handler处理
}
}
class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
// 关联Thread2 的 looper
handler2 = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
}
};
try {
sleep( 4000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ;
Looper.loop();
}
}
}
注意:
1、调用Looper类的 prepare()
方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop()
方法使之处理信息,直到循环结束。
2、new Handler时,有几个构造函数可选,如果不选择Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循环作为Handler关联的消息循环。
3、消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,而线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。如果队列中有消息,线程就会把消息取出来,并分发给相应的Handler进行处理;如果队列中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来。
顾名思义,Handler---->Thread,handler是修饰thread的,说明它是一个Thread线程类。
HandlerThread是一个内置 Looper 的Thread,让我们可以直接在线程中使用 Handler 来处理异步任务。
源代码不多:
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
//注意:指定线程优先级,是android.os.Process.xxx 而不是 java.lang.Thread.xxx 的优先级!
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
// 子类需要重写的方法,在这里做一些执行前的初始化工作
protected void onLooperPrepared() {
}
//获取当前线程的 Looper
//如果线程不是正常运行的就返回 null
//如果线程启动后,Looper 还没创建,就 wait() 等待 创建 Looper 后 notify
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) { //循环等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//调用 start() 后就会执行的 run()
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare(); //帮我们创建了 Looper
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll(); //Looper 已经创建,唤醒阻塞在获取 Looper 的线程
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
// 执行loop内部方法,开始一直循环:消息队列,取消息给handler。不会执行下一句
// 注意:循环执行的是loop方法内部代码,而不是run方法
Looper.loop();
// 当外部执行HandlerThread.quit/quitSafely时,才会执行这句。
mTid = -1;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
可以看到,
①HandlerThread 本质还是个 Thread,创建后别忘了调用 start()
。
②在 run()
方法中创建了 Looper,调用 onLooperPrepared
后开启了循环
③我们要做的就是在子类中重写 onLooperPrepared
,做一些初始化工作
④在创建 HandlerThread 时可以指定优先级,注意这里的参数是 Process.XXX
而不是 Thread.XXX
Process.setThreadPriority(int) A Linux priority level, from -20 for highest scheduling priority to 19 for lowest scheduling priority.
可选的值如下:
public static final int THREAD_PRIORITY_DEFAULT = 0;
public static final int THREAD_PRIORITY_LOWEST = 19;
public static final int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND = 10;
public static final int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND = -2;
public static final int THREAD_PRIORITY_DISPLAY = -4;
public static final int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY = -8;
public static final int THREAD_PRIORITY_AUDIO = -16;
Looper.quit():自API Level 1就存在,它会把MessageQueue消息池中所有的 延迟 + 非延迟 消息全部清空,无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。
Looper.quitSafely():在API Level 18后加入,只会清空所有的延迟消息,并将所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理.
两者共同点:只要调用,Looper就不再接收新的消息。这时候再通过Handler调用sendMessage或post等方法发送消息时均返回false,表示消息没有成功放入消息队列MessageQueue中,因为消息队列已经退出了。
//1.初始化,参数为名字,也就是线程的名字,后面我们会结合源码来看
mHandlerThread = new HandlerThread("WorkThread");
//必须调用start方法,因为HandlerThread继承自Thread来启动线程
mHandlerThread.start();
//初始化Handler,只是传递了一个mHandlerThread内部的一个looper
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d("WorkThread", (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()) + "," + msg.what);
}
};
//2.使用
public void send(View view) {
new SendThread(mHandler).start();
}
private final class SendThread extends Thread {
private Handler mHandler;
SendThread(Handler handler) {
this.mHandler = handler;
}
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
mHandler.sendEmptyMessage(0x1);
SystemClock.sleep(1000);
}
}
}
//3.别忘记释放,停止Looper消息循环,内部还是调用了looper的quit,及时释放防止内存泄漏哦!!
mHandlerThread.quit();
我们在handler对象创建的时候却会报警告:This Handler class should be static or leaks might occur
public class AutoActivity extends Activity {
// 创建handler时,Looper默认当前UI线程关联
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_auto);
}
}
意思是:Handler类应该为static类型,否则可能会造成内存泄漏。为什么会造成这种情况呢?
原因:从上文可以知道,handler的作用就是从这个消息队列中放入和取出消息。当我们通过handler将一个Message放入消息队列时,这个Message就会持有一个handler对象的引用。
Activity在被结束之后,MessageQueue并不会随之被结束,如果这个消息队列中存在Message,则导致持有handler的引用,但是又由于Activity被结束了,Message无法被处理,从而导致永久持有handler对象,handler永久持有Activity对象,于是发生内存泄漏。
为什么用might occur?
从Activity被结束后,到这个Message被取出来处理之前,这一段时间内(这个might用词非常准确,一方面消息可能处理完毕,另一方面延迟未处理才会出现这种情况,若不延迟那么久,可能性不算高。)这个Message会继续存活,但是这个Message持有handler的引用,而handler在Activity中创建,会持有Activity的引用,因而当Activity结束后,Activity对象并不能够被gc回收,因而出现内存泄漏。
上面的代码可能不够清晰,再来一段直白点的:
public class SampleActivity extends Activity {
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 延时10分钟再发送消息
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}, 60 * 10 * 1000);
finish(); // 关闭当前Activity
}
}
当Activity被finish()掉,这时activity总该被回收了吧?答案是否定的!因为Message 将存在于消息队列中长达10分钟的时间才会被执行到,这个Message持有一个对Handler的引用,Handler也会持有一个对于外部类(SampleActivity)的隐式引用,这些引用在Message被执行前将一直保持,这样会保证Activity的上下文不被垃圾回收机制回收,同时也会泄露应用程序的资源(views and resources)。
因为在java中所有非静态的对象都会持有当前类的强引用,而静态对象则只会持有当前类的弱引用。声明为静态后,handler将会持有一个Activity的弱引用,而弱引用会很容易被gc回收,这样就能解决Activity结束后,gc却无法回收的情况。
所以解决这个警告就有几种方法:
一:将hanlder对象声明为静态的对象。
二:使用静态内部类,通过WeakReference实现对Activity的弱引用。具体实现看以下代码:
public class AutoActivity extends Activity { MyHandler handler = new MyHandler(this); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_auto); } static class MyHandler extends Handler { WeakReferencemactivity; public MyHandler(AutoActivity activity){ mactivity = new WeakReference(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 100: //在这里面处理msg //通过mactivity.get()获取Activity的引用(即上下文context) break; default: break; } } } }
例如从网络上获取图片,然后将获取的图片显示的同时,通过软引用缓存起来。当下次再去网络上获取图片时,首先会检查要获取的图片缓存中是否存在,若存在,直接取出来,不需要再去网络上获取。
另附:
一、根据上面的例子,为什么Handler可以在主线程中直接可以使用呢?
因为主线程(UI线程)的Looper在应用程序开启时创建好了,即在ActivityThread.main方法中创建的,该函数为Android应用程序的入口
public static void main(String[] args) {
...
Process.setArgV0("
//1. 创建消息循环Looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
...
//2. 执行消息循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper中最为重要的两个方法:
二、Looper.prepareMainLooper()
//在主线程中初始化Looper
public static void prepareMainLooper() {
//在这里会调用prepare(boolean quitAllowed)方法
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
//看下prepare(boolean quitAllowed)方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
//即Looper.prepare()方法不能被调用两次
//也就是说,一个线程中只能对应一个Looper实例
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//初始化Looper对象设置到ThreadLocal中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//看下Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
//创建了一个MessageQueue(消息队列)
//这说明,当创建一个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的MessageQueue(消息队列)
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
整个Looper的初始化准备工作就完了,这里做了哪几件事:
Looper的创建会关联一个MessageQueen的创建
Looper对象只能被创建一次
Looper对象创建后被存放在sThreadLocal中
三、Looper.loop()
public static void loop() {
//myLooper()方法作用是返回sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null,loop()则抛出异常
//也就是说loop方法的执行必须在prepare方法之后运行
//也就是说,消息循环必须要先在线程当中创建Looper实例
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//获取looper实例中的mQueue(消息队列)
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//进入消息循环
for (;;) {
//next()方法用于取出消息队列里的消息
//如果取出的消息为空,则线程阻塞
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
//消息派发:把消息派发给msg的target属性,然后用dispatchMessage方法去处理
//Msg的target其实就是handler对象,下面会继续分析
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//释放消息占据的资源
msg.recycleUnchecked();
}
}
整个Looper的循环过程就完了,这里做了哪几件事:
取出Looper和MessageQueen
进入消息循环,有消息则分发出去
消息资源的回收
四、Looper的退出
当然Looper也提供了两个方法可以退出一个Looper:
quit():quit会直接退出Looper
quitSafety():quitSafety只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后退出Looper
MessageQueen源码分析
一、由于MessageQueen是用来存放Message的,那么是如何存储Message的呢?
由于Handler使用Post()方法将Message传递到MessageQueen中,在MessageQueen中会使用enqueueMessage()方法存储Message,其实现的方式是通过单链表的数据结构来存储消息列表
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
整个进队列的过程就完了,这里做了哪几件事:
首先判断消息队列里有没有消息,没有的话则将当前插入的消息作为队头,并且这时消息队列如果处于等待状态的话则将其唤醒
若是在中间插入,则根据Message创建的时间进行插入
二、既然MessageQueen存了消息之后,是如何提供取出来的方法的呢?
我们知道存消息是Handler存进来的,那么取消息就应该是Looper中取了,从Looper的源码可以看出,消息就是在Looper中取出的,其实现是用MessageQueen里面的next()方法
Message next() {
......
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,这时候消息队列处于等待状态。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
//按照我们设置的时间取出消息
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 如果消息队列中没有消息,将nextPollTimeoutMillis设为-1,下次循环消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//退出消息队列,返回null,这时候Looper中的消息循环也会终止。
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
......
}
.....
}
}
三、在MessageQueen存消息的媒介当然是通过Message对象啦,那这个Message对象又是什么呢?
其实这个Message就是用来存储Message中各种信息的Bean对象,从源码中可以其属性,这里例举我们常用的几个
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
int flags;
long when;
Bundle data;
Handler target;
Runnable callback;
一、Handler的创建
Handler的创建会关联一个Looper对象,而Looper对象是关联着MessageQueen对象,所以在Handler创建时候,取出Looper和MessageQueen
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
//取出Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//取出Looper中的MessageQueen
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
前面我们也说过了Looper是存放在ThreadLocal里面的,可以看到下面的源码就知道了
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
整个创建的过程就完了,这里做了哪几件事:
取出Looper
取出Looper中的MessageQueen
二、Handler发送消息
1、方式一:sendMessage(Message msg)
//从这里开始
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
//往下追踪
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
//往下追踪
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
//往下追踪
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
//直接获取MessageQueue
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
//调用sendMessage方法其实最后是调用了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//为msg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性
//如果大家还记得Looper的loop()方法会取出每个msg然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息,其实就是派发给相应的Handler
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//最终调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
2、方式二:post(Ruunable r)
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
其实post()方法最终也会保存到消息队列中去,和上面不同的是它传进来的一个Runnable对象,执行了getPostMessage()方法,我们往下追踪
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
实质上就是将这个Runnable保存在Message的变量中,这就导致了我们下面处理消息的时候有两种不同方案
三、Handler处理消息
你还记得前面所说Looper中msg.target.dispatchMessage()方法吗?这个方法就是调用Handler的dispatchMessage()
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//1. post()方法的处理方法
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//2. sendMessage()方法的处理方法
handleMessage(msg);
}
}
//1. post()方法的最终处理方法
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
//2. sendMessage()方法的最终处理方法
public void handleMessage(Message msg) {
}
整个处理的过程就完了,这里做了哪几件事:
post()方法的处理方法就是将传进来的Runnable执行run()方法
sendMessage()方法的处理方法就是执行handleMessage()空方法,这也是我们为什么要在Handler重写这个方法的原因
参考:https://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/53394061