Unity协程截图,WWWForm、WWW配合上传

先说一下原理。。

截图有两种方法,第一种:

Application.CaptureScreenshot(url);

这个API可以截全屏并保存到指定路径

这里我们不采用此方法

 

下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D

这种方法灵活,操作性更高

WWWForm方法是用来提交到数据库的

WWWForm wwwForm = new WWWForm();

wwwForm.AddField(“Username”,name);

wwwForm.AddField(“ID”,id);

WWW方法可以用来上传和下载

//上传
WWW www = new WWW(url,wwwForm);
//下载
WWW www = new WWW(url);

好啦,废话不多说,下面上完整客户端代码

using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {

    void Start() {
        StartCoroutine(UploadPNG());
    }
    IEnumerator UploadPNG() {
        // 用协程等待屏幕渲染完成后再截图
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        // 创建一个Texture2D纹理用来保存截图
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB32, false);

        // 将屏幕像素保存到新建的Texture2D(截图原理)
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        tex.Apply();

        // 将截图编码为PNG格式
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        Destroy(tex);

        // 使用WWWForm,往数据库添加数据
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString());
        form.AddBinaryData("fileUpload", bytes);

        // 使用WWW上传form的内容
        WWW w = new WWW(url, form);
        yield return w;
        if (w.error != null)
            print(w.error);
        else
            print("Finished Uploading Screenshot");
    }
}

 

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