Android Jetpack架构组件之WorkManger

1、前言

最近简单看了下google推出的框架Jetpack,感觉此框架的内容可以对平时的开发有很大的帮助,也可以解决很多开发中的问题,对代码的逻辑和UI界面实现深层解耦,打造数据驱动型UI界面。

Android Architecture组件是Android Jetpack的一部分,它们是一组库,旨在帮助开发者设计健壮、可测试和可维护的应用程序,包含一下组件:

  •  带你领略Android Jetpack组件的魅力
  • Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle(使用篇)
  • Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle(源码篇)
  • Android Jetpack 架构组件之 ViewModel (源码篇)
  • Android Jetpack 架构组件之 LiveData(使用、源码篇)
  • Android Jetpack架构组件之 Paging(使用、源码篇)
  • Android Jetpack 架构组件之 Room(使用、源码篇)
  • Android Jetpack 架构组件之Navigation
  • Android Jetpack架构组件之WorkManger
  • 实战:从0搭建Jetpack版的WanAndroid客户端​​​​​​​

上述时Android Architecture所提供的架构组件,本文将详细介绍下WorkManger的使用

2、WorkManger简介

WorkManger是Android Jetpack提供执行后台任务管理的组件,它适用于需要保证系统即使应用程序退出也会运行的任务,WorkManager API可以轻松指定可延迟的异步任务以及何时运行它们,这些API允许您创建任务并将其交给WorkManager立即运行或在适当的时间运行。

WorkManager根据设备API级别和应用程序状态等因素选择适当的方式来运行任务。如果WorkManager在应用程序运行时执行您的任务之一,WorkManager可以在您应用程序进程的新线程中运行您的任务。如果您的应用程序未运行,WorkManager会选择一种合适的方式来安排后台任务 - 具体取决于设备API级别和包含的依赖项,WorkManager可能会使用 JobScheduler,Firebase JobDispatcher或AlarmManager

3、WorkManager基础知识

3.1、使用WorkManager之前需先了解几个类:

  • Worker:指定需要执行的任务,可以继承抽象的Worker类,在实现的方法中编写执行的逻辑
  • WorkRequest:执行一项单一任务
  1. WorkRequest对象必须指定Work执行的任务
  2. WorkRequest都有一个自动生成的唯一ID; 您可以使用ID执行取消排队任务或获取任务状态等操作
  3. WorkRequest是一个抽象的类;系统默认实现子类 OneTimeWorkRequest或PeriodicWorkRequest(循环执行)
  4.  WorkRequest.Builder创建WorkRequest对象;相应的子类:OneTimeWorkRequest.Builder或PeriodicWorkRequest.Builder
  5. Constraints:指定对任务运行时间的限制(任务约束);使用Constraints.Builder创建Constraints对象 ,并传递给WorkRequest.Builder
  • WorkManager:排队和管理工作请求;将WorkRequest 对象传递WorkManager的任务队列
  1. 如果您未指定任何约束, WorkManager立即运行任务
  • WorkStatus:包含有关特定任务的信息;可以使用LiveData保存 WorkStatus对象,监听任务状态;如LiveData

3.2、工作流程

  • 添加WorkManger的工作依赖
def work_version = "1.0.0-alpha10"
implementation "android.arch.work:work-runtime:$work_version" // use -ktx for Kotlin
androidTestImplementation "android.arch.work:work-testing:$work_version"
  • 定义Worker类,并覆盖其 doWork()方法
class TestWorker(context: Context, workerParameters: WorkerParameters) : Worker(context, workerParameters) {

    override fun doWork(): Result {
        Log.e("TestWorker", "执行了 doWork() 操作!")
        return Result.SUCCESS
    }
}
  • 使用 OneTimeWorkRequest.Builder 创建对象Worker,然后将任务排入WorkManager队列
  1. OneTimeWorkRequest.Builder创建一个单次执行的WorkQuest
val workRequest = OneTimeWorkRequest.Builder(TestWorker::class.java).build()
WorkManager.getInstance().enqueue(workRequest)
  • 执行结果:

  • WorkStatus
  1. 调用WorkManger的getStatusByIdLiveData()返回任务执行的状态LiveData
  2. 添加Observe()执行观察回调
WorkManager.getInstance().getStatusByIdLiveData(workRequest.id)  // 返回LiveData
    .observe(this, Observer {
        Log.e("TestWorker", it?.state?.name)
        if (it?.state!!.isFinished) {
            Log.e("TestWorker", "Finish")
        }
    })

从上面执行过程中看出,回调了Work的三个运行状态RUNNING、SUCCESSESD、FINISH

  • 任务约束
  1. 使用Constraints.Builder()创建并配置Constraints对象
  2. 可以指定任务运行时间的约束,例如,可以指定该任务仅在设备空闲并连接到电源时运行
// 在连接网络、插入电源且设备处于空闲时运行
val myConstraints = Constraints.Builder()
    .setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED) 
    .setRequiresCharging(true)
    .setRequiresDeviceIdle(true)
    .build()

除了上面设置的约束外,WorkManger还提供了以下的约束作为Work执行的条件:

  1. setRequiredNetworkType:网络连接设置
  2. setRequiresBatteryNotLow:是否为低电量时运行 默认false
  3. setRequiresCharging:是否要插入设备(接入电源),默认false
  4. setRequiresDeviceIdle:设备是否为空闲,默认false
  5. setRequiresStorageNotLow:设备可用存储是否不低于临界阈值

配置好Constraints后,创建Work对象

val compressionWork = OneTimeWorkRequest.Builder(TestWorker::class.java)
        .setConstraints(myConstraints)
        .build()

执行结果:在为连接网络时,Work处于阻塞状态当连接网络后Work立即执行变为SUCCESSED状态

  • 取消任务
  1. 从WorkRequest()获取Worker的ID
  2. 根据ID取消任务
WorkManager.getInstance().cancelWorkById(workRequest.id)
  • 添加TAG
  1. 通过为WorkRequest对象分配标记字符串来对任务进行分组
  2. WorkManager.getStatusesByTag() 返回WorkStatus具有该标记的所有任务的所有任务的列表
  3. WorkManager.cancelAllWorkByTag() 取消具有特定标记的所有任务
 OneTimeWorkRequestBuilder()
    .addTag("cleanup")
    .build()

   /./ 使用:
 WorkManager.getInstance().getStatusesByTag("TAG")
 WorkManager.getInstance().cancelAllWorkByTag("TAG")
  • 重复的任务
  1. 前面创建了单次任务使用OneTimeWorkRequest,对于重复任务使用 PeriodicWorkRequest.Builder该类创建PeriodicWorkRequest对象
  2. 然后将任务添加到WorkManager的任务队列
val timesRequest = PeriodicWorkRequest.Builder(TestWorker::class.java,10,TimeUnit.SECONDS)
   ......
    .build()

4、Workmanger的高级用法

  • 链式任务
  1. WorkManager允许您创建和排队指定多个任务的工作序列,以及它们应运行的顺序
  2. 使用该WorkManager.beginWith() 方法创建一个序列 ,并传递第一个OneTimeWorkRequest对象; 该方法返回一个WorkContinuation对象
  3. 使用 WorkContinuation.then()添加剩余的对象
  4. 最后调用WorkContinuation.enqueue()将整个序列排入队列 
  5. 如果任何任务返回 Worker.Result.FAILURE,则整个序列结束
  6. Example:
WorkManager.getInstance()
    .beginWith(workA)
    .then(workB)   
    .then(workC)
    .enqueue()

执行结果:任务会按照设置的顺序依次执行A、B、C

Android Jetpack架构组件之WorkManger_第1张图片

有一点就是WorkManger在执行过程中,当遇到一个WOrk不成功,则会停止执行,现修改WorkB返回FAILURE状态,再次运行程序结果如下:

override fun doWork(): Result {
    Log.e("Worker", "WorkerB 执行了 doWork() 操作!")
    return Result.FAILURE
}

Android Jetpack架构组件之WorkManger_第2张图片

代码执行到WorkB就已经结束了,WorkC并未执行。

  •  beginWith() 和 then()传递多个对象 : 同一方法传递的对象将会并行
WorkManager.getInstance()
    .beginWith(workA1, workA2, workA3)   // 三个对象将并行
    .then(workB)                                            // 执行完3个A后,在执行B
    .then(workC1, workC2)                          //...
    .enqueue()
  • WorkContinuation.combine()
  1. 使用 WorkContinuation.combine() 方法连接多个链来创建更复杂的序列,如:

Android Jetpack架构组件之WorkManger_第3张图片

// ......继续创建WorkD 和 WorkE 及相应的Request
val configA_B = WorkManager.getInstance().beginWith(workRequest)
     .then(workRequestB)

val configC_D = WorkManager.getInstance().beginWith(workRequestC)
     .then(workRequestD)

WorkContinuation.combine(configA_B,configC_D)
     .then(workRequestE)
     .enqueue()

执行结果与上面一致:开始时执行A/C,其余为阻塞状态,A/C执行结束后执行B/D,最后执行WoekerE
如果此时把WorkB中返回FAILURE,执行结果也一致执行到WorkerB就结束了,WorkerE不会执行

  • 特定的工作方式
  1. 通过调用 beginUniqueWork() 来创建唯一的工作序列,被标记的Work在执行过程中只能出现一次
WorkManager.getInstance().beginUniqueWork("worker", ExistingWorkPolicy.APPEND, workRequest)
//参数:1、工作序列的名称
             2、当有相同名称序列时采取的策略方式
             3、需要执行的Worker
  1. 每个独特的工作序列都有一个名称; 同一时间只允许执行一个使用该名称工作序列
  2. ExistingWorkPolicy提供以下策略:

        * ExistingWorkPolicy.REPLACE:取消现有序列并将其替换为新序列
        * ExistingWorkPolicy.KEEP:保留现有序列并忽略您的新请求
        * ExistingWorkPolicy.APPEND:将新序列附加到现有序列,在现有序列的最后一个任务完成后运行新序列的第一个任务

以ExistingWorkPolicy.REPLACE为例,让WorkA睡眠3秒,模拟同时运行的状态:

override fun doWork(): Result {
    Log.e("Worker", "WorkerA begin Sleep()!")
    Thread.sleep(3000)
    Log.e("Worker", "WorkerA 执行了 doWork() 操作!")
    return Result.SUCCESS
}

Append:两个都会执行

WorkManager.getInstance().beginUniqueWork("worker", ExistingWorkPolicy.APPEND, workRequest)
    .enqueue()
WorkManager.getInstance().beginUniqueWork("worker", ExistingWorkPolicy.APPEND, workRequestB)
    .enqueue()

运行结果:

REPLACE:只会执行WorkerB

KEEP:只会执行WorkerA

  • 输入参数和返回值
  1. 将参数传递给任务并让任务返回结果。传递和返回的值是键值对
  2. 使用 Data.Builder创建 Data 对象,保存参数的键值对
  3. 在创建WorkQuest之前调用WorkRequest.Builder.setInputData()传递Data的实例
  4. 调用 Worker.getInputData()获取参数值
  5. 调用Worker.setOutputData()设置返回数据

修改WorkerA如下

const val MIN_NUMBER = "minNumber"
const val MAX_NUMBER = "maxNumber"
const val RESULT_CODE = "Result"

class WorkerA(context: Context, workerParameters: WorkerParameters) : Worker(context, workerParameters) {

    private var minNumber = 0
    private var maxNumber = 0

    override fun doWork(): Result {
        minNumber = inputData.getInt(MIN_NUMBER, 0) // 使用InputData获取传入的参数
        maxNumber = inputData.getInt(MAX_NUMBER, 0)

        val result = maxNumber - minNumber  // 计算结果
        val outData: Data = Data.Builder().putAll(mapOf(RESULT_CODE to result)).build() // 创建返回的数据Data
        outputData = outData   // 设置返回的数据Data

        return Result.SUCCESS
    }
}

创建Worker并传递参数

val map = mapOf(MIN_NUMBER to 5, MAX_NUMBER to 15)   
val data = Data.Builder().putAll(map).build()   // 创建输入参数Data

val mathWork = OneTimeWorkRequestBuilder()
        .setInputData(data)   // 传递参数
        .build()

观察任务WorkStatus获取返回结果

WorkManager.getInstance().getStatusByIdLiveData(workRequest.id)
    .observe(this, Observer {
        if (it?.state!!.isFinished) {
            Log.e("WorkerA", "${it.outputData.getInt(RESULT_CODE, 0)}")  // 获取执行结果
        }
    })
  • 链式调用
  1. 对于链式调用的Work,使用方法和单个Work一直,只是前一个的结果会作为后一个传入的参数,现添加WorkB接收WorkA传入的差值并添加平方处理,然后返回计算结果,在Activity中添加两个Work的工作监听:
const val NUMBER = "NUMBER"
const val RESULT_B = "RESULT_B"
class WorkerB(context: Context,workerParameters: WorkerParameters) : Worker(context,workerParameters){

    override fun doWork(): Result {
       val input = inputData.getInt(RESULT_CODE,5) // 获取第一个Worker返回的结果
        Log.e("Worker", "WorkerB 接受数据 input = $input ")
        val map = mapOf(RESULT_B to input*input)
        outputData = Data.Builder().putAll(map).build()  // 设置返回数据
        return Result.SUCCESS
    }
}

// Activity中监听WorkerB的执行结果
WorkManager.getInstance().getStatusByIdLiveData(workRequestB.id)
    .observe(this, Observer {
        if (it?.state!!.isFinished) {
            Log.e("WorkerB", "${it.outputData.getInt(RESULT_B, 0)}")
        }
    })

执行结果:对于WorkA依次传入5和15,在WorkA中计算差值15-5 = 10,所以WorkA中输出10,那么链式调用的WorkB中接收的就是10,加平方后输出为100,输出Log与分析一致,

到此Android Jetpack组件就介绍完了,从第一篇开始到现在有一个月了,中间断断续续总算分析完了,通过对组件的学习发现Android Jetpack组件的推出不仅加速了我们开发的速度,而且避免了程序运行中的一些生命周期、内存问题以及一些性能问题,希望可以通过这几篇文章对想学习组件的同学有所帮助,后续将会使用所有的组件编写一个客户端,将所有组件综合使用。

 

 

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