一,项目简介
用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。
二, 代码区
Class Map(地图类)
Map.h:
#pragma once
#define N 10
#define M 10
//地图类
class Map
{
public:
Map();
~Map();
void Init();
void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );
void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);
private:
};
Map.cpp:
#include "Map.h"
#include
#include
using namespace std;
Map::Map()
{
}
//地图初始化方法
void Map::Init()
{
int Map[10][10] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },
{ 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
};
WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");
}
//读取地图文件
void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "rb");
fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
//写入地图文件
void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "wb");
fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
Map::~Map()
{
}
Class Game (游戏类)
Game.h:
#define _GAEM_H__
#ifdef _GAEM_H__
#include
using namespace std;
#include
#include
#pragma warning (disable:4996)
#define N 10
#define M 10
/***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/
/*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/
/****************************************************************************/
class Game
{
public:
int Move(int map[M][N], char ch);
void Drop(int map[M][N],int c);
int juide(int map[M][N]);
private:
int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);
void Postion(int map[M][N]);
int posX;
int posY;
};
#endif /*_GAME_H__*/
Game.cpp:
#include "Game.h"
//按键控制人物移动
int Game::Move(int map[M][N], char ch)
{
static int step = 0;
int offsetx = 0;
int offsety = 0;
switch (ch)
{
//向上移动
case 'w':case 'W':
offsetx = -1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向下移动
case 's':case 'S':
offsetx = 1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向左移动
case 'a':case 'A':
offsetx = 0;
offsety = -1;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向右移动
case 'd':case 'D':
offsetx = 0;
offsety = 1;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
default:
break;
}
return step;
}
//界面打印
void Game::Drop(int map[M][N], int c)
{
cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<
}
Main:
#include
#include
using namespace std;
#pragma warning (disable:4996)
#define M 10
#define N 10
//定义一个10*10地图,1表示墙,0表示空地,2表示人
//3表示箱子,4表示成功点
//1.人物可以站到成功点中,显示人
//2.箱子推入成功点后,可以推出来
//3.记录步数,显示在控制台上
//4.界面:提示(■代表墙....)/游戏开始界面
//5.最终提示全部推入,提示成功
//周围都是墙,中间都是空地
#include"Map.h"
#include"Game.h"
int main()
{
Map _map;
//_map.Init();
int map[M][N];
char filename[] = "map/map_0";
int custom = 2;
while (custom <= 5)
{
char buffer[80];
sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom); //连接filename和custom,以字符串保存到buffer中
strcat(buffer, ".txt"); //字符串连接
_map.ReadMapFile(map, N, buffer);
Game game;
int step = 0;
while (game.juide(map)) //游戏胜利,跳出循环
{
system("cls");
game.Drop(map, custom);
char ch = _getch(); //按键输入
step = game.Move(map, ch);
system("cls");
}
custom++; //关卡+1
cout << "你赢了!" << endl;
cout << "共走:" << step << "步" << endl;;
system("pause");
}
return 0;
}
三,实现效果
项目目录图片
地图文件图片