C++实现贪吃蛇游戏

一,项目简介

      距上个项目(C++实现推箱子游戏)一周时间,再次回顾儿时经典游戏--贪吃蛇。

       实现了按键控制蛇头移动,按下空格键暂停,采用链表结构实现吃到食物蛇身增长,到达一定限度,蛇头前进速率加快;撞到墙壁或蛇身,游戏结束。

----如有问题,希望大佬指导纠错。

二,代码区

Game.h : 
#define _SNAKE_H__
#ifdef _SNAKE_H__
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define M 20
#define N 20

//游戏类
class Game
{

public:
	Game();
	~Game();

	void Start(void);
	void Draw(void) const;
	void CreatFood();
	void ClockSystem(void);

private:
	COORD zz;                //缓存前进的点
	list snake;       //链表保存蛇节点
	int map[M][N];           //地图
	int direction;           //蛇头前进的方向
	int score;               //分数
	int level;               //游戏等级
	int rate;                //蛇前进速率
};

#endif /*_SNAKE_H__*/

Game.cpp : 
#include"Game.h"

//构造函数,初始化游戏
Game::Game()
{
	level = 0;
	rate = 800;
	score = 0;
	direction = 1;
	for (int i = 0; i < M; i++)
	{
		for (int j = 0; j < N; j++)
		{
			if (0 == i || M - 1 == i
				|| 0 == j || N - 1 == j)
				map[i][j] = 1;
			else
				map[i][j] = 0;
		}
	}
	//设置初始蛇头节点
	zz.X = 10, zz.Y = 7;
	snake.push_front(zz);              
}
//析构函数
Game::~Game()
{

}
//开始游戏
void Game::Start(void)
{
	Draw();
	cout << "按任意键开始";
	while (!_kbhit());
	char ch = _getch();
	system("cls");
	Draw();
	ClockSystem();
}
//绘制打印地图界面
void Game::Draw(void) const
{
	//system("cls");
	cout <<"\t\t"<<"****************贪吃蛇小游戏****************" <

main : 
#include
using namespace std;

#include"Game.h"
int main()
{
	srand(time(NULL));                 //获取随机种子
	Game game;
	game.Start();
	return 0;
}
三,实际效果

项目目录

C++实现贪吃蛇游戏_第1张图片

游戏整体界面

C++实现贪吃蛇游戏_第2张图片
游戏失败界面

C++实现贪吃蛇游戏_第3张图片

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