EventBus3的简单使用

功能:可替代 Intent, Handler, BroadCast ,接口等传统方案

github地址: https://github.com/greenrobot/EventBus

添加依赖

  • 在module的build.gredle 文件中的dependencies标签中添加

    compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

使用

普通事件
  • 注册事件

    EventBus.getDefault().register( this );

  • 取消注册

    EventBus.getDefault().unregister( this );
  • 发送数据
    EventBus.getDefault().post( "我发送了");

   事件接收
   @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void hello (String event){
/* Do something */
Toast.makeText(this , event , Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

黏性事件

除了上面讲的普通事件外,EventBus还支持发送黏性事件。何为黏性事件呢?简单讲,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似。具体用法如下:

  • 注册

    EventBus.getDefault().register( this );

  • 事件接收

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN , sticky = true )
    public void onMessageEventMainThread(String event) {
    Log.e( "event MainThread", "消息: " + event + " thread: " + > Thread.currentThread().getName());
    }

  • 取消注册

    EventBus.getDefault().unregister( this ) ;

  • 发送事件

    EventBus.getDefault().postSticky( "我发送了");


threadMode = 的四种模式: ThreadMode.POSTING  、 ThreadMode.MAIN ThreadMode.BACKGROUND ThreadMode.ASYNC
  • ThreadMode.POSTING:该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
  • ThreadMode.MAIN:处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,不能处理耗时操作。
  • ThreadMode.BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
  • ThreadMode.ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

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