在VS2017环境下动手写你的第一个DLL

在VS2017环境下,开始写自己的第一个DLL(动态链接库),(本人小白,如果文章中有什么错误,还请各位指点)

  首先介绍一下什么是动态链接库,我们平常在安装游戏,安装软件的时候,有的时候就会提示你,无法打开。。。由于缺失。。。.dll文件,请重新安装。这就是由于安装过程中丢失了某种dll文件产生的,在百度百科上是这么解释的
       DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。
      不管它是啥,它名字里有一个库字,它就能被人调用,就跟c++的头文件似的,但是前面有一个动态链接,其实就是在生成的可执行文件想要运行的时候,必需要有相应dll来辅助,那么为什么要这么做呢
     最开始本人很好奇,用sublime打开了电脑里随便的一个dll,以为能看到一串串的c++代码,但是打开之后,结果是这样的

在VS2017环境下动手写你的第一个DLL_第1张图片

这谁能看懂啊,,,所以,本人认为,首先,这种东西封装性好,别人谁也看不懂,只有自己内部人员能用,那封装的一定啊,
百度上解释dll文件的作用是 通过DLL文件,程序可以实现模块化,这个不难理解,就是特定功能分类放在一块。第二个是,可以更为容易地将更新应用与各个模块。看到这句话似乎又明白了,这个办法好,咱们可以更新程序的时候更新DLL文件啊,比如只想改程序中的几个数,那我们最开始的时候就把这几个未来想有改变的数放在dll文件里,到时候如果想改,那就重新生成一个dll文件,替换掉原来那个,目的就实现了,这样一想确实是很方便。

那么我们现在就开始一步一步地进行,我想记录的详细一点,首先怕日后自己都不记得,同时也是留下一个纪念

一、打开VS2017:

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二、文件->新建->项目

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三、Visual C++->Windows桌面->动态链接库DLL->起名字

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四、右侧 头文件->添加->新建项

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五、选择头文件,起名字

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在这个头文件里面我们看到有一个#pragma once 这个东西是起到保证头文件只被编译一次的作用,很像之前用的#ifndef #define #endif 但是用这个确实短小精悍


六、先写源文件,写一个输出一个彩色的“加油,给我们自己“,函数起名叫show()

#include "stdafx.h"
#include "first.h"
#include 
#include 
using namespace std;
void show(void)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);
	cout << "                    加" ;
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
	cout << "油";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN| FOREGROUND_BLUE);
	cout << ",";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
	cout << "给";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);
	cout << "自";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE);
	cout << "己";
}



七、再写头文件 用到__declspec(dllexport) 

#pragma once

__declspec(dllexport) void show(void);

那么这个__declspec()是非常重要的一个函数,里面参数是dllexport,就是导出,里面参数是dllimport,就是导入。
在要要输出的函数前加上__declspec(dllexport),表示输出。

八、生成解决方案(快捷键F6)

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九、我们去项目文件夹里,找到Debug,这里面有我们刚刚生成的文件



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这两个是关键的文件


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到此我们想要做的就已经实现了,生成了属于咱们的dll ,这个lib是我们在写程序中添加的文件,dll是我们在生成程序之后要使用的文件。
现在我们要用这个dll和lib来测试一下

十、新建一个控制台应用程序

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十一、把刚才的first.h和first.lib都复制到test的项目文件夹里

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把first.dll放到最外边的那个Debug文件夹里

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其中,要在项目->属性->C/C++->代码生成->运行库->改成DLL(/MDd)

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然后,在右侧头文件中添加first.h 资源文件中添加first.lib

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十二、在test.cpp中写
#include "stdafx.h"
#include "first.h"

int main()
{
	show();
	while (true)
	{

	}
    return 0;
}

十三、重新生成解决方案

去test中的Debug文件夹里

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打开test.exe 
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成功



如果说,我们想要把这个应用程序发送给一个没有安装vs2017环境的电脑中运行,我们还要添加这些个dll
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这是vs中自带的,他们在C:\Windows\SysWOW64 路径下

于是,我们如果要再想在别的程序中用这个库,那我们要保存三个东西,dll,lib ,.h

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