h5小游戏--围住神经猫笔记

CreateJS
1,Ticker类为游戏开发提供了一个主要的定时类。它主要的目的就是把stage渲染的工作集中起来,也就是说定时调用stage.update()这个方法.Ticker设置的频率也就是游戏的帧数了,ticker主要就是定时刷新舞台,理想的帧速率是60FPS
2,EaselJS中的形状()用来创建图形,位图可以很方便的载入图片
3,new一个Shape对象,用属性graphics,进行绘画
var gameView = new createjs.Container();
var s = new createjs.Shape();
s.graphics.beginFill(“#FF0000”);
s.graphics.drawCircle(50,50,25);
s.graphics.endFill();
gameView.addChild(s);
注意:开始绘画设置为bejinFill(),在后面结束绘画的时候要添加endFill(),最后将s添加到画布上

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