1.面向对象是一种编程思想,把复杂的事情简单化,比起面向过程更符合我们的思考习惯。
2.类与对象
1)现实世界的事物
属性:事物的基本描述
行为:事物的功能
2)Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
3)类
成员变量:事物属性
成员方法:事物行为
4)类:是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。
举例:
学生:类
班长:对象
5)类的定义及使用
A:类的定义
成员变量:在类中,方法外。
成员方法:在类中,在方法名后面接“()”
B:使用类的内容
a:创建对象的格式
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
6)Java程序的开发,设计和特征
A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
B:设计:就是管理和维护对象间的关系
C:特征
a:封装
b:继承
c:多态
3.注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
1)有哪些类
2)每个类有哪些成员
3)类与类的关系
1.成员变量和局部变量的区别
1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
2.封装
1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
4)private是封装的一种体现,在封装的设计中常用来修饰成员变量。
封装:类,方法。
3.构造方法
1)作用:用于对对象的数据进行初始化
2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
如:
public class User{
private String username;
private String password;
//无参构造方法
public User(){
//super();//父类的构造方法,用于初始化父类成员变量。系统默认加上
}
//带参构造方法
public User(String username, String password){
this.username = username;
this.password = password;
}
//... 省略get和set方法
}
思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
3)构造方法的注意事项
A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
4.匿名对象
1)没有名字的对象
2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
B:可以作为实际参数传递。
5.代码:Student s = new Student();做了哪些事情?
1)把Student.class文件加载到内存
2)在栈内存为s开辟空间
3)在堆内存为学生对象申请空间
4)给学生的成员变量进行默认初始化。(null、0、false等。)
5)给学生的成员变量进行显示初始化。
6)通过构造方法给成员变量进行初始化。
7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
1.private关键字
1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
2)特点:被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
3)private的应用:
创建一个简单类的时候:
A:把所有的成员变量给private了
B:提供对应的getXxx()/setXxx()方法
2.this关键字
1)代表当前类的引用对象
注意:
A:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
B:不能放在static修饰的方法中
2)this的应用场景:
A:引用局部变量 —— 解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:引用成员方法
C:在构造方法内引用其它构造方法
3.super关键字
1)待办当前类的父类引用对象。注意事项同this。
2)super的应用场景
A:引用成员方法(尤其是子类重写了该方法时,要用父类的该方法,就可以用super.方法名())
B:在子类构造方法内首行默认添加,用于初始化父类的成员变量。
4.static关键字
1)可以修饰成员变量和成员方法,修饰后成为类变量和类方法。
2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态
5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
6)main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java
java MainDemo 10 20 30
5.final关键字
1)是最终的意思,可以修饰类,变量,方法。
2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的变量,是一个常量。
C:它修饰的方法,不能被重写。
3)修饰变量
A:局部变量
a:基本类型:值不能发生改变
b:引用类型:地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:成员变量
a:只能初始化一次。
b:常见的给值
定义的时候。(推荐)
构造方法中。
1.包
1)其实就是文件夹
2)作用:
A:区分同名的类
B:对类进行分类管理
a:按照功能分
b:按照模块分
3)包的定义
package 包名;
多级包用.分开。
4)注意事项
A:package语句必须在文件中的第一条有效语句
B:在一个java文件中,只能有一个package
C:如果没有package,默认就是无包名
5)带包的编译和运行
A:手动式
B:自动式(掌握)
javac -d . HelloWorld.java
2.导包
1)多次使用一个带包的类非常麻烦,而Java提供了一个关键字import。
2)格式:
A:import 包名...类名;
B:import 包名...*;(不建议)
3)package,import,class的顺序
package > import > class
3.权限修饰符
1)
本类 | 同一个包下 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 | |
private | √ | |||
默认 | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
2)这四种权限修饰符在任意时刻只能出现一种。
4.常见的修饰符
1)分类:
A:权限修饰符:private,默认,protected,public
B:状态修饰符:static,final
C:抽象修饰符:abstract
2)常见的类及其组成的修饰
A:类:
默认,public,final,abstract
常用的:public
B:成员变量:
private,默认,protected,public,static,final
常用的:private
C:构造方法:
private,默认,protected,public
常用的:public
D:成员方法:
private,默认,protected,public,static,final,abstract
常用的:public
3)另外比较常见的:
public static final int NUM = 10;//常量
public static void show() {}//静态方法
public final void show() {}//不能被子类重写的方法
public abstract void show();//抽象方法
笔记整理自传智。