WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小 适应多分辨率满屏填充应用

 一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况。今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小。下面来写一个例子看看效果吧~

 一、普通布局中的问题

   这里我们写一个简单的页面,新建WPF项目,在MainWindow里面添加按钮,如下图:

WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小 适应多分辨率满屏填充应用_第1张图片

这个页面很简单,只有三个按钮,我们想的是左上角和右下角有两个按钮,中间有一个大的按钮,现在显示是没有问题的,那么我们通过改变按钮大小来模拟分辨率变化,来看看会变成什么样子,如图:

WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小 适应多分辨率满屏填充应用_第2张图片

按钮的位置都变了,当然这里你会说,我们可以通过修改布局来让按钮仍然显示在指定的位置,但是当用户屏幕分辨率过小时呢?会导致某些控件显示不出来。如下图:

WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小 适应多分辨率满屏填充应用_第3张图片

 二、问题的解决办法

   针对上面的问题,我们来看看如何布局,来解决上面的问题,下面我们修改布局代码如下,使用canvas布局:

view source print ?
01. '布局篇.MainWindow'
02. xmlns='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation'
03. xmlns:x='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml'
04. Title='MainWindow' Height='350' Width='525'>
05. 'Fill'>
06. '520' Height='320'>
07.
08.
09.
10.  
11.
12.
13.

主要部分是我们在Canvas最外层添加了ViewBox,由于ViewBox的stretch属性默认是Uniform,所以我们要设置为Fill,这样能保正是填充满窗体,canvas的宽度和高度必须设定,否则显示不出来。显示效果如下:

WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小 适应多分辨率满屏填充应用_第4张图片

缩小时的显示效果

WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小 适应多分辨率满屏填充应用_第5张图片

放大时的显示效果,虽然空间有些变形,但是布局没有乱。一般情况下显示器的比例都是有标准的,变形不会这么严重的。

 好了,这篇博文内容很少很简单,但相信对于一些朋友是有帮助的!

 作者:雲霏霏

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