学一发虚树
这个树形DP是真的烦,都调发烧了……我说真的
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N=300010;
int n,cnt,x,y,tms;
int G[N],dfn[N],size[N];
struct edge{
int t,nx;
}E[N<<1];
inline char nc(){
static char buf[100000],*p1=buf,*p2=buf;
return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,100000,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline void rea(int &x){
char c=nc(); x=0;
for(;c>'9'||c<'0';c=nc());for(;c>='0'&&c<='9';x=x*10+c-'0',c=nc());
}
inline void add(int x,int y){
E[++cnt].t=y; E[cnt].nx=G[x]; G[x]=cnt;
E[++cnt].t=x; E[cnt].nx=G[y]; G[y]=cnt;
}
int fa[N][30],depth[N],lab[N],near[N];
void dfs(int x,int p){
fa[x][0]=p; dfn[x]=++tms;
depth[x]=depth[p]+1; size[x]=1;
for(int i=1;i<=18;i++) fa[x][i]=fa[fa[x][i-1]][i-1];
for(int i=G[x];i;i=E[i].nx)
if(E[i].t!=p) dfs(E[i].t,x),size[x]+=size[E[i].t];
}
inline bool cmp(const int &a,const int &b){
return dfn[a]inline int lca(int x,int y){
if(depth[x]for(int i=18;~i;i--)
if(depth[fa[x][i]]>=depth[y]) x=fa[x][i];
if(x==y) return x;
for(int i=18;~i;i--)
if(fa[x][i]!=fa[y][i]) x=fa[x][i],y=fa[y][i];
return fa[x][0];
}
inline int nfather(int x,int dpt){
dpt=depth[x]-dpt;
for(int i=18;~i;i--)
if(depth[fa[x][i]]>=dpt) x=fa[x][i];
return x;
}
inline int dist(int x,int y){
return depth[x]+depth[y]-2*depth[lca(x,y)];
}
struct iTree{
int G[N],S[N],cnt,top,root,vis[N];
edge E[N<<1];
void add(int x,int y){
E[++cnt].t=y; E[cnt].nx=G[x]; G[x]=cnt;
E[++cnt].t=x; E[cnt].nx=G[y]; G[y]=cnt;
}
void build(int *a,int n){
cnt=top=0;
for(int i=1;i<=n;i++) G[a[i]]=0,vis[a[i]]=tms;
G[1]=0; vis[1]=tms; near[1]=0;
S[top=1]=1;
if(a[1]^1) S[++top]=a[1];
for(int i=2;i<=n;i++){
int LCA=lca(a[i],S[top]);
if(vis[LCA]!=tms) vis[LCA]=tms,G[LCA]=near[LCA]=0;
while(top&&depth[LCA]if(top>1&&depth[LCA]>=depth[S[top-1]]){
add(LCA,S[top]);
if(S[--top]!=LCA) S[++top]=LCA;
break;
}
top--; add(S[top],S[top+1]);
}
S[++top]=a[i];
}
while(--top) add(S[top],S[top+1]);
}
}iT;
int q,m;
int a[N],b[N],ans[N];
#define iG iT.G[x]
#define nxt iT.E[i].nx
#define V iT.E[i].t
inline bool closer(int x,int y,int a){
if(!x) return false;
if(!y) return true;
return dist(x,a)void dp1(int x,int p){
for(int i=iG;i;i=nxt)
if(V!=p){
dp1(V,x);
if(closer(near[V],near[x],x)) near[x]=near[V];
}
if(lab[x]==tms) near[x]=x;
}
void dp2(int x,int p){
if(p&&closer(near[p],near[x],x)) near[x]=near[p];
for(int i=iG;i;i=nxt)
if(V!=p) dp2(V,x);
}
void dp3(int x,int p){
int sz=size[x];
for(int i=iG;i;i=nxt)
if(V!=p) sz-=size[nfather(V,depth[V]-depth[x]-1)];
ans[near[x]]+=sz;
for(int i=iG;i;i=nxt)
if(V!=p){
int sz=size[nfather(V,depth[V]-depth[x]-1)];
if(near[V]==near[x]) ans[near[x]]+=sz-size[V];
else{
int dis1=dist(near[V],V),dis2=dist(near[x],x),delt=dis1+dis2+depth[V]-depth[x];
if(delt&1){
int cent=nfather(V,(delt>>1)-dis1);
ans[near[V]]+=size[cent]-size[V];
ans[near[x]]+=sz-size[cent];
}
else{
int cent;
if(near[x]2-1-dis1);
else cent=nfather(V,delt/2-dis1);
ans[near[V]]+=size[cent]-size[V];
ans[near[x]]+=sz-size[cent];
}
}
sz-=size[V];
}
for(int i=iG;i;i=nxt)
if(V!=p) dp3(V,x);
}
void solve(){
++tms;
for(int i=1;i<=m;i++)
b[i]=a[i],ans[a[i]]=0,lab[a[i]]=tms,near[a[i]]=0;
sort(b+1,b+1+m,cmp);
iT.build(b,m);
dp1(1,0); dp2(1,0);
dp3(1,0);
for(int i=1;i<=m;i++)
printf("%d ",ans[a[i]]);
putchar('\n');
}
int main(){
rea(n);
for(int i=1;i1,0);
rea(q); tms=0;
while(q--){
rea(m);
for(int i=1;i<=m;i++) rea(a[i]);
solve();
}
return 0;
}