线程同步

上一篇介绍了如何开启线程,线程间相互传递参数,及线程中本地变量和全局共享变量区别。

本篇主要说明线程同步

如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。

线程同步也会有一些问题存在:

  1. 性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。

  2. 同步会使线程排队等待执行。


线程同步的几种方法:

阻塞

当线程调用Sleep,Join,EndInvoke,线程就处于阻塞状态(Sleep使调用线程阻塞,Join、EndInvoke使另外一个线程阻塞),会立即从cpu退出。(阻塞状态的线程不消耗cpu)

当线程在阻塞和非阻塞状态间切换时会消耗几毫秒时间。

//Joinstatic void Main(){
  Thread t = new Thread (Go);
  Console.WriteLine ("Main方法已经运行....");  
  t.Start();
  t.Join();//阻塞Main方法
  Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,继续运行...");
} 
static void Go(){
  Console.WriteLine ("在t线程上运行Go方法..."); 
}//Sleepstatic void Main(){
  Console.WriteLine ("Main方法已经运行....");  
  Thread.CurrentThread.Sleep(3000);//阻塞当前线程
  Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,继续运行...");
} 
 //Task
 static void Main(){
   Task Task1=Task.Run(() => {  
            Console.WriteLine("task方法执行..."); 
              Thread.Sleep(1000);
            }); 
   Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);             
   Task1.Wait();//阻塞主线程 ,等该Task1完成
   Console.WriteLine(Task1.IsCompleted); 
}

加锁(lock)

加锁使多个线程同一时间只有一个线程可以调用该方法,其他线程被阻塞。

同步对象的选择:

  • 使用引用类型,值类型加锁时会装箱,产生一个新的对象。

  • 使用private修饰,使用public时易产生死锁。(使用lock(this),lock(typeof(实例))时,该类也应该是private)

  • string不能作为锁对象。

  • 不能在lock中使用await关键字

锁是否必须是静态类型?

如果被锁定的方法是静态的,那么这个锁必须是静态类型。这样就是在全局锁定了该方法,不管该类有多少个实例,都要排队执行。

如果被锁定的方法不是静态的,那么不能使用静态类型的锁,因为被锁定的方法是属于实例的,只要该实例调用锁定方法不产生损坏就可以,不同实例间是不需要锁的。这个锁只锁该实例的方法,而不是锁所有实例的方法.*

class ThreadSafe{
 private static object _locker = new object();
 
  void Go()
  {    lock (_locker)
    {
      ......//共享数据的操作 (Static Method),使用静态锁确保所有实例排队执行    }
  }private object _locker2=new object();  void GoTo()  {    lock(_locker2)    //共享数据的操作,非静态方法,是用非静态锁,确保同一个实例的方法调用者排队执行
  }
}

同步对象可以兼作它lock的对象
如:

class ThreadSafe{
 private List  _list = new List (); 
  void Test()
  {
    lock (_list)
    {
      _list.Add ("Item 1");
    }
  }
}

Monitors

lock其实是Monitors的简洁写法。

lock (x)  
{  
    DoSomething();  
}

两者其实是一样的。

System.Object obj = (System.Object)x;  
System.Threading.Monitor.Enter(obj);  
try  {  
    DoSomething();  
}  
finally  {  
    System.Threading.Monitor.Exit(obj);  
}

互斥锁(Mutex)

互斥锁是一个互斥的同步对象,同一时间有且仅有一个线程可以获取它。可以实现进程级别上线程的同步。

class Program
    {      //实例化一个互斥锁
        public static Mutex mutex = new Mutex();        static void Main(string[] args)        {            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {              //在不同的线程中调用受互斥锁保护的方法
                Thread test = new Thread(MutexMethod);
                test.Start();
            }
            Console.Read();
        }        public static void MutexMethod()        {
           Console.WriteLine("{0} 请求获取互斥锁", Thread.CurrentThread.Name);
           mut.WaitOne();
           Console.WriteLine("{0} 已获取到互斥锁", Thread.CurrentThread.Name);     
           Thread.Sleep(1000);
           Console.WriteLine("{0} 准备释放互斥锁", Thread.CurrentThread.Name);            // 释放互斥锁
           mut.ReleaseMutex();
           Console.WriteLine("{0} 已经释放互斥锁", Thread.CurrentThread.Name);
        }
    }

互斥锁可以在不同的进程间实现线程同步

使用互斥锁实现一个一次只能启动一个应用程序的功能。

    public static class SingleInstance
    {        private static Mutex m;        public static bool IsSingleInstance()        {            //是否需要创建一个应用
            Boolean isCreateNew = false;            try
            {
               m = new Mutex(initiallyOwned: true, name: "SingleInstanceMutex", createdNew: out isCreateNew);
            }            catch (Exception ex)
            {
               
            }            return isCreateNew;
        }
    }

互斥锁的带有三个参数的构造函数

  1. initiallyOwned: 如果initiallyOwned为true,互斥锁的初始状态就是被所实例化的线程所获取,否则实例化的线程处于未获取状态。

  2. name:该互斥锁的名字,在操作系统中只有一个命名为name的互斥锁mutex,如果一个线程得到这个name的互斥锁,其他线程就无法得到这个互斥锁了,必须等待那个线程对这个线程释放。

  3. createNew:如果指定名称的互斥体已经存在就返回false,否则返回true。


信号和句柄

lockmutex可以实现线程同步,确保一次只有一个线程执行。但是线程间的通信就不能实现。如果线程需要相互通信的话就要使用AutoResetEvent,ManualResetEvent,通过信号来相互通信。它们都有两个状态,终止状态和非终止状态。只有处于非终止状态时,线程才可以阻塞。

AutoResetEvent

AutoResetEvent 构造函数可以传入一个bool类型的参数,false表示将AutoResetEvent对象的初始状态设置为非终止。如果为true标识终止状态,那么WaitOne方法就不会再阻塞线程了。但是因为该类会自动的将终止状态修改为非终止,所以,之后再调用WaitOne方法就会被阻塞。

WaitOne 方法如果AutoResetEvent对象状态非终止,则阻塞调用该方法的线程。可以指定时间,若没有获取到信号,返回false

set 方法释放被阻塞的线程。但是一次只可以释放一个被阻塞的线程。

class ThreadSafe {  
    static AutoResetEvent autoEvent;  

    static void Main()  
    {  
        //使AutoResetEvent处于非终止状态
        autoEvent = new AutoResetEvent(false);  

        Console.WriteLine("主线程运行...");  
        Thread t = new Thread(DoWork);  
        t.Start();  

        Console.WriteLine("主线程sleep 1秒...");  
        Thread.Sleep(1000);  

        Console.WriteLine("主线程释放信号...");  
        autoEvent.Set();  
    }  

     static void DoWork()  
    {  
        Console.WriteLine("  t线程运行DoWork方法,阻塞自己等待main线程信号...");  
        autoEvent.WaitOne();  
        Console.WriteLine("  t线程DoWork方法获取到main线程信号,继续执行...");  
    }  

}  

//输出//主线程运行...//主线程sleep 1秒...//  t线程运行DoWork方法,阻塞自己等待main线程信号...//主线程释放信号...//  t线程DoWork方法获取到main线程信号,继续执行...

ManualResetEvent

ManualResetEventAutoResetEvent用法类似。

AutoResetEvent在调用了Set方法后,会自动的将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),一次只有一个线程会得到释放信号。而ManualResetEvent在调用Set方法后不会自动的将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),而是一直保持释放信号,使得一次有多个被阻塞线程运行,只能手动的调用Reset方法,将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),之后的再调用Wait.One方法的线程才会被再次阻塞。

public class ThreadSafe{    //创建一个处于非终止状态的ManualResetEvent
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);    static void Main()    {        for(int i = 0; i <= 2; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\n新线程的方法已经启动,且被阻塞,调用Set释放阻塞线程");

        mre.Set();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\n当ManualResetEvent处于终止状态时,调用由Wait.One方法的多线程,不会被阻塞。");        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\n调用Reset方法,ManualResetEvent处于非阻塞状态,此时调用Wait.One方法的线程再次被阻塞");
  

        mre.Reset();

        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\n调用Set方法,释放阻塞线程");

        mre.Set();
    }    private static void ThreadProc()    {        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine(name + " 运行并调用WaitOne()");

        mre.WaitOne();

        Console.WriteLine(name + " 结束");
    }
}//Thread_2 运行并调用WaitOne()//Thread_1 运行并调用WaitOne()//Thread_0 运行并调用WaitOne()//新线程的方法已经启动,且被阻塞,调用Set释放阻塞线程//Thread_2 结束//Thread_1 结束//Thread_0 结束//当ManualResetEvent处于终止状态时,调用由Wait.One方法的多线程,不会被阻塞。//Thread_3 运行并调用WaitOne()//Thread_4 运行并调用WaitOne()//Thread_4 结束//Thread_3 结束///调用Reset方法,ManualResetEvent处于非阻塞状态,此时调用Wait.One方法的线程再次被阻塞//Thread_5 运行并调用WaitOne()//调用Set方法,释放阻塞线程//Thread_5 结束

Interlocked

如果一个变量被多个线程修改,读取。可以用Interlocked

计算机上不能保证对一个数据的增删是原子性的,因为对数据的操作也是分步骤的:

  1. 将实例变量中的值加载到寄存器中。

  2. 增加或减少该值。

  3. 在实例变量中存储该值。

Interlocked为多线程共享的变量提供原子操作。
Interlocked提供了需要原子操作的方法:

  • public static int Add (ref int location1, int value); 两个参数相加,且把结果和赋值该第一个参数。

  • public static int Increment (ref int location); 自增。

  • public static int CompareExchange (ref int location1, int value, int comparand);

    location1 和comparand比较,被value替换.

    value 如果第一个参数和第三个参数相等,那么就把value赋值给第一个参数。

    comparand 和第一个参数对比。


ReaderWriterLock

如果要确保一个资源或数据在被访问之前是最新的。那么就可以使用ReaderWriterLock.该锁确保在对资源获取赋值或更新时,只有它自己可以访问这些资源,其他线程都不可以访问。即排它锁。但用改锁读取这些数据时,不能实现排它锁。

lock允许同一时间只有一个线程执行。而ReaderWriterLock允许同一时间有多个线程可以执行读操作,或者只有一个有排它锁的线程执行写操作

    class Program
    {        // 创建一个对象
        public static ReaderWriterLock readerwritelock = new ReaderWriterLock();        static void Main(string[] args)        {            //创建一个线程读取数据
            Thread t1 = new Thread(Write);           // t1.Start(1);
            Thread t2 = new Thread(Write);            //t2.Start(2);
            // 创建10个线程读取数据
            for (int i = 3; i < 6; i++)
            {
                Thread t = new Thread(Read);              //  t.Start(i);
            }

            Console.Read();

        }        // 写入方法
        public static void Write(object i)        {            // 获取写入锁,20毫秒超时。
            Console.WriteLine("线程:" + i + "准备写...");
            readerwritelock.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
            Console.WriteLine("线程:" + i + " 写操作" + DateTime.Now);            // 释放写入锁
            Console.WriteLine("线程:" + i + "写结束...");
            Thread.Sleep(1000);
            readerwritelock.ReleaseWriterLock();

        }        // 读取方法
        public static void Read(object i)        {
            Console.WriteLine("线程:" + i + "准备读...");            // 获取读取锁,20毫秒超时
            readerwritelock.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
            Console.WriteLine("线程:" + i + " 读操作" + DateTime.Now);            // 释放读取锁
            Console.WriteLine("线程:" + i + "读结束...");
            Thread.Sleep(1000);

            readerwritelock.ReleaseReaderLock();

        }
    }//分别屏蔽writer和reader方法。可以更清晰的看到 writer被阻塞了。而reader没有被阻塞。//屏蔽reader方法//线程:1准备写...//线程:1 写操作2017/7/5 17:50:01//线程:1写结束...//线程:2准备写...//线程:2 写操作2017/7/5 17:50:02//线程:2写结束...//屏蔽writer方法//线程:3准备读...//线程:5准备读...//线程:4准备读...//线程:5 读操作2017/7/5 17:50:54//线程:5读结束...//线程:3 读操作2017/7/5 17:50:54//线程:3读结束...//线程:4 读操作2017/7/5 17:50:54//线程:4读结束...