什么是SLG呢?也就是Simulation Game的缩写,即模拟策略游戏。
以我这种准骨灰级玩家的视点来看(鄙人88年开始玩FC,时年6岁),早期的SLG游戏,大体只是《三国志》(I由1985年开始发售)这类发布指令扩充 军备并战斗的“命令下达式游戏”,并没有什么分类上的难度。但自从《火焰纹章》(1990年开始发售)出现伊始,即策略游戏与传统RPG的分野变得模糊起 来,这种具有故事情节的战棋策略游戏,同时兼具了SLG及RPG的双特性,以后的岁月中人们习惯分类其为——SRPG,火焰系列也据此被后人视作SRPG 的鼻祖游戏之一。但事实上讲,此类游戏仍旧具备着传统SLG那样如同下棋般战斗并采用回合制的特点,RPG的情节部分仅仅是作为游戏内容的补充罢了,始终 摆脱不掉传统策略游戏地图-〉指令-〉战斗的大框架,故此客观上依然应被划入了SLG范围。再后来,随着电脑的普及,如大众软件这些媒体杂志又把文明和模 拟城市乃至美少女梦工厂这样的游戏也划分进SLG里,但按照现在的说法,足球经理、模拟人生应该是“SIM”,即单纯的Simulation,而美少女梦 工厂则是TCG——不过在日式游戏划分中,这些依然都属于SLG。
就鄙人看来,强分策略类游戏类型是没有什么意义的,作为最初源泉的SLG是能够包含SRPG、RTS种种分支的。就好比有的人是博士、有的人是硕士,但我 们依旧可以将其统称为“知识分子”,划到一个大圈子里面去。又比如我们平时可能常说“上海人怎样”、“北京人如何”,但当我说“中国人”时,自然能够将这 些都包罗其中,无论好坏,谁都脱身不得。 而在此类游戏中,包含策略因素的这个大圈子的统一称谓,便是SLG无疑。
实际上,绝大多数英文站点也是将此类游戏统一丢到Simulation Game下的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(Strategies Role Play Games)或RTS(Real-Time Strategy Game)乃至其余种种的细分。归根究底,因为这些游戏近似的因素太多,在大多数时候已经难以区分其本来面貌,“名无实,实无名”,只能一概而论了。而今 有不少新生代玩家喜欢硬分游戏种类,窃以为愚了。
——————————————————————————————————————————————————————————
闲话说了不少,现在开始进入正题。在本系列中,我将结合实例尝试以Java实现典型战棋类SLG的主要功能,本文为第0节,也就是准备章节。
看过我以前写的RPG及ACT系列的朋友们,应该已对Java中2D图形绘制功能有了初步的认识,在本文中,我将阐述如何令绘制的窗体而非组件响应鼠标事件,及如何在窗体中自定义非标准大小的鼠标指针,作为本系列的预备知识。
首先,我们都知道,在Java中可以通过Cursor组件自定义游标样式,比如下图有一组取材自Langrisser2的光标图片。
在Java桌面开发中,我们可以通过分解这组图片来得到小图,以此来自定义鼠标光标。
但是有一个问题,这时无论图片原始大小如何,至多也只能是32x32大小,如果超出这个范围,则无法作为游标在窗体中完整显示。
也就是说,如上图这样46x46的大图,要么缩小显示,要么局部显示,总之46x46的状态下是无法完整的显示在窗体中的。
可我们明明见到很多游戏中的光标是不规则不成比例的,究竟如何做到呢?其实很简单,自己绘制就好了。
绝大多数不合规矩的东西,我们都可以自己把它“画出来”,只要能确定它的坐标。
如下代码记录了键盘及鼠标状态下的图标移动:
此时,我们只需将光标在指定位置drawImage一下,自然就会得到想要的结果。但是有一点需要注意,那就是系统的Cursor此时还存在,如果我们不 进行处理,画面上会出现两个游标的尴尬局面。但是Java并没有提供给我们直接取消光标的方法,这时该怎么办呢?很简单,我们将其“隐形”即可。
比如这样:
我们绘制一张16x16的透明图作为游标,在使用者看来,就只能见到我们drawImage出的“伪游标”罢了。
现在我们据此制作一个假单的仿Langrisser2开始界面,代码如下:
运行效果如下图:
以我这种准骨灰级玩家的视点来看(鄙人88年开始玩FC,时年6岁),早期的SLG游戏,大体只是《三国志》(I由1985年开始发售)这类发布指令扩充 军备并战斗的“命令下达式游戏”,并没有什么分类上的难度。但自从《火焰纹章》(1990年开始发售)出现伊始,即策略游戏与传统RPG的分野变得模糊起 来,这种具有故事情节的战棋策略游戏,同时兼具了SLG及RPG的双特性,以后的岁月中人们习惯分类其为——SRPG,火焰系列也据此被后人视作SRPG 的鼻祖游戏之一。但事实上讲,此类游戏仍旧具备着传统SLG那样如同下棋般战斗并采用回合制的特点,RPG的情节部分仅仅是作为游戏内容的补充罢了,始终 摆脱不掉传统策略游戏地图-〉指令-〉战斗的大框架,故此客观上依然应被划入了SLG范围。再后来,随着电脑的普及,如大众软件这些媒体杂志又把文明和模 拟城市乃至美少女梦工厂这样的游戏也划分进SLG里,但按照现在的说法,足球经理、模拟人生应该是“SIM”,即单纯的Simulation,而美少女梦 工厂则是TCG——不过在日式游戏划分中,这些依然都属于SLG。
就鄙人看来,强分策略类游戏类型是没有什么意义的,作为最初源泉的SLG是能够包含SRPG、RTS种种分支的。就好比有的人是博士、有的人是硕士,但我 们依旧可以将其统称为“知识分子”,划到一个大圈子里面去。又比如我们平时可能常说“上海人怎样”、“北京人如何”,但当我说“中国人”时,自然能够将这 些都包罗其中,无论好坏,谁都脱身不得。 而在此类游戏中,包含策略因素的这个大圈子的统一称谓,便是SLG无疑。
实际上,绝大多数英文站点也是将此类游戏统一丢到Simulation Game下的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(Strategies Role Play Games)或RTS(Real-Time Strategy Game)乃至其余种种的细分。归根究底,因为这些游戏近似的因素太多,在大多数时候已经难以区分其本来面貌,“名无实,实无名”,只能一概而论了。而今 有不少新生代玩家喜欢硬分游戏种类,窃以为愚了。
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闲话说了不少,现在开始进入正题。在本系列中,我将结合实例尝试以Java实现典型战棋类SLG的主要功能,本文为第0节,也就是准备章节。
看过我以前写的RPG及ACT系列的朋友们,应该已对Java中2D图形绘制功能有了初步的认识,在本文中,我将阐述如何令绘制的窗体而非组件响应鼠标事件,及如何在窗体中自定义非标准大小的鼠标指针,作为本系列的预备知识。
首先,我们都知道,在Java中可以通过Cursor组件自定义游标样式,比如下图有一组取材自Langrisser2的光标图片。
在Java桌面开发中,我们可以通过分解这组图片来得到小图,以此来自定义鼠标光标。
但是有一个问题,这时无论图片原始大小如何,至多也只能是32x32大小,如果超出这个范围,则无法作为游标在窗体中完整显示。
也就是说,如上图这样46x46的大图,要么缩小显示,要么局部显示,总之46x46的状态下是无法完整的显示在窗体中的。
可我们明明见到很多游戏中的光标是不规则不成比例的,究竟如何做到呢?其实很简单,自己绘制就好了。
绝大多数不合规矩的东西,我们都可以自己把它“画出来”,只要能确定它的坐标。
如下代码记录了键盘及鼠标状态下的图标移动:
- /**
- * 键盘事件设置
- *
- */
- public void setKeyset() {
- addKeyListener(new KeyAdapter() {
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- }
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- }
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
- currentX = currentX + move;
- }
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
- currentX = currentX - move;
- }
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
- currentY = currentY - move;
- }
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
- currentY = currentY + move;
- }
- repaint();
- }
- });
- }
- /**
- * 鼠标事件设置
- *
- */
- public void setMouse() {
- addMouseListener(new MouseAdapter() {
- public void mousePressed(MouseEvent e) {
- }
- public void mouseReleased(MouseEvent e) {
- }
- });
- addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
- public void mouseMoved(MouseEvent ex) {
- currentX = ex.getX();
- currentY = ex.getY();
- repaint();
- }
- public void mouseDragged(MouseEvent ex) {
- currentX = ex.getX();
- currentY = ex.getY();
- repaint();
- }
- });
- }
比如这样:
- CursorFrame f = new CursorFrame();
- int[] pixels = new int[256];
- Image p_w_picpath = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(
- new MemoryImageSource(16, 16, pixels, 0, 16));
- Cursor transparentCursor = Toolkit.getDefaultToolkit()
- .createCustomCursor(p_w_picpath, new Point(0, 0), "hidden");
- f.setCursor(transparentCursor);
我们绘制一张16x16的透明图作为游标,在使用者看来,就只能见到我们drawImage出的“伪游标”罢了。
现在我们据此制作一个假单的仿Langrisser2开始界面,代码如下:
- package org.slg.simple;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Cursor;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Graphics2D;
- import java.awt.Image;
- import java.awt.Panel;
- import java.awt.Point;
- import java.awt.Toolkit;
- import java.awt.event.KeyAdapter;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.MouseAdapter;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
- import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage;
- import java.awt.p_w_picpath.MemoryImageSource;
- /**
- * Copyright 2008
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not
- * use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of
- * the License at
- *
- * [url]http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0[/url]
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT
- * WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the
- * License for the specific language governing permissions and limitations under
- * the License.
- *
- * @project loonframework
- * @author chenpeng
- * @email:[email][email protected][/email]
- * @version 0.1
- */
- public class ExemplePanel extends Panel {
- /**
- *
- */
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- final static int currentWidth = 480;
- final static int currentHeight = 360;
- //背景缓冲图
- final Image _background;
- //鼠标指针图形组
- final Image[] _mouses;
- //背景图
- final Image _backgroundImage;
- Graphics _backgroundGraphics;
- Image _mouse;
- Image _arrow;
- // 选中项,默认指向第一条
- int _select = 1;
- // 游标x轴
- int _currentX = 0;
- // 游标y轴
- int _currentY = 0;
- int _move = 5;
- public ExemplePanel() {
- // 创建一个背景缓存用p_w_picpath
- _background = new BufferedImage(currentWidth, currentHeight,
- BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
- // 导入开始时背景图像
- _backgroundImage = Utility.loadImage("p_w_picpath/start.gif");
- // 导入光标图系列,以列宽46读取到p_w_picpath数组
- _mouses = Utility.getImageColumns(
- Utility.loadImage("p_w_picpath/cursor.png"), 46);
- // 初始背景为黑色
- setBackground(new Color(0, 0, 0));
- _arrow = Utility.loadImage("p_w_picpath/arrow.png");
- _backgroundGraphics = _background.getGraphics();
- // 设定键盘监听
- setKeyset();
- // 设定鼠标监听
- setMouse();
- // 设置鼠标动画(本例只是一个简单示例,实际应根据相应事件变更游标造型)
- Thread mouseAnimation = new Thread() {
- public void run() {
- int cursorMax = _mouses.length;
- int cursorIndex = 0;
- do {
- if (cursorIndex < cursorMax) {
- _mouse = _mouses[cursorIndex];
- try {
- Thread.sleep(500);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- repaint();
- } else {
- cursorIndex = 0;
- }
- cursorIndex++;
- } while (true);
- }
- };
- // 开启鼠标动画
- mouseAnimation.start();
- }
- public void paint(Graphics g) {
- // 绘制背景
- _backgroundGraphics.drawImage(_backgroundImage, 0, 0, this);
- // 绘制光标
- _backgroundGraphics.drawImage(_mouse, _currentX, _currentY, this);
- drawTitle((Graphics2D) _backgroundGraphics);
- // 加载缓存图
- g.drawImage(_background, 0, 0, this);
- }
- public void update(Graphics g) {
- paint(g);
- }
- /**
- * 键盘事件设置
- *
- */
- public void setKeyset() {
- addKeyListener(new KeyAdapter() {
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- }
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- }
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
- _currentX = _currentX + _move;
- }
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
- _currentX = _currentX - _move;
- }
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
- _currentY = _currentY - _move;
- }
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
- _currentY = _currentY + _move;
- }
- repaint();
- }
- });
- }
- /**
- * 鼠标事件设置
- *
- */
- public void setMouse() {
- int[] pixels = new int[256];
- Image p_w_picpath = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(
- new MemoryImageSource(16, 16, pixels, 0, 16));
- // 制作一个透明的游标
- Cursor transparentCursor = Toolkit.getDefaultToolkit()
- .createCustomCursor(p_w_picpath, new Point(0, 0), "hidden");
- // 插入透明游标,以此模拟无游标状态
- setCursor(transparentCursor);
- addMouseListener(new MouseAdapter() {
- public void mousePressed(MouseEvent e) {
- if (e.getButton() == 1) {
- State.l_clk = true;
- }
- if (e.getButton() == 3) {
- State.r_clk = true;
- }
- }
- public void mouseReleased(MouseEvent e) {
- if (e.getButton() == 1) {
- State.l_clk = false;
- }
- if (e.getButton() == 3) {
- State.r_clk = false;
- }
- }
- });
- addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
- public void mouseMoved(MouseEvent ex) {
- _currentX = ex.getX();
- _currentY = ex.getY();
- repaint();
- }
- public void mouseDragged(MouseEvent ex) {
- _currentX = ex.getX();
- _currentY = ex.getY();
- repaint();
- }
- });
- }
- /**
- * 绘制标题选项
- *
- * @param g
- */
- void drawTitle(Graphics2D g) {
- Utility.font(g, 15, 1);
- Utility.color(g, 0, 0, 0);
- if (_select != 0) {
- g.drawImage(_arrow, 168, 227 + _select * 20, null);
- }
- //PS:如果不想在程序中绘制,也可以直接在准备好的背景图上写文字,pc版的Langrisser就是那样......
- g.drawString("开始新游戏", 195, 260);
- g.drawString("载入记录", 203, 280);
- g.drawString("退出游戏", 203, 300);
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- if (_currentX > 195 && _currentX < 270 && _currentY > i * 20 + 235
- && _currentY < i * 20 + 275) {
- _select = i + 1;
- }
- }
- repaint();
- Utility.wait(20);
- if (State.l_clk && !State.lock_lck) {
- State.lock_lck = true;
- if (_select == 1) {
- System.out.println("您选择了:开始");
- }
- if (_select == 2) {
- System.out.println("您选择了:继续");
- }
- if (_select == 3) {
- System.out.println("您选择了:结束");
- System.exit(0);
- }
- }
- if (!State.l_clk && State.lock_lck) {
- State.lock_lck = false;
- }
- }
- }
运行效果如下图: