Semaphore(信号量)是JUC包中比较常用到的一个类,它是AQS共享模式的一个应用,可以允许多个线程同时对共享资源进行操作,并且可以有效的控制并发数,利用它可以很好的实现流量控制。Semaphore提供了一个许可证的概念,可以把这个许可证看作公共汽车车票,只有成功获取车票的人才能够上车,并且车票是有一定数量的,不可能毫无限制的发下去,这样就会导致公交车超载。所以当车票发完的时候(公交车以满载),其他人就只能等下一趟车了。如果中途有人下车,那么他的位置将会空闲出来,因此如果这时其他人想要上车的话就又可以获得车票了。利用Semaphore可以实现各种池,我们在本篇末尾将会动手写一个简易的数据库连接池。首先我们来看一下Semaphore的构造器。
//构造器1 public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); } //构造器2 public Semaphore(int permits, boolean fair) { sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
Semaphore提供了两个带参构造器,没有提供无参构造器。这两个构造器都必须传入一个初始的许可证数量,使用构造器1构造出来的信号量在获取许可证时会采用非公平方式获取,使用构造器2可以通过参数指定获取许可证的方式(公平or非公平)。Semaphore主要对外提供了两类API,获取许可证和释放许可证,默认的是获取和释放一个许可证,也可以传入参数来同时获取和释放多个许可证。在本篇中我们只讲每次获取和释放一个许可证的情况。
1.获取许可证
//获取一个许可证(响应中断) public void acquire() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); } //获取一个许可证(不响应中断) public void acquireUninterruptibly() { sync.acquireShared(1); } //尝试获取许可证(非公平获取) public boolean tryAcquire() { return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0; } //尝试获取许可证(定时获取) public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout)); }
上面的API是Semaphore提供的默认获取许可证操作。每次只获取一个许可证,这也是现实生活中较常遇到的情况。除了直接获取还提供了尝试获取,直接获取操作在失败之后可能会阻塞线程,而尝试获取则不会。另外还需注意的是tryAcquire方法是使用非公平方式尝试获取的。在平时我们比较常用到的是acquire方法去获取许可证。下面我们就来看看它是怎样获取的。可以看到acquire方法里面直接就是调用sync.acquireSharedInterruptibly(1),这个方法是AQS里面的方法,我们在讲AQS源码系列文章的时候曾经讲过,现在我们再来回顾一下。
//以可中断模式获取锁(共享模式) public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { //首先判断线程是否中断, 如果是则抛出异常 if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(); } //1.尝试去获取锁 if (tryAcquireShared(arg) < 0) { //2. 如果获取失败则进人该方法 doAcquireSharedInterruptibly(arg); } }
acquireSharedInterruptibly方法首先就是去调用tryAcquireShared方法去尝试获取,tryAcquireShared在AQS里面是抽象方法,FairSync和NonfairSync这两个派生类实现了该方法的逻辑。FairSync实现的是公平获取的逻辑,而NonfairSync实现的非公平获取的逻辑。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { //非公平方式尝试获取 final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { //获取可用许可证 int available = getState(); //获取剩余许可证 int remaining = available - acquires; //1.如果remaining小于0则直接返回remaining //2.如果remaining大于0则先更新同步状态再返回remaining if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) { return remaining; } } } } //非公平同步器 static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L; NonfairSync(int permits) { super(permits); } //尝试获取许可证 protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires); } } //公平同步器 static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L; FairSync(int permits) { super(permits); } //尝试获取许可证 protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { //判断同步队列前面有没有人排队 if (hasQueuedPredecessors()) { //如果有的话就直接返回-1,表示尝试获取失败 return -1; } //获取可用许可证 int available = getState(); //获取剩余许可证 int remaining = available - acquires; //1.如果remaining小于0则直接返回remaining //2.如果remaining大于0则先更新同步状态再返回remaining if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) { return remaining; } } } }
这里需要注意的是NonfairSync的tryAcquireShared方法直接调用的是nonfairTryAcquireShared方法,这个方法是在父类Sync里面的。非公平获取锁的逻辑是先取出当前同步状态(同步状态表示许可证个数),将当前同步状态减去参入的参数,如果结果不小于0的话证明还有可用的许可证,那么就直接使用CAS操作更新同步状态的值,最后不管结果是否小于0都会返回该结果值。这里我们要了解tryAcquireShared方法返回值的含义,返回负数表示获取失败,零表示当前线程获取成功但后续线程不能再获取,正数表示当前线程获取成功并且后续线程也能够获取。我们再来看acquireSharedInterruptibly方法的代码。
//以可中断模式获取锁(共享模式) public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { //首先判断线程是否中断, 如果是则抛出异常 if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(); } //1.尝试去获取锁 //负数:表示获取失败 //零值:表示当前线程获取成功, 但是后继线程不能再获取了 //正数:表示当前线程获取成功, 并且后继线程同样可以获取成功 if (tryAcquireShared(arg) < 0) { //2. 如果获取失败则进人该方法 doAcquireSharedInterruptibly(arg); } }
如果返回的remaining小于0的话就代表获取失败,因此tryAcquireShared(arg) < 0就为true,所以接下来就会调用doAcquireSharedInterruptibly方法,这个方法我们在讲AQS的时候讲过,它会将当前线程包装成结点放入同步队列尾部,并且有可能挂起线程。这也是当remaining小于0时线程会排队阻塞的原因。而如果返回的remaining>=0的话就代表当前线程获取成功,因此tryAcquireShared(arg) < 0就为flase,所以就不会再去调用doAcquireSharedInterruptibly方法阻塞当前线程了。以上是非公平获取的整个逻辑,而公平获取时仅仅是在此之前先去调用hasQueuedPredecessors方法判断同步队列是否有人在排队,如果有的话就直接return -1表示获取失败,否则才继续执行下面和非公平获取一样的步骤。
2.释放许可证
//释放一个许可证 public void release() { sync.releaseShared(1); }
调用release方法是释放一个许可证,它的操作很简单,就调用了AQS的releaseShared方法,我们来看看这个方法。
//释放锁的操作(共享模式) public final boolean releaseShared(int arg) { //1.尝试去释放锁 if (tryReleaseShared(arg)) { //2.如果释放成功就唤醒其他线程 doReleaseShared(); return true; } return false; }
AQS的releaseShared方法首先调用tryReleaseShared方法尝试释放锁,这个方法的实现逻辑在子类Sync里面。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { ... //尝试释放操作 protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { //获取当前同步状态 int current = getState(); //将当前同步状态加上传入的参数 int next = current + releases; //如果相加结果小于当前同步状态的话就报错 if (next < current) { throw new Error("Maximum permit count exceeded"); } //以CAS方式更新同步状态的值, 更新成功则返回true, 否则继续循环 if (compareAndSetState(current, next)) { return true; } } } ... }
可以看到tryReleaseShared方法里面采用for循环进行自旋,首先获取同步状态,将同步状态加上传入的参数,然后以CAS方式更新同步状态,更新成功就返回true并跳出方法,否则就继续循环直到成功为止,这就是Semaphore释放许可证的流程。
3.动手写个连接池
Semaphore代码并没有很复杂,常用的操作就是获取和释放一个许可证,这些操作的实现逻辑也都比较简单,但这并不妨碍Semaphore的广泛应用。下面我们就来利用Semaphore实现一个简单的数据库连接池,通过这个例子希望读者们能更加深入的掌握Semaphore的运用。
public class ConnectPool { //连接池大小 private int size; //数据库连接集合 private Connect[] connects; //连接状态标志 private boolean[] connectFlag; //剩余可用连接数 private volatile int available; //信号量 private Semaphore semaphore; //构造器 public ConnectPool(int size) { this.size = size; this.available = size; semaphore = new Semaphore(size, true); connects = new Connect[size]; connectFlag = new boolean[size]; initConnects(); } //初始化连接 private void initConnects() { //生成指定数量的数据库连接 for(int i = 0; i < this.size; i++) { connects[i] = new Connect(); } } //获取数据库连接 private synchronized Connect getConnect(){ for(int i = 0; i < connectFlag.length; i++) { //遍历集合找到未使用的连接 if(!connectFlag[i]) { //将连接设置为使用中 connectFlag[i] = true; //可用连接数减1 available--; System.out.println("【"+Thread.currentThread().getName()+"】以获取连接 剩余连接数:" + available); //返回连接引用 return connects[i]; } } return null; } //获取一个连接 public Connect openConnect() throws InterruptedException { //获取许可证 semaphore.acquire(); //获取数据库连接 return getConnect(); } //释放一个连接 public synchronized void release(Connect connect) { for(int i = 0; i < this.size; i++) { if(connect == connects[i]){ //将连接设置为未使用 connectFlag[i] = false; //可用连接数加1 available++; System.out.println("【"+Thread.currentThread().getName()+"】以释放连接 剩余连接数:" + available); //释放许可证 semaphore.release(); } } } //剩余可用连接数 public int available() { return available; } }
测试代码:
public class TestThread extends Thread { private static ConnectPool pool = new ConnectPool(3); @Override public void run() { try { Connect connect = pool.openConnect(); Thread.sleep(100); //休息一下 pool.release(connect); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 10; i++) { new TestThread().start(); } } }
测试结果:
我们使用一个数组来存放数据库连接的引用,在初始化连接池的时候会调用initConnects方法创建指定数量的数据库连接,并将它们的引用存放到数组中,此外还有一个相同大小的数组来记录连接是否可用。每当外部线程请求获取一个连接时,首先调用semaphore.acquire()方法获取一个许可证,然后将连接状态设置为使用中,最后返回该连接的引用。许可证的数量由构造时传入的参数决定,每调用一次semaphore.acquire()方法许可证数量减1,当数量减为0时说明已经没有连接可以使用了,这时如果其他线程再来获取就会被阻塞。每当线程释放一个连接的时候会调用semaphore.release()将许可证释放,此时许可证的总量又会增加,代表可用的连接数增加了,那么之前被阻塞的线程将会醒来继续获取连接,这时再次获取就能够成功获取连接了。测试示例中初始化了一个3个连接的连接池,我们从测试结果中可以看到,每当线程获取一个连接剩余的连接数将会减1,等到减为0时其他线程就不能再获取了,此时必须等待一个线程将连接释放之后才能继续获取。可以看到剩余连接数总是在0到3之间变动,说明我们这次的测试是成功的。
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