问题背景:
现在主流的封装格式支持的音视频编码标配是H264+AAC,其中像TS、RTP、FLV、MP4都支持音频的AAC编码方式。当然,后继者不乏Opus这种编码方式,它主要应用在互联网场景,比如现在谷歌的WebRTC音视频解决方案就用的Opus,最新发布的Android10支持的音视频编码方式就是AV1和Opus,但是AAC目前在广电,安防,电影院等还是应用最多,Opus目前还不足以威胁到AAC的地位。本篇文章准备讲解下AAC的封装格式ADTS字段含义和解封装,顺便讲解下AAC编码的一些基本情况,如果你只关心解封装,直接看【AAC的封装格式】这节即可。
AAC基本概况:
l AAC(Advance Audio Coding):
即高级音频编码,出现在1997年,基于MPEG-2的音频编码技术,当时被称为MPEG-2 AAC,因此把其作为MPEG-2(MP2)标准的延伸。是由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式,随着MPEG-4(MP4)标准在2000年的成型,则为AAC也叫M4A。
l 和AC3编码关系:
和AC3关系不大,AC3早于AAC,是由AAC的发起单位杜比实验室和日本先锋合作研制的新编码方式。AAC能输出AC-3的任何码率,胜过AC-3,压缩率更高,但技术上更加复杂。
l AAC背景和发展:
1997年制定了不兼容MPEG-1的音频标准MPEG-2 NBC即MPEG-2 AAC;
1999年AAC又增加了LTP和PNS工具,形成了MPEG-4 AAC V1;
2002年在MPEG-4 AAC v1增加了SBR和错误鲁棒性工具,形成了 HE-AAC;
2004年MPEG-4在HE-AAC引入了PS模块,提升降码率性能,形成了EAAC+;
对于1999年、2002年、2004年增加了SBR和PS等编码技术的统称为MPEG-4 AAC;
备注:上面这些SBR PS等缩写就是音频的编码算法代名词,网上比较多,感兴趣的可以进一步自行搜索。1. SBR技术即Spectral Band Replication(频段复制)音乐的主要频谱集中在低频段,高频段幅度很小,但很重要,决定了音质。如果对整个频段编码,若是为了保护高频就会造成低频段编码过细以致文件巨大;若是保存了低频的主要成分而失去高频成分就会丧失音质。SBR把频谱切割开来,低频单独编码保存主要成分,高频单独放大编码保存音质,“统筹兼顾”了,在减少文件大小的情况下还保存了音质,完美的化解这一矛盾。
- PS指“parametric stereo”(参数立体声)。原来的立体声文件文件大小是一个声道的两倍。但是两个声道的声音存在某种相似性,根据香农信息熵编码定理,相关性应该被去掉才能减小文件大小。所以PS技术存储了一个声道的全部信息,然后,花很少的字节用参数描述另一个声道和它不同的地方。
l AAC编码技术参数:
采样率范围:8KHz-96KHz 范围比较广,就是一秒在模拟信号上进行多少次采样;
码率:8kbps-576kbps,支持范围比较宽,在压缩比和质量上都能考虑到;
声道:最多支持48个主声道,16个低频声道,声音细节更丰富,音乐场景也用的多;
采样精度:就是一个采样点需要在计算机表示占用的字节数,一般用2字节16bit表示;
l AAC编码的主要规格:
根据不同的编码技术,AAC的编码分为九种规格,这和H264的编码规格大同小异。
- MPEG-2 AAC LC低复杂度规格(Low Complexity)编码方式比较简单,没有增益控制,但是提高了编码效率,在中等码率的编码效率和音质方面,都能找到平衡点。
- MPEG-2 AAC Main 主规格
- MPEG-2 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)
- MPEG-4 AAC LC 低复杂度规格(Low Complexity)
- MPEG-4 AAC Main 主规格--包含了除增益控制之外的全部功能,音质最好
- MPEG-4 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)
- MPEG-4 AAC LTP 长时期预测规格(Long Term Prediction)
- MPEG-4 AAC LD 低延迟预测规格(Low Delay)
- MPEG-4 AAC HE 高效率规格(High Efficency)--这种规格适合用于低码率编码,有Nero-ACC编码器支持,是一种成熟的商用编码器。
目前使用最多的就是LC和HE(适合降低码率),流行的Nero AAC编码程序支持LC、HE、HEv2三种规格的,而且编码后的AAC音频,规格都显示LC。其中HE就是在AAC(LC)编码技术上增加SBR技术,HEv2就是AAC(LC)上技术上不仅仅增加了SBR技术,同时也增加了PS技术。
所以一般的商业音频编码器只支持部分编码规格,这也是我们选择编码器的重要考虑因素之一,因为不同的编码规格支持的音频采样率,码率都不一样,背后采用的编码技术和算法复杂度也不一样。
l AAC编码方式特点:
- AAC高压缩比的音频编码方式,比G7xx、MP3、AC3系列的压缩比都高,并且质量和CD差不多,但是和比较新的Opus还是差点,不过Opus目前还未充分普及;
- AAC也采用了变换编码算法,采用了更高的滤波器组,这是压缩高的原因;
- AAC为了提高压缩比,还采用了噪声重整,反向自适应预测,联合立体声和量化霍夫曼编码算法等新技术;
- AAC支持了更多的采样率和比特率,支持了1-48个音轨和多达15个低频音轨,具有多种语言兼容能力;
- AAC支持了更宽的声音频率范围,从8KHz-96KHz,远宽于MP3的16KHz-48KHz范围;
- AAC特殊的算法可以保有声音频率甚高和甚低频率。声音细节更丰富更清晰更接近原声;
- AAC采用了优化算法,导致解码端简单,降低了解码端的处理复杂度;
AAC的封装格式:
n AAC封装类型:
- ADIF:Audio Data Interchange Format音频数据交换格式,这种格式一般应用在将音频通过写文件方式存储在磁盘里,不能进行随机访问,不允许在文件中间开始进行解码。只有拿到整个文件时才能开始进行渲染播放,这种暂时还没用到,不是这篇文章的重点。
- ADTS:Audio Data Transport Stream 音频数据传输流。这种格式的特征是用同步字节进行将AAC音频截断,然后可以允许客户端在任何地方进行解码播放,适合网络传输场景。这也是本文介绍的封装格式重点。
ADTS的格式如下:
n AAC封装头字段:
ADIF的格式:
adif_sequence
adif_header + byte_alignment + raw_data_stream
adif_header + byte_alignment + raw_data_block......+ raw_data_block
ADIF Header头信息如下:
ADTS的格式:
adts_sequence
adts_frame + adts_frame + ...... + adts_frame
adts_fixed_header + adts_variable_header + error_check + raw_data_block + error_check
ADTS header 的固定头和可变头信息:
固定头意思就是一旦音频文件形成,所有帧的信息头字段意义都是一样的,但是可变头说的是每个帧这里面字段都有不一样的地方,不要理解为可有可无的意思。
ADTS帧头各个字段和含义:
序号
域
长度bits
说明
解释
1
Syncword
12
all bits must be 1
总是0xFFF,代表一个ADTS帧的开始,作为分界符,用于同步每帧起始位置。
2
ID即MPEG version
1
0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
一般用0,因为都是属于MPEG的规范。
3
Layer
2
always 0
总是00
4
Protection Absent
1
set to 1 if there is no CRC and 0 if there is CRC
这里代表是否有CRC检验字段,1代表没有,0代表有。
5
Profile
2
the MPEG-4 Audio Object Type minus 1
代表使用哪个级别和规范的AAC,其中01代表Low Complexity(LC),其中profile等于Audio Object Type的值减1,其中所有Audio Object Type值在下面所示。
6
Sampling Frequency Index
4
MPEG-4 Sampling Frequency Index (15 is forbidden)
采样率下标,由于AAC的采样率范围是8KHz-96KHz,所以具体用那个,这个字段决定。
7
Private Bit
1
set to 0 when encoding, ignore when decoding
一般默认0即可
8
Channel Configuration
3
MPEG-4 Channel Configuration (in the case of 0, the channel configuration is sent via an inband PCE)
通道配置即声道数,一般2表示立体声双声道。具体取值范围参考下表。
9
Originality copy
1
set to 0 when encoding, ignore when decoding
一般默认0即可
10
Home
1
set to 0 when encoding, ignore when decoding
一般默认0即可
11
Copyrighted identification bit
1
set to 0 when encoding, ignore when decoding
一般默认0即可
12
Copyrighted identification Start
1
set to 0 when encoding, ignore when decoding
一般默认0即可
13
Aac Frame Length
13
this value must include 7 or 9 bytes of header length: FrameLength = (ProtectionAbsent == 1 ? 7 : 9) + size(AACFrame)
一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流。用AAC原始流长度+7或者9。
当proection_ansent = 0 则+9
proection_ansent = 1 则+7
14
ADTS Buffer Fullness
11
buffer fullness
0x7FF 说明是码率可变的码流。
0x000代表是固定码率的码流。
15
Number of AAC Frames
2
number of AAC frames (RDBs) in ADTS frame minus 1, for maximum compatibility always use 1 AAC frame per ADTS frame
ADTS帧中有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1个AAC原始帧。
所以说number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0 表示说ADTS帧中有一个AAC数据块。
(一个AAC原始帧包含一段时间内1024个采样及相关数据)
16
CRC
16
CRC if protection absent is 0
校验字段,为可选字段。
ADTS各个字段的取值范围:
- Profile 取值:
Object Type ID
Aduio Object Type
备注
1
AAC Main
2
AAC LC
最常用
3
AAC LTR
4
SBR
5
AAC scalable
- Sampling Frequency Index采样率取值
Sampling frequency index
value
备注
0x0 即0000
96000
DVD-Audio、一些 LPCM DVD 音轨、Blu-ray Disc(蓝光盘)音轨、和 HD-DVD (高清晰度 DVD)音轨所用所用采样率
0x1 即0001
88000
0x2 即0010
64000
0x03即0011
48000
miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率
0x04即0100
44100
音频 CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率
0x05即0101
32000
0x06即0110
24000
0x07即0111
22000
0x08即1000
16000
0x09即1001
12000
0x0a即1010
11025
0x0b即1011
8000
电话所用采样率, 对于人的说话已经足够
0x0c即1100
7350
0x0d即1101
reserver
0x0e即1110
reserve
0x0f即1111
escape value
- Channel Configuration通道数取值
value
number of channels
Audio syntactic list in order received
tips
0
-
-
关于这些字段看下面raw_data_block基本码流组件说明
1
1
single_channel_element
1
2
2
channel_pair_element()
2
3
3
single_channel_element()
channel_pair_element()
1+2
4
4
single_channel_element()
channel_pair_element()
single_channel_element()
1+2+1
5
5
single_channel_element()
channel_pair_element()
channel_pair_element()
1+2+2
6
5+1
single_channel_element()
channel_pair_element()
channel_pair_element()
lfe_channel_element()
1+2+2+1
7
7+1
single_channel_element()
channel_pair_element()
channel_pair_element()
channel_pair_element()
lfe_channel_element()
1+2+2+2+1
8-15
-
-
保留
ADTS的raw_data_block基本码流组件,头部有3位标志位id_syn_ele,指示六种不同类型的元素:
id_syn_ele
数据流
含义
注释
ID_SCE(0x0)
single_channel_element()
单通道元素基本上只由一个ICS组成。一个原始数据块最可能由16个SCE组成。
核心算法区
ID_CPE(0x1)
channel_pair_element()
由两个可能共享边信息的ICS和一些联合立体声编码信息组成。一个原始数据块最多可能由16个SCE组成。
核心算法区
ID_CCE(0x2)
coupling_channel_element()
藕合通道元素。代表一个块的多通道联合立体声信息或者多语种程序的对话信息。
核心算法区
ID_LFE(0x3)
lfe_channel_element()
低频元素。包含了一个加强低采样频率的通道。
核心算法区
ID_DSE(0x4)
data_stream_element()
数据流元素,包含了一些并不属于音频的附加信息。
扩展流或者用户数据,非核心算法区
ID_PCE(0x5)
program_config_element()
程序配置元素。包含了声道的配置信息。它可能出现在ADIF 头部信息中。
扩展流或者用户数据,非核心算法区
ID_FIL(0x6)
fill_element()
填充元素。包含了一些扩展信息。如SBR,动态范围控制信息等。
扩展流或者用户数据,非核心算法区
实例分析:
用MediaInfo工具可以查看AAC音频的基本信息
AAC Audio ES Viewer工具可以详细分析每一个字节
分析各个字段含义
待分析数据:
固定头十六进制可变头十六进制
FF F1 4C 8 0 42 E0 00
固定头二进制可变头二进制
1111 1111 1111 0001 0100 1100 1000 0000 0100 0010 1110 0000 0000 0000
固定头字段含义
syncword :
十六进制:0x0FFF (12 bits) 分界符
二进制:1111 1111 1111
ID:
十进制0 (1 bit) 0 代表MPEG4的AAC
二进制0 (1 bit) 0
layer :
十进制0 (2 bits) 固定填充00,默认
二进制0 0
protection_absent:
十进制1 (1 bit),决定了头的长度,目前7字节
二进制:1
profile :
十进制:1 [Low Complexity profile (LC)] (2 bits)
二进制:01
sampling_frequency_index:
十进制:3 [48000 Hz] (4 bits)
二进制:0011
private_bit
十进制: 0 (1 bit)
二级制:0
channel_configuration
十进制: : 2 [2 - LF RF] (3 bits)
二级制:10
original/copy
十进制: 0 (1 bit),默认
二进制:0
home:
十进制:0 (1 bit),默认
二进制:0
可变头信息
copyright_identification_bit:
十进制:0 (1 bit),默认
二进制:0
copyright_identification_start :
十进制:0 (1 bit),默认
二进制:0
frame_length:
十进制:535 (13 bits) 长度,包括头和实际裸流数据535-7=528
二级制:00 0100 0010 111
adts_buffer_fullness:
十进制:0 (11 bits)
二进制:0 0000 0000 00 代表是固定码率0x000,可变码率是0x7FF
number_of_raw_data_blocks_in_frame:
十进制:0 (2 bits),代表后面的实际帧数0+1个AAC帧
二级制:00
AAC帧的裸流
raw_data_block()
核心代码参考:
我们在开发中经常遇到这块就是AAC封装格式的解析,需要拿到裸流进行播放和提取里面的相应字段,或者将裸流打包为ADTS然后封装到TS、MP4、FLV中进行打包发送传输。下面的代码通过读取一个文件流,获取里面的ADTS信息和音频帧。
- 先定义ADTS头的结构体
- 读取文件流的第一个ADTS音频帧的头部数据,并解析里面的长度;
- 再根据长度读取里面的音频裸数据;
- 不断循环即可完成头部数据的解析和其裸数据的读取;
总结:
这篇文章初步讲解了AAC音频编码的基础知识,同时引出了AAC裸数据打包音频帧的两种方式,其实ADTS给出了用工具分析的实例和进行解封装的示意代码,对平时AAC打包FLV、MP4、TS等封装格式打下基础。