复制代码 代码如下:
try{
var me = Man({ fullname: "小红" });
var she = new Man({ fullname: "小红" });
console.group();
console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender"));
console.groupEnd();
/*------[执行结果]------
我的名字是:小红
我的性别是:<用户未输入>
------------------*/
me.attr("fullname", "小明");
me.attr("gender", "男");
me.fullname = "废柴";
me.gender = "人妖";
she.attr("gender", "女");
console.group();
console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender"));
console.groupEnd();
/*------[执行结果]------
我的名字是:小明
我的性别是:男
------------------*/
console.group();
console.info("我的名字是:" + she.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + she.attr("gender"));
console.groupEnd();
/*------[执行结果]------
我的名字是:小红
我的性别是:女
------------------*/
me.attr({
"words-limit": 3,
"words-emote": "微笑"
});
me.words("我喜欢看视频。");
me.words("我们的办公室太漂亮了。");
me.words("视频里美女真多!");
me.words("我平时都看优酷!");
console.group();
console.log(me.say());
/*------[执行结果]------
小明微笑:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。视频里美女真多!"
------------------*/
me.attr({
"words-limit": 2,
"words-emote": "喊"
});
console.log(me.say());
console.groupEnd();
/*------[执行结果]------
小明喊:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。"
------------------*/
}catch(e){
console.error("执行出错,错误信息: " + e);
}
知识点:
(1)JS面向对象基础:ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。
(2)JS创建对象的方法:
(a)工厂模式:用函数来封装以特定接口创建对象的细节。
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”);
var person2 = createPerson(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺点:工厂模式虽然解决了创建多个相识对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
(b)构造函数模式:ECMAScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”);
var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺点:使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。不要忘了――ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,
就是实例化一个对象。
(c)原型模式:我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型
的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象共享它包含的属性和方法
function Person(){
}
Person.prototype.name = “Nicholas”;
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = “Software Engineer”;
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //”Nicholas”
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //”Nicholas”
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
缺点:原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。但是对于引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。
(d)组合使用构造函数模式和原型模式:创建自定义类型的最常见方式,就是使用组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,
而原型模式用于定义方法和共享的属性。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = [“Shelby”, “Court”];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”);
var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
person1.friends.push(“Van”);
alert(person1.friends); //”Shelby,Court,Van”
alert(person2.friends); //”Shelby,Court”
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
答案:
复制代码 代码如下: