毫不夸张的说,这节是继承的核心所在。是重中之重。
一、原型链——将父类的实例赋给子类的prototype
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.arr = [11,22,33]; this.alertName = "alertA"; this.sayHi = function(){ alert('hi'); } } Person.prototype.walk = function(){ alert('walk.......'); } function Student(name,age,grade){ this.grade = grade; } Student.prototype = new Person(); var s1 = new Student('xiaoming',6,3); /* s1.walk();//walk....... console.log(s1.name,s1.age,s1.grade);//undefined undefined 3 console.log(s1.constructor); // Person(name,age) */ var s2 = new Student('xiaowang',8,6); console.log(s1.name,s1.age,s1.grade); console.log(s2.name,s2.age,s2.grade); s1.alertName = "alertB"; console.log(s1.alertName); delete s1.alertName; console.log(s1.alertName); console.log(s2.alertName); s1.arr.push(55); console.log(s1.arr); console.log(s2.arr); Student.prototype.study = function(){ alert('I am study'); } var p1 = new Person(); //p1.study();// p1.study is not a function
缺点:虽然s1仍然指向父类的构造函数,但修改子类的共有方法并不会对父类有所影响,但是存在一个更为严重的问题是,子类没法继承父类的特权属性和特权方法。
二、原型链与call组合
三、原型继承的其他实现方式
1,直接将父类的prototype赋给子类的prototype
缺点:父类与子类耦合太高,因为改动了子类的prototype会影响父类。即使将原型对象的constructor指向子类构造函数,但子类和父类的实例都会共有相同的constructor,这种情形下修改子类的共有方法,同时会修改了父类的共有方法,说明此法不通。
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.sayHi = function(){ alert('hi'); } } Person.prototype.walk = function(){ alert('walk.......'); } function Student(name,age,grade){ //子类 this.grade = grade; } Student.prototype = Person.prototype; var s1 = new Student('xiaoming', 6, 3); s1.walk();//walk....... console.log(s1.name, s1.age, s1.grade);//undefined undefined 3 console.log(s1.constructor); // 就是Person构造函数 Person(name,age){...} //主要缺陷:不能继承父类的特权属性和特权方法,子类的构造函数变成了Person(name,age),直接导致修改子类的原型方法时,父类也跟着修改了,耦合度太高了。 Student.prototype.study = function(){ alert('I am study'); } var p1 = new Person(); p1.study();//I am study
2, niubility方式-利用空函数实现继承
优点:这种情况下修改Student的prototype就不会影响到Person的prototype对象了,并且,因为直接将Person的prototype赋给Empty的prototype,所以不会存在特权属性(实例属性)浪费资源的问题。这样利用空函数就能很好的解决共有方法的继承问题了。当然这时Student.prototype中的constructor是Person,所以最好加上Student.prototype.constructor = Student转换过来。
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayHi=function(){ alert('hi'); } function Student(name,age,grade){ Person.call(this,name,age); this.grade = grade; } function Empty(){ } Empty.prototype = Person.prototype; Student.prototype = new Empty(); Student.prototype.constructor = Student;//特别关键的一句 Student.prototype.sayGrade=function(){ alert(this.grade); } var p1 = new Person('xiaoming',10); var s1 = new Student('xiaohong',9,3); console.log(p1);//Person { name="xiaoming", age=10, sayHi=function()} console.log(s1);//Student {name="xiaohong", age=9, grade=3, 更多...} console.log(p1.constructor);//Person(name,age) 父类的实例指向仍是父类 console.log(s1.constructor);//Student(name,age,grade) //子类的实例指向仍是子类 //以下是错误的 Student.prototype.study = function(){ alert('I am study'); } var o1 = new Person(); o1.study();//错误 var e1 = new Empty(); e1.study();//错误
3,利用循环遍历拷贝的方法实现继承(循环将父类原型对象赋给子类原型对象)
for(var i in Person.prototype){
Student.prototype[i] = Person.prototype[i];
}
Student.prototype.constructor = Student;*/
优点:
父类原型对象的constructor指向父类构造函数,
子类原型对象的constructor指向子类构造函数,
这种循环方式,跟父类的实例属性和方法,没有任何关系,所以继承的实现用Call。
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } Person.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); } function Student(name,age,grade){ Person.call(this, name, age); this.grade = grade; } //循环copy方式继承 for(var i in Person.prototype){ alert(i);//只循环了一次,就是将父类原型方法sayAge赋给子类原型对象 Student.prototype[i] = Person.prototype[i]; } //批注:for in只循环自定义的prototype对象属性和方法,所以并不会修改constructor指针指向 //继续添加方法 Student.prototype.sayGrade = function(){ alert(this.grade); } var s1 = new Student("zheng", 30, 3); console.log(s1); console.log(s1.constructor); s1.sayGrade(); var p1 = new Person("aliali", 50); console.log(p1); console.log(p1.constructor); //p1.sayGrade();
其实,父类和子类是没有任何关系的,唯一的联系是子类的prototype
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