什么是Socket
Socket(套接字)是介于应用层和传输层之间(图1)的应用程序编程接口。多数应用程序是由通信进程对组成,每对中的两个进程互相发送报文,从一个进程向另一个进程发送的报文必须通过下面的网络。进程通过Socket(套接字)软件接口向网络发送报文和从网络接收报文。做个简单的类比,进程可类比于一座房子,而它的套接字可以类比于它的门。当一个进程向位于另外一台主机上的另一个进程发送报文时,它把报文推送出该门(套接字)。该发送进程假定该门到另外一侧之间有运输的基础设施,该设施将把报文传送到目的进程的门口。一旦该报文抵达目的主机,它通过进程的门(套接字)传递,然后接收进程对该报文进行处理。
几种典型的Socket
1.Berkeley UNIX 操作系统定义了一种 API,称为套接字接口(socket interface),简称套接字(socket)。
2.微软公司在其操作系统中采用了套接字接口 API,形成了一个稍有不同的 API,并称之为Windows Socket Interface,WINSOCK。
3.AT&T 为其 UNIX 系统 V 定义了一种 API,简写为 TLI (Transport Layer Interface)。
(本文以WINSOCK为例)
客户端Socket API函数
TCP客户端软件流程
1. 确定服务器IP地址与端口号
2. 创建套接字
3. 分配本地端点地址(IP地址+端口号)(此步骤由操作系统完成)
4. 连接服务器(套接字)
5. 遵循应用层协议进行通信
6. 关闭/释放连接
UDP客户端软件流程
1. 确定服务器IP地址与端口号
2. 创建套接字
3. 分配本地端点地址(IP地址+端口号)(此步骤由操作系统完成)
4. 指定服务器端点地址,构造UDP数据报
5. 遵循应用层协议进行通信
6. 关闭/释放套接字
使用Socket的应用程序在使用Socket之前必须首先调用WSAStartup函数初始化Windows Sockets API
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
其中第一个参数指明程序请求使用的WinSock版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本,第二个参数返回实际的WinSock的版本信息
int WSACleanup (void);
应用程序在完成对请求的Socket库的使用,最后要调用WSACleanup函数解除与Socket库的绑定,释放Socket库所占用的系统资源
创建socket
socket sd = socket(protofamily,type,proto);
操作系统返回套接字描述符(sd),其中第一个参数(协议族): protofamily = PF_INET(TCP/IP),第二个参数(套接字类型):type = SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM or SOCK_RAW(TCP/IP),第三个参数(协议号):0为默认
SOCKET sd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); (TCP)
SOCKET sd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0); (UDP)
TCP:可靠、面向连接、字节流传输、点对点
UDP:不可靠、无连接、数据报传输
int bind(sd,localaddr,addrlen);
绑定套接字的本地端点地址,IP地址+端口号,客户程序一般不必调用bind函数
connect(sd,saddr,saddrlen);
客户程序调用connect函数来使客户套接字(sd)与特定计算机的特定端口(saddr)的套接字(服务)进行连接,connect函数仅用于客户端,可用于TCP客户端也可以用于UDP客户端。
TCP客户端:建立TCP连接
UDP客户端:指定服务器端点地址
int closesocket(SOCKET sd);
关闭一个描述符为sd的套接字,如果多个进程共享一个套接字,调用closesocket将套接字引用计数减1,减至0才关闭。如果一个进程中的多线程对一个套接字的使用无计数,当进程中的一个线程调用closesocket将一个套接字关闭,该进程中的其他线程也将不能访问该套接字
服务端Socket API函数
服务端在创建完socket后也需要绑定本地地址,一般使用地址通配符:INADDR_ANY
int listen(sd,queuesize);
置服务器端的流套接字处于监听状态,仅服务器端调用面向TCP的scocket,设置连接请求队列大小(queuesize)
newsock = accept(sd,caddr,caddrlen);
服务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字sd的客户连接请求队列中取出排在最前的一个客户请求,并且创建一个新的套接字来与客户套接字创建连接通道
send(sd,*buf,len,flags);
sendto(sd,*buf,len,flags,destaddr,addrlen);
send函数用于TCP套接字(客户与服务器)或调用了connect函数的UDP客户端套接字。sendto函数用于UDP服务器端套接字与未调用connect函数的UDP客户端套接字
recv(sd,*buffer,len,flags);
recvfrom(sd,*buf,len,flags,senderaddr,saddrlen);
recv函数从TCP连接的另一端接收数据,或者从调用了connect函数的UDP客户端套接字接收服务器发来的数据。recvfrom函数用于从UDP服务器端套接字与未调用connect函数的UDP客户端套接字接收对端数据。
int setsockopt(int sd, int level, int optname, *optval, int optlen);
int getsockopt(int sd, int level, int optname, *optval, socklen_t *optlen);
setsockopt()函数用来设置套接字sd的选项参数。getsockopt()函数用于获取任意类型、任意状态套接口的选项当前值,并把结果存入optval。
网络字节顺序
1.TCP/IP定义了标准的用于协议头中的二进制整数表示:网络字节顺序(network byte order)
2.某些Socket API函数的参数需要存储为网络字节顺序(如IP地址、端口号等)
3.可以实现本地字节顺序与网络字节顺序间转换的函数
htons: 本地字节顺序→网络字节顺序(16bits)
ntohs: 网络字节顺序→本地字节顺序(16bits)
htonl: 本地字节顺序→网络字节顺序(32bits)
ntohl: 网络字节顺序→本地字节顺序(32bits)
4种类型基本服务器
1.循环无连接(Iterative connectionless)服务器
2.循环面向连接(Iterative connection-oriented)服务器
3.并发无连接(Concurrent connectionless)服务器
4.并发面向连接(Concurrent connection-oriented)服务器
循环无连接服务器基本流程
1. 创建套接字
2. 绑定端点地址(INADDR_ANY+端口号)
3. 反复接收来自客户端的请求
4. 遵循应用层协议,构造响应报文,发送给客户
服务器端不能使用connect()函数,无连接服务器使用sendto()函数发送数据报
调用recvfrom()函数接收数据时,自动提取客户端点地址
循环面向连接服务器基本流程
1.创建(主)套接字,并绑定熟知端口号;
2.设置(主)套接字为被动监听模式,准备用于服务器;
3.调用accept()函数接收下一个连接请求(通过主套接字),创建新套接字用于与该客户建立连接;
4.遵循应用层协议,反复接收客户请求,构造并发送响应(通过新套接字);
5.完成为特定客户服务后,关闭与该客户之间的连接,返回步骤3.
并发无连接服务器基本流程
主线程1: 创建套接字,并绑定熟知端口号;
主线程2: 反复调用recvfrom()函数,接收下一个 客户请求,并创建新线程处理该客户响应;
子线程1: 接收一个特定请求;
子线程2: 依据应用层协议构造响应报文,并调用sendto()发送;
子线程3: 退出(一个子线程处理一个请求后即终止)。
并发面向连接服务器基本流程
主线程1: 创建(主)套接字,并绑定熟知端口号;
主线程2: 设置(主)套接字为被动监听模式,准备用于服务器;
主线程3: 反复调用accept()函数接收下一个连接请求(通过主套接字),并创建一个新 的子线程处理该客户响应;
子线程1: 接收一个客户的服务请求(通过新创建的套接字);
子线程2: 遵循应用层协议与特定客户进行交互;子线程3: 关闭/释放连接并退出(线程终止).