ZBrush建模技巧

3D艺术家James Suret演示了他的ZBrush制造模型的细节和光线造型的人物更真实…

ZBrush视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin

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雕刻材料

软件:ZBrush

ZBrush中的默认红蜡材质是可以的,但不是最好的显示细节。 当您建立模型的形式和细节时,最好切换材料几次,以便在不同的光线下看到模型。 您还可以修改材质菜单下的任何材质,然后保存在材质调色板中。

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创建一个有趣的基座

软件:ZBrush

如果你想以最好的方式呈现你的角色雕塑,描绘人物的行为和风格是很重要的。 这可以通过以动态和有趣的方式构建角色来实现,但是您应该考虑到基座。 通过适当地详细说明底座,尝试说明人物存在的环境。

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思考力学

软件:ZBrush

当创建诸如机器人和机械的硬表面模型时,考虑零件如何配合在一起并移动。 即使创造幻想或未来派角色,他们仍然需要在一定程度上是现实的。 如果您的模型有金属面板,最好在锪孔上雕刻螺丝,如果有关节,那么请考虑如何实际工作。 有一些伟大的免费kitbash套可用于BadKing的机械零件

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制作逼真的布料

软件:ZBrush

一旦创建了服装的基本形状并分割了几个网格,您就可以使用ZBrush中的Surface功能。 点击Surface,然后在NoiseMaker的Lightbox中,您可以选择布料的预制图案,“Noise07”适用于粗糙的布料。 另外,如果你想要衣服看起来很旧或使用,你可以使用SnakeHook刷子沿着布边缘拉出粗糙的线和裂缝。

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在KeyShot三点照明

软件:KeyShot

当您在KeyShot中选择一个环境时,会根据环境图像点亮场景,有时这不会给您所需的效果。 要创建更自定义的照明设置,您可以将场景对象添加到场景中,然后将轻质材料应用于场景。 如果您再次复制球体两次,您可以在模型周围移动每个球体,以便您拥有传统的三点照明设置。 然后再降低环境影像的亮度也是一个好主意。

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原文转自:http://www.zf3d.com/News.asp?id=27212

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