先看效果:
效果不错吧!
进入主题之前,先了解ImageView的scaleType的center_crop,网络上说的已经很清楚了 : 以下抄自网络:
1.Android:scaleType=”centerCrop”
以填满整个ImageView为目的,将原图的中心对准ImageView的中心,等比例放大原图,直到填满ImageView为止(指的是ImageView的宽和高都要填满),原图超过ImageView的部分作裁剪处理。
均衡的缩放图像(保持图像原始比例),使图片的两个坐标(宽、高)都大于等于 相应的视图坐标(负的内边距)。图像则位于视图的中央。 在XML 中可以使用的语法:android:scaleType=”centerCrop”。
不说废话,直接进入主题!!
思路
1.先将topView的布局和listview平级,然后将topview以及topview包裹的imageView中传listview,即一般是activity的layout
2.重写listView的ontoucEvent()方法,但不做任何拦截,只在action时,控制imageView以及topView的高度,使其重新layout然后重新布局就可以了。
3.以上是大概思路,这里具体分析:当action_down时记录其初始位置,action_move时得到dy,通过dy来判断是上啦还是下拉:
(1)dy>0,则是下拉,不断重新设置topView和imageView的高度,又因为imageView的scaleType=center_crop,所以图片会按照这个规则进行等比拉伸,当到达图片最大时就会有不断放大的过程
当松开手或者手指移出屏幕外时(action_up|action_outside|action_cancel)时让其回到初始位置,并伴着回弹过程,这里通过自定义动画让其具备回弹效果
(2)dy<0,则是上拉,上推的过程,由于topView和Imageview不具备滚动的效果,所以上推也是通过控制topView和ImageView的高度,并且当TopVIew和ImageView滑出屏幕时就不在更改高度防止不断的绘制,提高性能。
ok,大体思路就这样。具体分析代码如下:
实现:
activity的xml
stretch_act.xml:
看看StretchListView:
/*** * @param topView * @param imgResId 图片id */ public void setTopView(View topView, int imgResId) { if (null != topView) { this.topView = topView; imageView = (ImageView) topView.findViewById(imgResId); } }
通过这个对外的方法,将topView以及ImageView的id传进来
分析:重新ListView的onTouchEvent():
ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_DOWN: startY = ev.getRawY(); if (!hadInit) {//初始化,只要初始化一次就够了 childAt0Top = getChildAt(0).getTop(); ivInitHeight = imageView.getHeight(); hadInit = true; } break;
只是进行一些初始化操作:
1. startY:相对于屏幕顶部的高度
2. childAt0Top,获取listview的第一个view的top距离、
3. ivInitHeight:获取ImageView的初始高度,即刚进来时的高度
ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "dy = " + dy); dy = ev.getRawY() - startY; if (dy > 0 && 0 == getFirstVisiblePosition() && childAt0Top == getChildAt(0).getTop()) {//(1)手指从上往下拉:下拉 int tempDy = (int) (dy + 0.5); //一定也要给topView增加一定的高度,否则从上啦到下拉就不会显示 imageView.getLayoutParams().height = imageView.getHeight() + tempDy; topView.getLayoutParams().height = topView.getHeight() + tempDy; topView.requestLayout(); isChangedHeight = true; } else {//(2)手指从下往上拉:上拉 int tempDy = (int) (dy - 0.5); int currHeight = imageView.getHeight(); float translationY = getNegativeMaxValue(tempDy, -currHeight, 0); if (translationY <= 0 && currHeight > 0) { LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) topView.getLayoutParams(); //一定要减去titleBar,如果没有去掉Winow.xxx.Title,还要减去这个高度,否则会显示不全 lp.height = topView.getHeight() + (int) translationY; topView.requestLayout();// isChangedHeight = true; } } //用这个getRawY而不是用getY,是因为listview也会随着改变, //而getY获取的就是listview本身的Y,所以基本是变化不大的, // 而使用getRawY相对于屏幕的距离,保证滑动了多大的距离就改变多大的距离 startY = ev.getRawY(); break;
当下拉时:主要条件如下:
1.dy > 0 && 0 == getFirstVisiblePosition() && childAt0Top ==
getChildAt(0).getTop()
意思是当下拉时,并且listview的第一个位置显示全了,才能下拉放大图片,这是避免,listview已经发生滚动了,需要回到初始位置才能下拉放大,否则会出现,立即下拉放大,体验不好
2.当上拉时 主要条件
if (translationY <= 0 && currHeight > 0)
currHeight>0:当前ImageView的高度,如果已经滚动到顶部或者超出,则不再进行滚动,防止已经滚出屏幕不可视了,还在进行滚动。
translationY<=0: 这个值是滚动的距离,这个距离不能超过ImageView的高度,由于上拉时dy是负值,所以要判断是否小于0;其主要方法如下:
float translationY = getNegativeMaxValue(tempDy, -currHeight, 0); /*** * 手指上移过程dy是负数 * 返回负数最大值:0是最大值,不可以超过 * * @param value 移动的最终距离:上次的位置+当次移动的偏移量之和,就是本次要移动的最终的偏移量 * @param canMoveMaxValue 可移动的最大值 * @param maxValue * @return */ public static float getNegativeMaxValue(float value,float canMoveMaxValue, float maxValue) { return Math.min(maxValue, Math.max(canMoveMaxValue, value)); }
ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: if (isChangedHeight) { if (imageView.getHeight() > ivInitHeight) {// (1)手指从上往下拉:下拉 ResetAnimation resetAnimation = new ResetAnimation(ivInitHeight, imageView, topView); resetAnimation.setDuration(200); imageView.startAnimation(resetAnimation); } else {//(2)手指从下往上拉:上拉。。。这个不用处理。。。因为上拉后松开让其topview固定 } isChangedHeight = false; } break;
isChangedHeight:当发生ImageView发生改变,并且是下拉时,这是松开手或者手指移出屏幕,则让其回弹到初始位置;这里是通过自定义动画来改变其变化的高度,达到回弹效果 代码如下
/** * 自定义回弹动画,使imageView和topView过渡回弹到初始位置 */ static class ResetAnimation extends Animation { private View topView; private int topCurrHeight; private ImageView ivStretch; private int ivInitHeight; private int ivCurrHeight; public ResetAnimation(int ivInitHeiht, ImageView ivStretch, View topView) { this.ivInitHeight = ivInitHeiht; this.ivCurrHeight = ivStretch.getHeight(); this.topCurrHeight = topView.getHeight(); this.ivStretch = ivStretch; this.topView = topView; } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { int dy = (int) ((ivCurrHeight - ivInitHeight) * interpolatedTime); Log.d(TAG, "anim dy = " + dy); ivStretch.getLayoutParams().height = ivCurrHeight - dy; topView.getLayoutParams().height = topCurrHeight - dy; topView.requestLayout(); } }
其实主要是applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) 这个方法
主要是通过这个渐变因子interpolatedTime来控制,其值范围是(0~1) 所以计算渐变的高度如下
int dy = (int) ((ivCurrHeight - ivInitHeight) * interpolatedTime);
然后一定要记得调用topView.requestLayout(),让其重新布局绘制。这样就完成了,所有代码,也就一百行代码左右,是不是很简单。而且通过这个demo,可以很好的拓展到scrollview中。
注意:
网上有些demo是通过overScrollBy()这个方法中搞事情,因为
/*** * 这个方法是在滑出屏幕时回调,但是由于android系统国内厂商修改的面目全非,有些机型是不会回调的,比如vivo * 所以不要使用这个方法搞事情 * * @param scrollX * @param scrollY */ @Override protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent) { Log.d(TAG, "deltax = " + deltaX + " deltaY = " + deltaY); return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, maxOverScrollY, isTouchEvent); }
其自带dy,还有一些其它的参数,应有尽有。但是由于android系统是开源的导致有些系统是无法回调这个方法的,以至于无法实现回弹效果(比如:vivoX5)等等。所以在onTouchEvent()搞事情才是王道
ok!,以上有什么问题,请不吝指正!!!
Demo:android个人主页下拉回弹
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。