当多个界面都有很多相似部分时,可以考虑创建一个功能较全的模板。而在需要时,可以通过引用模板来实现自己想要实现的功能。比如适配器 Adapter,当很多的适配器都差不多时,就可以通过打造一个通用的适配器来实现。本例中主要是如何创建自定义的 ActionBar。
观察上图的,当切换界面时,每个界面的顶部最多只有两个图标,而且有4个界面具有类似特性。所以可以考虑通过自定义控件来创建UI模板。
由于是需要创建出具有重用功能的复合控件,所以通常需要继承 ViewGroup ,在给它添加指定功能的控制。给其指定一些可配置的属性,让其具有更强的扩展性。
本例可以简单的创建一个 TopBar 来继承 RelativeLayout,并在 values 文件下新建一个 attrs.xml 布局文件,该文件用于定义 ActionBar 的属性。
attrs.xml :
其中:
创建一个只有两张图片的布局文件,这样做的好处是在自定义控件的类中可以减少代码量,不必在该类中创建 ImageView ,也能更好的让 xml 完成 UI 界面设置,而 Java 程序则专门负责业务逻辑。
topbar_layout.xml :
该布局只有两个横向的 ImageView 且都没有指定 src 属性。
创建一个 TopBar 类用于继承 RelativeLayout。
TopBar.java :
package com.crazy.gemi.ui.topbar; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import com.crazy.gemi.R; public class TopBar extends RelativeLayout { private Drawable draw_left; private Drawable draw_right; public TopBar(Context context) { this(context, null); } public TopBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TopBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(attrs, defStyleAttr); } private void init(AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { // 系统提供了 TypedArray 来获取自定义的属性集 TypedArray typedArray = null; try { typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar,defStyleAttr,-1); draw_left = typedArray.getDrawable(R.styleable.TopBar_topbar_left_icon); draw_right = typedArray.getDrawable(R.styleable.TopBar_topbar_right_icon); } finally { // 获取完所有的属性值后要回收资源 typedArray.recycle(); } View view = View.inflate(getContext(), R.layout.topbar_layout, this); ImageView imgLeft = (ImageView)view.findViewById(R.id.topbar_left_img); ImageView imgRight = (ImageView)view.findViewById(R.id.topbar_right_img); imgLeft.setImageDrawable(draw_left); imgRight.setImageDrawable(draw_right); } }
其中需要注意的是:
1. 获取完属性值后,要记得回收资源。将其放入 finally 语句块中,就一定能够回收,不管前面是否出问题等。
2. 先加载该布局文件:View view = View.inflate(getContext(), R.layout.topbar_layout, this); 其中的 this 为该 TopBar 对象的引用,将其添加到 RelativeLayout 中;给图片赋值,如:imgLeft.setImageDrawable(draw_left);
由此可以看出避免了在该类中出现 ImageView imgLeft = new ImageView(content); 的创建 ImageView 对象的代码,也避免可为组件元素设置相应的布局元素的问题,如:
// 为组件设置相应的布局元素(左边) LayoutParams leftParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); leftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE); // 添加到 ViewGroup addView(imgLeft, leftParams); // 为组件设置相应的布局元素(右边) LayoutParams rightParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); leftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE); // 添加到 ViewGroup addView(imgRight,rightParams);
当然该自定义的空间还不完善,可以在该类中添加接口,以方便点击图标时有相应的回调。这里也就没有去创建该接口了。
接下来就是在需要的引用该模板:
先创建自己的名字空间:xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 其中 custom 为自定义的名字,res-auto 也可以改为该应用的包名。下面简单创建一个布局,以此来演示对该 UI 模板的引用。
效果如下:
代码如下:
其中用 custom:topbar_left_icon="" 来加载自己想要加载的图片(左边的图标)。这样就可以通过添加或者不添加 custom 属性来实现完对 UI 模板的引用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。