Android帧动画、补间动画、属性动画用法详解

在安卓开发中,经常会使用到一些动画,那么在开发中,如何使用这些动画呢?

帧动画:不是针对View做出一些形状上的变化,而是用于播放一张张的图片,例如一些开机动画,类似于电影播放,使用的是AnimationDrawable来播放帧动画
res/drawable 

 
 
   
   
   
   
   
   
 
 
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); 
iv.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_anim)); 
     
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); 
     
//设置是否只执行一次 
//animationDrawable.setOneShot(false); 
     
animationDrawable.start(); 

补间动画(View动画):如果View只做一些动画,并不对View做点击或触控的一些操作,可以使用补间动画,因为View动画,并不会改变View的位置,只是做一些渲染。View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation.

// 以view中心为缩放点,由初始状态缩小到看不间在返回到看见 
    ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation( 
        1.0f, 0.0f,//一点点变小直到看不见为止 
        1.0f, 0.0f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中间缩放 
    ); 
    animation.setDuration(BUBBLE_ENTER_CENTER_SCALE_TIME); 
    animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 
    animation.setRepeatCount(1); 
    animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { 
      @Override 
      public void onAnimationStart(Animation animation) { 
      } 
 
      @Override 
      public void onAnimationEnd(Animation animation) { 
 
        homingBubbleView(true,position,view, current, endRatioFrame); 
      } 
 
      @Override 
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) { 
      } 
    }); 
    view.startAnimation(animation); 

属性动画:API11新特性,如果对View不仅做一些动画操作,也对View做一些点击触摸的操作,可以使用属性动画,因为属性动画会改变View的位置。属性动画类有ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。

下面就来介绍一下两个属性动画

ValueAnimator值动画,它并不是用于对View做一些动画,它仅仅是用于两个值之间的一个过度的动画(按照时间将两个差值平分,然后根据时间来一点点的往上加),系统提供了一些ValueAnimator.ofInt()、ValueAnimator.ofFloat()用于整型和浮点型的两只之间的过度动画,如果两个值是自己自定义的类型该怎么办呢?安卓提供了一个ValueAnimator.ofObject()方法,其中一个参数是TypeEvaluator类型(类型估算器),TypeEvaluator是一个接口,给开发者的一个扩展,接口中有一个public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) 方法,该方法会在ValueAnimator动画期间不断的调用,fraction是0-1之间的变化率,startValue是(自定义类型的)开始值,endValue是(自定义类型的)结束值,返回类型就是自定义的类型,可以根据自己的需求来自行计算期间的值该如何变化(如可以是运行轨迹)

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
  public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
    float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
    return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
  }    

使用

ValueAnimator mAnimatorEnetr = ValueAnimator.ofObject(new FloatEvaluator(getContext()), 0,10); 
      mAnimatorEnetr.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
        @Override 
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
          (Float) animation.getAnimatedValue();//这里就是返回不断变化的值 
           
        } 
      }); 
      mAnimatorEnetr.setDuration(1000); 
      mAnimatorEnetr.addListener(new Animator.AnimatorListener() { 
        @Override 
        public void onAnimationStart(Animator animation) { 
 
        } 
 
        @Override 
        public void onAnimationEnd(Animator animation) { 
           
        } 
 
        @Override 
        public void onAnimationCancel(Animator animation) { 
 
        } 
 
        @Override 
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) { 
 
        } 
      }); 
      mAnimatorEnetr.start(); 

ObjectAnimator动画,它是针对view来做一些属性上值得变化,它不仅在值上有一个过度的变化,而且还会将变化的值设置到所要改变的属性上,让其产生动画的效果
ObjectAnimator.ofInt(view,"translationX",10,20).setDuration(100).start(); 参数view是要产生动画的view,"translationX"属性,后面的参数是变化的区间
ObjectAnimator做属性动画的时候,并不会改变view的left,top,right,bottom值,它改变的只是translationX和translationY的值,这些参数值的关系是 x = left + translationX  , y = top + translationY。在平移过程中,只会改变x 和translationX ,y和translatioinY的值。其中x和y是View左上角的坐标。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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