VR內容開發(PAGE-2)

 

PS.建议参考下列文章:

7.SONY吉田修平分享 PS VR开发经验 

  • 吉田修平表示,VR 的最大关键就在于如何营造「临场感(Sense of Presence)」,是指一种超越沉浸感(Immersion)、宛如置身另一个世界的感觉,唯有VR才能实现。但是临场感很容易因为各种因素而被打断,因此要如何剔除让使用者感到不自然的要素,会是维持临场感的重点。

  • 构成临场感的要素主要有6种,分别为基本的「视野」、「声音」,以及攸关影音动作连动的「追踪性能」,另外还有影响体验感受的「操作性」、「舒适度」,最后则是根本的「内容」。例如,声音也是营造临场感所不可或缺的关键要素。

  • 360度3D音效定位功能,会依照用户头部的方向与位置来实时产生正确的3D音效,让玩家得以分辨从不同方位与距离而来的声音,像是直升机从头顶上飞过之类的。

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8.在HTC Vive平台开发游戏需要注意什么? 

  • 沉浸体验是最重要的目标。如果有任何其他因素让这项标准打了折扣,放弃它。

  • VR运用得好,能带来非常好的用户体验感。这种对用户的体验冲击能够马上拉拢大量的VR玩家。遗憾的是,运用得不好,结果会适得其反。高延迟、低质量的场景效果以及其他因素都可能带来糟糕的体验,还有可能会使用户产生晕动症。这样看来,VR也是一把双刃剑。

  • 运行帧数至关重要。低延迟的帧数传输是保证交互体验的重要影响因素。在加入内容时,如果这项内容会影响到帧数传输,特别是已经低于90fps的情况下,要谨慎衡量这些内容的加入是否必要。 

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9.VR从零到一,需要哪三步?

  • 第一步:360度全景照片

  • 第二步:引入3D物件的静止帧

  • 第三步:动起来!

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