根据当前坐标和行动力,点击目标,显示可以行走的格子。
黑色的点表示当前人物所在位置。
如图,这个黑点代表人物(姑且这样吧,也可以换成一张图片)
//人物的初始坐标 和 人物的行动力
var menx = 10,meny = 10,stap = 6;
function $(id){
return document.getElementById(id);
}
var canvas = $("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
ctx.fillRect(menx*10,meny*10,10,10);
显示的有点丑,这些都是可以调整的
canvas.addEventListener("click",function(e){
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
//通过搜索 计算人物在行动力范围类 可以到达的地方
dfs(menx,meny,stap);
a[menx][meny] = 1;//人物坐标给初始化为0,避免下面重绘给覆盖掉
//这个是显示格子
if(x>menx*10&&xmeny*10&&y
其中,dfs是深搜方法 ,传递当前人物的坐标和行动力,可以计算出当前人物所能行走到的位置
function dfs(x,y,num){
//方向
var next = [
[0,1],//右
[1,0],//下
[0,-1],//左
[-1,0]//上
]
var tx,ty;
if(num==0){
return;
}
for(var k =0;k<=3;k++){
tx = x + next[k][0];
ty = y + next[k][1];
if(tx<0||tx>=50||ty<0||ty>=50){
continue;
}
if(book[tx][ty]==0){
book[tx][ty]=1;
num--;
a[tx][ty] = 1;
dfs(tx,ty,num);
book[tx][ty]=0;
num++;
}
}
return;
}
其中,里面的tx,ty是下一次移动的目标
book[tx][ty]==0代表当前坐标没有走过,其实可以加一个判断当前地图是否可以行走的判断,但是地图a数组我全初始化成零 ,也就是默认没有障碍物,也就没有添加
if(book[tx][ty]==0){
book[tx][ty]=1;
num--;
a[tx][ty] = 1;
dfs(tx,ty,num);
book[tx][ty]=0;
num++;
}
上面的是深搜核心的思想,当这个点没有走过就进入,执行下方的代码,首先让当前点标记为已走,就是让标记数组book当前点等于1,然后步数减一,在更新地图数组a的当前点坐标为1,然后以相同的方法执行下一个点。
直到
if(num==0){
return;
}
步数等于0时返回,返回到哪里呢?上一个方法的最后一步,也就是dfs(tx,ty,num);
在去执行后面的代码,book[tx][ty]=0;num++;因为返回上一步了,所以,行动力就会加一点,当前点标记为0,就是没有行走,(为什么呢?因为一会还是要通过这个点搜索其他的可能)接着,执行for(var k =0;k<=3;k++){…} 当执行完这个循环后,执行下一步就是return,那么这个返回到那呢?还是返回到当前方法的上一个方法,依次循环,直到返回到第一个方法,结束。
呢么,因为book标记回溯了,看不到那些事可以行走的格子,但是
a[tx][ty] = 1;
a数组记录了所有可以行走的点,可以根据a数组来画出行走格子
if(x>menx*10&&xmeny*10&&y
上面是绘制格子,判断是否点击在人物身上
if(que(x,y)){
canvas.height = canvas.height;
ctx.fillRect(menx*10,meny*10,10,10);
}
判断是否点击在可以到达的格子上,如果不是,就清除格子
function que(x,y){//判断点击处是否在行动范围内
for(var i =0;i< a.length;i++){
for(var j =0;ji*10&&xj*10&&y
下面写下完整代码