函数原型:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);
lpEventAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体,此结构体决定函数的返回句柄是否可以让子进程继承。如果这个参数为NULL,这个句柄是不能继承的。一般情况下,这个参数设置为NULL。
bManualReset:指定将创建的EVENT是自动复位还是手动复位。如果为TRUE,需要用ResetEvent(HANDLE)函数手动复位状态为无信号,即一旦改EVENT被设置成有信号,则它会一直等到ResetEvent调用时才为无信号状态。如果为FALSE,当一个有信号的等待线程被释放后,系统会自动复位状态为无信号状态。
bInitialState:指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号,否则为无信号。
lpName: 事件对象的名称,以字符串表示。名称的长度受MAX_PATH的限制,名称是大小写敏感的。如果lpName匹配一个存在的命名的事件对象,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。在这种情况下,bManualReset和bInitialState 被忽略,因为这两个参数已经被存在的事件设置。如果lpEventAttributes参数不为NULL,这个参数可以决定是否句柄被继承,但是它的安全描述(security-descriptor)成员被忽略。如果lpName 为NULL,创建一个没有名称的事件。如果lpName 匹配一个存在的semaphore, mutex, waitable timer, job或者file-mapping对象的名称,函数调用失败,GetLastError函数返回ERROR_INVALID_HANDLE。由于这些对象共享相同的命名空间,才导致这种情况的发生。
返回值: 函数返回句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何需要事件对象句柄的函数中使用。
调用过程中的任何线程,都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态为有信号时,单对象等待函数(例如WaitForSingleObject)返回。对于多对象等待函数(例如WaitForMultipleObjects),可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续它的执行。 事件对象的初始状态由bInitialState参数指定,用SetEvent函数可以设置对象为有信号状态,用ResetEvent函数可以设置对象为无信号状态。 当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。当事件对象被设置为有信号状态时,任何数量的等待线程或者随后等待的线程都会被释放。
当一个自动复原事件对象的状态被设置为有信号状态时,该对象一直保持有信号状态,直至一个单等待线程被释放;系统然后会自动重置对象到无信号状态。
多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:
·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。
·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。(在调用OpenEvent或CreateEvent函数时,一个进程可以指定事件对象的名字。)
使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程终止时,系统将自动关闭句柄。事件对象会被销毁,当最后一个句柄被关闭。
二、c++CreateEvent函数在多线程中使用及实例
下面主要演示一下采用CreateEvent实现多线程。
例子很简单,主要测试CreateEvent中bManualReset:和bInitialState参数的取值在线程调用中信号状态的情况。
测试1:
bManualReset:TRUE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
example.cpp
#include "iostream"
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc, char *args[])
{
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
//if (SetEvent(hEvent))
//{
// cout << "setEvent 成功" <
从结果中看,执行完线程1又执行了线程2.
由于hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL),使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
所以hEvent一直处于有信号状态,无论是线程1释放后,hEvent仍处于有信号状态,所以线程2正常执行了。
测试2:
bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
#include "iostream"
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc, char *args[])
{
//hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
//if (SetEvent(hEvent))
//{
// cout << "setEvent 成功" <
执行结果:
从执行结果中分析,执行了线程1,线程2一直在等待,直到主线程结束。
由于hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL),当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
初始执行线程1的时候,hEvent是有信号的,所以线程1正常执行;又由于bManualReset=FALSE,所以执行完线程1后,hEven
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
测试3:
bManualReset:TRUE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
example3.cpp
#include "iostream"
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc, char *args[])
{
//hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
//if (SetEvent(hEvent))
//{
// cout << "setEvent 成功" <
执行结果,可想而知,只能输出:
修改:放开例子中的注释部分:
if (SetEvent(hEvent))//设置信号为有信号状态
{
cout << "setEvent 成功" <
执行结果:
可见,线程1和线程2都执行了。
因为调用SetEvent,事件变为有信号状态,线程1执行;又由于线程1释放后,hEvent仍旧处于有信号状态,所以线程2也执行了。
再修改:在线程1中,添加ResetEvent(hEvent)(手动设置事件为无信号状态),则线程2不会执行。
测试4:
bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//线程释放后自动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
example4.cpp
#include "iostream"
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc, char *args[])
{
//hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
if (SetEvent(hEvent))
{
cout << "setEvent 成功" <
由于调用SetEvent,hEvent为有信号状态,线程1正常执行,又由于调用完线程1后,hEvent自动重置为无信号状态,所以线程2只能在等待,直到主线程退出。
修改:线程1中的SetEvent(hEvent);的注释去掉,再运行,则线程1和线程2 都会执行。