cocos2d js 给sprite增加按钮点击事件



1.首先定义监听事件

 var touchListener_Sprite_touxiang_pic = cc.EventListener.create({//自己
            event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches:true,
            onTouchBegan: function(touch, event){

                return true;//必须 return true
            }.bind(this),
            onTouchEnded: function(touch, event){
                var target = event.getCurrentTarget();
                var locationInNode = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation());


                if(locationInNode.x >= m_this.Pro_left_touxiang.getPositionX() &&
                    locationInNode.y >= m_this.Pro_left_touxiang.getPositionY() &&
                    locationInNode.x <= (m_this.Pro_left_touxiang.getPositionX()+130) &&
                    locationInNode.y <= (m_this.Pro_left_touxiang.getPositionY()+190))////// 判断之后执行的操作
                {
                    m_this.spriteMsgUserLeftListen();
                }

            }
        });


2.定义一个sprite,并将它和监听事件绑定,

this.Sprite_touxiang_pic_left = ccui.helper.seekWidgetByName(this.Pro_left_touxiang, "Sprite_touxiang_pic");
        cc.eventManager.addListener(touchListener_Sprite_touxiang_pic, this);




具体可参考Samples里的 NewEventManagerTest 




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