C# 多线程学习(五)线程同步和冲突解决

首先先说一个线程不同步的例子吧,以下为售票员的模拟售票,多个售票员出售100张门票,代码如下:

using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace threadTest
{
    class Program
    {

        class ThreadLock
        {
            private Thread thread_1;
            private Thread thread_2;

            private List<int> tickets;

             private object objLock = new object();//对象锁的对象
            public ThreadLock()
            {
                thread_1 = new Thread(Run);
                thread_1.Name = "Sailer_1";
                thread_2 = new Thread(Run);
                thread_2.Name = "Sailer_2";
            }
            public void Start()
            {
                tickets = new List<int>(100);
                for(int i = 1; i <= 100; i++)
                {
                    tickets.Add(i);
                }
                thread_1.Start();
                thread_2.Start();
            }
            public void Run()
            {
                while (tickets.Count > 0)
                {

                        int get = tickets[0];
                        Console.WriteLine("{0} sail a ticket ,ticket number :{1} ",
                            Thread.CurrentThread.Name, get.ToString());
                        tickets.RemoveAt(0);
                        Thread.Sleep(1);

                }
            }
        }
        static void Main()
        {
            ThreadLock TK = new ThreadLock();
            TK.Start();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

以上为一个模拟售票系统,两个线程对一个票箱进行操作,每次都取出最上层的票,然后输出,运行之后查看结果会发现在在同一张票上,两个线程都可能同时卖出,如下:
C# 多线程学习(五)线程同步和冲突解决_第1张图片

出现以上的情况的原因就是在多线程的的情况之下,线程的执行顺序是不可控的,就可能会出现以上的情况,具体原因可能如下:

请看代码:

                        int get = tickets[0];
                        Console.WriteLine("{0} sail a ticket ,ticket number :{1} ",
                        Thread.CurrentThread.Name, get.ToString());
                        tickets.RemoveAt(0);

比如,线程A在刚从tickets中确定要取最底下的一张票之后还未将这张票输出并删除,这时候线程A被分配的CPU时间就用光了。

然后轮到另一个线程B执行,线程B的时间充足,也同样确认了线程A刚才确定的那张票,然后取出了那张票,取出然后输出并删除掉那张票,然后将CPU控制权交到了线程A上。

又轮到了线程A执行,线程A由于刚才已经确定了选定的票号,所以直接输出了那个票号,然后将最底下的票删除。所以可以看到取票有一段是跳跃着取得,如:1,3,5,7,…

线程同步

出现这种情况的原因就是多个线程都是对同一个资源进行操作所致,所以在多线程编程应尽可能避免这种情况,当然有些情况下确实避免不了这种情况,这就需要对其采用一些手段来确保不会出现这种情况,这就是所谓的线程的同步
在C#中实现线程的同步有几种方法:lock、Mutex、Monitor、Semaphore、InterlockedReaderWriterLock等。同步策略也可以分为同步上下文、同步代码区、手动同步几种方式。

Lock同步

针对上面的代码,要保证不会出现混乱的情况,可以用lock关键字来实现,出现问题的部分就是在于判断剩余票数是否大于0,如果大于0则从当前总票数中减去最大的一张票,因此可以对这部分进行lock处理,代码如下:

            public void Run()
            {
                while (tickets.Count > 0)
                {
                    lock (objLock)
                    {
                        if (tickets.Count > 0)
                        {
                            int get = tickets[0];
                            Console.WriteLine("{0} sail a ticket ,ticket number :{1} ",
                                Thread.CurrentThread.Name, get.ToString());
                            tickets.RemoveAt(0);
                            Thread.Sleep(1);
                        }
                    }
                }
            }

这样处理之后,这个售票系统就变得正常了,效果如下:
C# 多线程学习(五)线程同步和冲突解决_第2张图片
总的来说,lock语句是一种有效的、不跨越多个方法的小代码块同步的做法,也就是使用lock语句只能在某个方法的部分代码之间,不能跨越方法。

Monitor类

针对以上的处理方法,我们用Monitor类来处理的话是如下代码:

public void Run()
            {
                while (tickets.Count > 0)
                {
                    Monitor.Enter(objLock);
                    if (tickets.Count > 0)
                    {
                        int get = tickets[0];
                        Console.WriteLine("{0} sail a ticket ,ticket number :{1} ",
                        Thread.CurrentThread.Name, get.ToString());
                        tickets.RemoveAt(0);
                        Thread.Sleep(1);
                    }

                }
                Monitor.Exit(objLock);
            }

运行可以知道,这段代码和lock方法的结果是一样的,当然其实lock就是用Monitor类实现的,除了锁定代码区,我们还可用Monitor类的Wait()和 pulse()方法。

Wait()方法是临时释放当前活得的锁,并使当前对象处于阻塞状态
Pulse()方法是通知处于等待状态的对象可以准备就绪了,它一会就会释放锁。

下面我们来实现一个生产者和消费者模式,生产者线程负责生产数据,消费者线程将生产者生产出来的数据输出,代码如下:

using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace threadTest
{
    class Program
    {
        public class Cell
        {
            int cellContents; // Cell对象里边的内容
            bool readerFlag = false; // 状态标志,为true时可以读取,为false则正在写入
            public int ReadFromCell()
            {
                lock (this) // Lock关键字保证了当前代码块在同一时间只允许一个线程进入执行
                {
                    if (!readerFlag)//如果现在不可读取
                    {
                        try
                        {
                            //等待WriteToCell方法中调用Monitor.Pulse()方法将这个线程唤醒
                            Monitor.Wait(this);
                        }
                        catch (SynchronizationLockException e)
                        {
                            Console.WriteLine(e);
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("Use: {0}", cellContents);
                    readerFlag = false;
                    //重置readerFlag标志,表示消费行为已经完成
                    Monitor.Pulse(this);
                    //通知WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
                }
                return cellContents;
            }

            public void WriteToCell(int n)
            {
                lock (this)
                {
                    if (readerFlag)
                    {
                        try
                        {
                            Monitor.Wait(this);
                        }
                        catch (SynchronizationLockException e)
                        {
                            //当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用
                            Console.WriteLine(e);
                        }
                    }
                    cellContents = n;
                    Console.WriteLine("Produce: {0}", cellContents);
                    readerFlag = true;
                    Monitor.Pulse(this);
                    //通知另外一个线程中正在等待的ReadFromCell()方法
                }
            }
        }
        public class CellProd
        {
            Cell cell; // 被操作的Cell对象
            int quantity = 1; // 生产者生产次数,初始化为1 

            public CellProd(Cell box, int request)
            {
                cell = box;
                quantity = request;
            }
            public void ThreadRun()
            {
                for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
                    cell.WriteToCell(looper); //生产者向操作对象写入信息
            }
        }

        public class CellCons
        {
            Cell cell;
            int quantity = 1;

            public CellCons(Cell box, int request)
            {
                //构造函数
                cell = box;
                quantity = request;
            }
            public void ThreadRun()
            {
                int valReturned;
                for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
                    valReturned = cell.ReadFromCell();//消费者从操作对象中读取信息
            }
        }
        public static void Main(String[] args)
        {
            int result = 0; //一个标志位,如果是0表示程序没有出错,如果是1表明有错误发生
            Cell cell = new Cell();

            //下面使用cell初始化CellProd和CellCons两个类,生产和消费次数均为20次
            CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
            CellCons cons = new CellCons(cell, 20);

            Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
            Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
            //生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行 
            try
            {
                producer.Start();
                consumer.Start();

                producer.Join();
                consumer.Join();
                Console.ReadLine();
            }
            catch (ThreadStateException e)
            {
                //当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作
                Console.WriteLine(e);
                result = 1;
            }
        }
    }
}

这个例程中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并输出。
同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。
首先生产者生产了一个数据,而同一时刻消费者处于等待状态,直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态。循环往复,效果如下:
C# 多线程学习(五)线程同步和冲突解决_第3张图片
差不多如此吧,上面的方法已经可以帮助我们解决多线程中可能出现的大部分问题,剩下的就不再介绍了,同步的处理也到此结束了。

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