ios 基本图形的绘制

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基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘  简单动画

当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法

画线

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    // 1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接图形(路径)
    // 设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    
    // 设置线段头尾部的样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 设置线段转折点的样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    
    /**  第1根线段  **/
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    // 添加一条线段到(100, 100)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    
    // 渲染一次
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    /**  第2根线段  **/
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190);
    // 添加一条线段到(150, 40)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60);
    
    
    // 3.渲染显示到view上面
    CGContextStrokePath(ctx);
}
画圆弧

/**
 *  画圆弧
 */
void drawArc()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画圆弧
    // x\y : 圆心
    // radius : 半径
    // startAngle : 开始角度
    // endAngle : 结束角度
    // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    
    
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctx);
}
画圆

/**
 *  画圆
 */
void drawCircle()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
    
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextStrokePath(ctx);
}
画矩形

/**
 *  画四边形
 */
void draw4Rect()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画矩形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
    
    // set : 同时设置为实心和空心颜色
    // setStroke : 设置空心颜色
    // setFill : 设置实心颜色
    [[UIColor whiteColor] set];
    
//    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    
    // 3.绘制图形
    CGContextFillPath(ctx);
}
画三角形

/**
 *  画三角形
 */
void drawTriangle()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画三角形
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
    // 关闭路径(连接起点和最后一个点)
    CGContextClosePath(ctx);
    
    //
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    
    // 3.绘制图形
    CGContextStrokePath(ctx);
}

 画文字

/**
 *  画文字
 */
void drawText()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画矩形
    CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctx);
    
    
    
    // 4.画文字
    NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
    //    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
    
    NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
    // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
    // NSFontAttributeName : 字体
    attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
    [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
}

画图片

void drawImage()
{
    // 1.取得图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    // 2.画
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
//    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    
    // 3.画文字
    NSString *str = @"为xxx所画";
    [str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil];
}

在绘制的时候 当设置了ctx 的颜色的时候 再绘制其他的图时,颜色需要重置,很麻烦,解决方法是重置 ctx 如下

 // 将ctx拷贝一份放到栈中
    CGContextSaveGState(ctx);
    
    // 设置绘图状态
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 第1根线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 190);
    
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    // 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文
    CGContextRestoreGState(ctx);

整个ctx 的旋转 移动 

    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.3);
    CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, 150);
图片的裁剪 思路是 裁剪ctx的显示区域

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSaveGState(ctx);
    
    // 0.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
    // 裁剪
    CGContextClip(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
    
    // 1.显示图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    CGContextRestoreGState(ctx);
    
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
    CGContextFillPath(ctx);
}
动画

 CADisplayLink 是一个定时器,特点 刷新频率高,  setNeedsDisplay方法起重新绘制的作用

- (void)awakeFromNib
{
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
//    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    self.snowY+=5;
    
    if (self.snowY >= rect.size.height) {
        self.snowY = -100;
    }
    
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow.jpg"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.snowY)];
}

通过路径画图

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 1.先创建一个路径
    CGMutablePathRef linePath = CGPathCreateMutable();
    
    
    
    // 2.拼接路径
    CGPathMoveToPoint(linePath, NULL, 0, 0);
    CGPathAddLineToPoint(linePath, NULL, 100, 100);
    
    // 3.添加路径到上下文
    CGContextAddPath(ctx, linePath);
    
    CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddArc(circlePath, NULL, 150, 150, 50, 0, M_PI * 2, 0);
    CGContextAddPath(ctx, circlePath);
    
    // 4.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    CGPathRelease(linePath);
    CGPathRelease(circlePath);
    
    
    CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGColorSpaceRelease(cs);
    
//    CFRelease(linePath);
//    CFRelease(circlePath);
//    CFRelease(cs);
}









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