LayaAir版本 : Laya2.0.0bate4 .

一 : 前言

之所以选用文件模式.本人觉得有这么几个好处:
①,在制作小游戏时,可最大限度的减少包体大小(这个是显而易见的 , 尤其是UI比较多/大的情况之下)
②,可以使用Zip等打包生成的文件,从而相对减少网络请求次数.
③,可以对UI类再次的封装(继承Scane).从而最大限度得提升本系统的扩展性,适应性的.
本篇只讲解文件模式的实现方式.

二 : 使用文件模式

①,新建UI , 文件类型选择"文件模式" , 如下:
LayaAir之UI文件模式_第1张图片
制作完UI,记得导出哦,亲.
②,编写UI代码

export default class Demo extends Laya.Dialog{

    private  bbb : Laya.Button=  null;
    public constructor(){
        super();

        this.once( Laya.Event.ADDED , this , this.add );
        this.createView( Laya.Loader.getRes("test/Demo.json") );
    }

    private  add() : void{
        this.bbb.on( Laya.Event.CLICK , this , () : void => {
            console.log("按钮被单击了");
            this.close();
        } );
    }
}

补充
注意 :
Ⅰ : Laya.Loader.getRes , 如果是远程资源(小游戏一般会将Ui文件扔到远程服务器的) , 前面要加域名信息 , 如 : this.createView( Laya.Loader.getRes("https://xxx.com/gameres/test/Demo.json") );
Ⅱ : Atlas取里面的cell时不需要加域名 , 其他都是需要的.

③,显示UI
注意 - 先加载必要的文件如
Ⅰ, UI中用到的资源(图片资源 , 图集资源)
Ⅱ , UI的皮肤文件 , 如 : Demo.json (bin目录下面)
Ⅲ , 其他预加载的资源

代码 :

        Laya.loader.load(
            [
                { url : "res/atlas/comp.atlas" , type : Laya.Loader.ATLAS },
                { url : "test/Demo.json" , type : Laya.Loader.JSON }
            ],
            Laya.Handler.create( this, () : void => {
                let $ing : Laya.Image = new Laya.Image();
                $ing.skin = "comp/textinput.png";
                $ing.width = GameConfig.width;
                $ing.height = GameConfig.height;
                Laya.stage.addChild( $ing );

                let $lab : Laya.Label = new  Laya.Label();
                $lab.text = "请单击!!! , 弹出Dialog";
                $lab.fontSize = 50;
                $lab.y = 500;
                Laya.stage.addChild( $lab );

                $ing.on( Laya.Event.CLICK , this , () : void => {
                    let $demo : Demo = new Demo();
                    $demo.popup( false );
                } );

            } ),
            null
        );

不用再向分离模式用的Laya.Scene.open("test/Demo.scene") 这样坑爹的写法了.
效果:
LayaAir之UI文件模式_第2张图片