"com.facebook.imagepipeline.bitmaps.TooManyBitmapsException" Fresco使用过程中遇到的坑

  使用Drawee来显示图片时,发现图片显示不出来,根据打的log发现 "com.facebook.imagepipeline.bitmaps.TooManyBitmapsException"的异常。

开始时根据异常的意思猜测可能打开的图片太多导致的,于是设置fresco的最大缓存大小。

private static int MAX_MEM = 30* ByteConstants.MB;
private ImagePipelineConfig getConfigureCaches(Context context) {
    final MemoryCacheParams bitmapCacheParams = new MemoryCacheParams(
            MAX_MEM,// 内存缓存中总图片的最大大小,以字节为单位。
            Integer.MAX_VALUE,// 内存缓存中图片的最大数量。
            MAX_MEM,// 内存缓存中准备清除但尚未被删除的总图片的最大大小,以字节为单位。
            Integer.MAX_VALUE,// 内存缓存中准备清除的总图片的最大数量。
            Integer.MAX_VALUE);// 内存缓存中单个图片的最大大小。

    Supplier mSupplierMemoryCacheParams = new Supplier() {
        @Override
        public MemoryCacheParams get() {
            return bitmapCacheParams;
        }
    };
    ImagePipelineConfig.Builder builder = ImagePipelineConfig.newBuilder(context);
    builder.setBitmapMemoryCacheParamsSupplier(mSupplierMemoryCacheParams);
    return builder.build();
}                
                 
Fresco.initialize(this,getConfigureCaches(this)); 

然而,并没有解决问题。看来这并不是由于缓存了太多图片引起的。百思不得其解之下google了下找的了一个方法,地址如下:

       https://github.com/facebook/fresco/issues/213

        其中说到了可能是fresco在加载图片时重新定义了大小引起的。只要的当前类中初始化Fresco时添加下边的代码即可。(注意是在当前activity中,不然在Application中可能不起作用)

    

ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this)
        .setDownsampleEnabled(true)
        .build();
Fresco.initialize(this,config);

   问题解决



     

你可能感兴趣的:("com.facebook.imagepipeline.bitmaps.TooManyBitmapsException" Fresco使用过程中遇到的坑)