效果图
默认的SDL库中没有提供surface的旋转和缩放函数,要实现这些功能,有两种方法,一种是自己写,另一种是找一个支持旋转和缩放的SDL扩展库。很明显,第一种方法不适合我,只能去找一个SDL扩展库。
通过在SDL网站上搜索,找到了两个库:SpriG和SDL_gfx。
其中SpriG我试用了他的旋转函数,结果发现旋转后不是少了些东西,就是多点东西,始终不能达到要求,想修改他的源代码,发现代码有些乱,于是放弃了SpriG库。这个过程中也有可能是我的理解或者使用出了问题,在这里将这个库列举出来,是给大家提供一个参考,有能力的话你可以利用他的思想,改进他的代码,使他满足你的要求。
SDL_gfx的网站http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/ ,上面只有源代码,没有编译好的开发库。我试着用网上搜到的办法在mingw+eclipse中编译,但始终不成功,后来通过将源代码加入自己工程的办法实现了surface的旋转和缩放。下面就这个方法进行介绍:
1、下载源代码,这里下载的是SDL_gfx-2.0.17.tar.gz。
2、解压,将SDL_rotozoom.h和SDL_rotozoom.c拷贝到当前C++工程的src目录下。这里是拷贝到src\SDL\GFX.
3、将SDL_rotozoom.h中链接动态库的如下宏代码
#ifdef WIN32 #ifdef BUILD_DLL #define DLLINTERFACE __declspec(dllexport) #else #define DLLINTERFACE __declspec(dllimport) #endif #else #define DLLINTERFACE #endif
替换成
#ifndef DLLINTERFACE #define DLLINTERFACE #endif
这样之后就可以用里面的函数了。
在本教程中,我们对他提供的函数进行了封装,类名为SDLTransform,代码如下
#ifndef SDLTRANSFORM_H_ #define SDLTRANSFORM_H_ #include "SDLSurface.h" class SDLTransform { friend class SDL; private: SDLTransform(); public: virtual ~SDLTransform(); public: /** * 旋转图片 * src 源图片 * numClockwiseTurns numClockwiseTurns*90即为旋转的度素 * return 旋转后得到的新图片 */ SDLSurfacePtr Rotate90Degrees(SDLSurfacePtr src, int numClockwiseTurns); /* * 缩放图片 * src 源图片 * zoomx X轴缩放倍数 * zoomy Y轴缩放倍数 * smooth 暂时不知道啥意思 * return 缩放后的图片 */ SDLSurfacePtr Zoom( SDLSurfacePtr src, double zoomx, double zoomy, bool smooth = 0); }; #endif /* SDLTRANSFORM_H_ */
#include "SDLTransform.h" #include "SDLException.h" #include "SDLCore.h" #include "GFX/SDL_rotozoom.h" SDLTransform::SDLTransform() { // TODO Auto-generated constructor stub } SDLTransform::~SDLTransform() { // TODO Auto-generated destructor stub } SDLSurfacePtr SDLTransform::Rotate90Degrees(SDLSurfacePtr src, int numClockwiseTurns) { SDL_Surface * surface = rotateSurface90Degrees(src->value(), numClockwiseTurns); if(surface ==NULL) { throw SDLException(std::string("旋转图片失败:") + SDL_GetError()); } return SDLSurfacePtr(new SDLSurface(surface)); } SDLSurfacePtr SDLTransform::Zoom( SDLSurfacePtr src, double zoomx, double zoomy, bool smooth) { SDL_Surface * surface = zoomSurface(src->value(), zoomx, zoomy, smooth); if(surface ==NULL) { throw SDLException(std::string("SPG_Scale缩放图片失败:") + SDL_GetError()); } return SDLSurfacePtr(new SDLSurface(surface)); }
这里只封装了两个要用到的函数,别的函数等用到了再封装进来。SDLTransform同前面的其他的封装类一样,只能由SDL类获取对象。下面是调用的示例代码:
#include "Lesson03.h" Lesson03::Lesson03() { // TODO Auto-generated constructor stub } Lesson03::~Lesson03() { // TODO Auto-generated destructor stub } void Lesson03::onRender() { //设置背景为白色 SDL_Rect rect; rect.x = 0; rect.y = 0; rect.w = screen->value()->w; rect.h = screen->value()->h; Uint32 color = SDL::video()->MapRGB(screen->value()->format, 255, 255, 255); SDL::video()->FillRect(screen, &rect, color); //在屏幕中央绘制正常的文字 rect.x = screen->value()->w/2 - message->value()->w/2; rect.y = screen->value()->h/2 - message->value()->h/2; SDL::video()->BlitSurface(message, NULL, screen, &rect); //在(50,50)的地方绘制旋转90度的文字 rect.x = 50; rect.y = 50; SDL::video()->BlitSurface(message1, NULL, screen, &rect); //在(100,100)的地方绘制Y轴方向缩小一半的文字 rect.x = 100; rect.y = 100; SDL::video()->BlitSurface(message2, NULL, screen, &rect); } void Lesson03::onInit() { //获取字体 SDLFontPtr font = SDL::fontManager()->OpenFont("E:\\code_picture\\wqy-zenhei.ttc", 20); font->SetFontStyle(TTF_STYLE_UNDERLINE | TTF_STYLE_ITALIC); //渲染文字 message = font->RenderUNICODEBlended("大家好(Hello, Everybody)", SDL::assistant()->makeColor(255, 0, 0)); //旋转90度 message1 = SDL::transform()->Rotate90Degrees(message, 1); //X轴大小不变,Y轴缩小一半 message2 = SDL::transform()->Zoom(message, 1, 0.5); }
SDL_gfx还包含了许多其他图形相关的功能,这里不再一一解释(想解释也解释不了,我也是新手),等用到的时候再说。如果有人有兴趣并且有时间,希望能对这个库进行更进一步的研究,然后写几篇文章出来,这样可以让我们深入理解surface的相关转换和处理原理,我也可以不用那么辛苦找资料了 。
附件中是用到的GFX库源代码,整个工程的完整代码见后面的教程。