ThreeJs之四大组件

四大组件

场景—就是舞台,你可以把任何要显示的东西,放在场景中的任何位置。

THREE.Scene = function ()

相机—相机就是我们最终能够在浏览器中看到的景象,就是相机拍摄出来的。

THREE.PerspectiveCamera = function ( fov, aspect, near, far );视角,纵横比,近平面,远平面
可以看这幅图片进行理解:
![fov视角、aspect纵横比、near近平面、远平面](https://img-blog.csdn.net/20170828103847584?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGF2aWRMb2c=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)

渲染器—决定了画家怎么将眼前的场景画到屏幕上。

THREE.WebGLRenderer();

几何体—就是要显示在场景中的对象。

THREE.BoxGeometry(width, height, dept, widthSegments, heightSegments, depthSegments);宽,高,长,宽的分段,高的分段,长的分段

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