设计模式系列·抽象工厂模式

午后闲谈

公司最近项目不忙,午间小憩之后,小二找到C哥攀谈了起来。

"C哥,忙啥呢?"
"也没忙啥,就是随便看看。"

"哦哦,我最近也不怎么忙。你上次给我讲的工厂模式,受益匪浅啊!"
"哈哈,是嘛!其实你不知道,还有抽象工厂模式呢!"

"抽象工厂模式?愿闻其详。"
"好,反正最近也不忙,就给你讲讲吧。"

从奥迪车说起

"小二,你知道,奥迪A4与A6,他们使用的轮胎与灯泡是不一样的。"
"是,型号不一样,轮胎与灯泡肯定不一样。"

"假设现在需要制造A4与A6的轮胎和灯泡,你会怎么写代码?"
"这个嘛,好写!"

小二熟练的打开电脑,挥斥方遒,迅速的写出了代码。

produce_wheel();
    }
    
    //根据不同型号生产不同灯泡
    public function produce_light($type){
        switch ($type){
            case 'A4':
                $obj=new AudiA4Light();
                break;
            case 'A6':
                $obj=new AudiA6Light();
                break;
            default:
                throw new Exception('no instance found');
        }
        $obj->produce_light();
    }
}
$client=new Client();
$client->produce_wheel('A4');
$client->produce_light('A4');

"C哥,大体就是这么个思路。您看看对吗?"
"嗯,这代码确实也实现了功能,但是,有问题。"

"有问题?什么问题?"
"你这代码存在着低内聚、高耦合的问题,不好维护啊。"

"怎么低内聚、高耦合了?"小二一脸茫然。
C哥不慌不忙的解释道:
比如,现在我要增加奥迪的型号A8,那你代码里的函数produce_wheel()produce_light()是不是都要改?也就是这两个函数是相互依赖的,不可能用A6的轮子,而用A8的灯泡。相互依赖,是为高耦合。

produce_wheel()produce_light() 函数,这两个函数都关心自己需要什么型号的产品,并且都负责把相应的产品生产出来。也就是,他有两个职责:关心型号、根据不同型号生产出对应的产品。但这两个职责是毫无关联的,没有半毛钱的关系。职责过多且分散,是为低内聚。

"C哥这么一说,还真是这么回事。"
"哈哈,低内聚高耦合的代码也能实现需求,但是这样的代码不好维护。"

"嗯嗯,C哥,有啥好办法吗?"
"当然有了,我们这里就用到了抽象工厂模式。"

抽象工厂模式现身

"根据我多年的经验,出现switch语句的地方,往往意味着需要抽象、或者存在着放错责任的地方。"
"宝贵的经验,记下了!"

"小二,其实这里,就是放错了责任。"
"嗯,怎么说呢?"

"Client端既关心如何创建对象,又关心如何用对象来制造轮子、灯泡。"
"是,他的责任太多了。"

"其实,Client端只负责使用对象制造相关产品就行了。他不用负责创造对象。创造对象,交给Client端来做,就是放错了责任。"
"对,确实是这样。"

"还记得前几天给你讲的工厂模式吗?工厂模式也是为了解决这个问题。"
"记得记得,工厂模式也是为了实现责任的分离。"

"工厂模式针对一种产品提供一个工厂类,而抽象工厂模式是针对一组相关或相互依赖的产品提供一个工厂类。"
"那抽象工厂模式就是工厂模式的升级版本啦!"

"是的。在这里,Client端负责向Factory发出请求,Factory返回相关对象,Client端再根据Factory返回的对象,制造相关的产品。"
"也就是Client负责使用对象,Factory负责创建对象!"

"是的,小二很聪明嘛!看看抽象工厂模式的类图吧!"
"好的,C哥。"

用抽象工厂模式来解决问题

"小二啊,跟你讲了这么多,接下来就看你了!"
"好的C哥,我马上画出类图、写出代码。"

小二仿照着C哥的类图,又画出了用抽象工厂解决上面问题的类图。

画好类图,代码也就好写了!

newInstance();
        self::run($factory);
    }
    //生产产品
    public static function run(Factory $factory){
        $wheel=$factory->CreateWheel();
        $wheel->produce_wheel();
        $light=$factory->CreateLight();
        $light->produce_light();
    }

}

Client::main('A6');

斩获新技能

"嗯嗯,小二不错嘛。简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式,你都掌握了。"
"哈哈,感谢C哥的教导!"

"恭喜你在设计模式打怪升级的道路上,再次斩获新技能!"

听到这句话,小二心里美滋滋的,嘴角露出了得意的微笑......


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