这些控件都有一些共有属性,让我们来看看吧:
共有属性 | 说明 |
---|---|
android:id | 唯一标识符 |
android:layout_width | 宽度 |
android:layout_height | 高度 |
android:visibility | visible:可见;invisible:不可见,但仍然占据原来的屏幕空间;gone:不可见,也不会占据屏幕空间。 |
TextView 用于在界面上显示一段文本信息。
属性 | 说明 |
---|---|
android:text | 内容 |
android:gravity | 指定文字的对齐方式,可选值有 top、bottom、left、right、center 等,可以用竖线来同时指定多个值。center 效果等同于 “center_vertical 加 center_horizontal”。 |
android:textSize | 指定文字的大小。 |
android:textColor | 指定文字的颜色。 |
android:layout_width 和 android:layout_heigh 是所有控件都会有的属性。
布局文件:
id="@+id/text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="这是一段文本" />
layout_width 与 layout_height 有三种可选值:match_parent(推荐) 和 fill_parent的意义相同,表示让当前控件的大小和父布局的大小一样;wrap_content 表示让当前控件的大小能够刚好包含住里面的内容,也就是控件的内容决定了当前控件的大小。
TextView 中的文字默认是居左上角对齐,我们可以通过 android:gravity 来修改 TextView 的文字对齐方式:
android:gravity="center"
还可以对 TextView 中文字的大小和颜色进行修改:
android:textSize="24sp"
android:textColor="#ff0000"
这里文字的大小使用 sp 为单位,即 scaled pixels(放大像素)。
Button 用于和用户进行交互。
属性 | 说明 |
---|---|
android:text | 按钮上的文本 |
android:textAllCaps | 所有英文字母是否进行大写转换,默认为 true |
布局文件:
可以在活动类中为 Button 的点击事件注册一个监听器:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//为按钮的单击事件注册监听器
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
EditText 允许用户在控件里输入和编辑内容,并可以在程序中对这些内容进行处理。
属性 | 说明 |
---|---|
android:id | 唯一标识符 |
android:layout_width | 宽度 |
android:layout_height | 高度 |
android:hint | 提示性的文字,一旦用户输入了内容,这些文字就会消失。 |
android:maxLines | 指定最大行数。 |
布局文件:
<EditText
android:id="@+id/edit_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入"
android:maxLines="2"
/>
可以结合使用 EditText 与 Button,实现通过点击按钮来获取 EditText 中输入的内容:
final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);//获取 EditText 对象
//为按钮的单击事件注册监听器
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
String inputText = editText.getText().toString();
Toast.makeText(MainActivity.this, inputText, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
}
});
ImageView 用于在界面上展示图片。
属性 | 说明 |
---|---|
android:src | 图片路径 |
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/hedgehog"
/>
因为图片的宽和高都是未知的,所以将 ImageView 的宽和高都设定为 wrap_content,这样就可以保证不管图片的尺寸是多少都可以完整地展示出来。
也可以在程序中通过代码动态地更改 ImageView 中的图片:
//动态改变图片
findViewById(R.id.change_image).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
((ImageView) findViewById(R.id.image)).setImageResource(R.drawable.town);
}
});
ProgressBar 会显示一个进度条,一般用于表示程序正在加载数据。
属性 | 说明 |
---|---|
style | 样式 |
android:max | 设置最大值。 |
<ProgressBar
android:id="@+id/process"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
可以使用 setVisibility() 方法来设置 ProgressBar 的可见性:
//控制进度条
final ProgressBar progressBar = ((ProgressBar) findViewById(R.id.process));
findViewById(R.id.control_process_bar).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (progressBar.getVisibility() == View.GONE) {
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
progressBar.setVisibility(View.GONE);
}
}
});
这时点击按钮,会看到进度条在显示与隐藏之间来回切换。
还可以给 ProgressBar 指定不同的样式,默认是圆形进度条,我们通过 style 属性把它指定为水平进度条:
"@+id/process"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:max="100"
/>
这里通过 android:max 属性给进度条设置一个最大值,现在我们实现点击按钮,动态地更改进度条的进度:
//控制水平进度条
findViewById(R.id.control_horizontal_process_bar).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int process = progressBar.getProgress();
process = process + 10;
progressBar.setProgress(process);
}
});
AlertDialog 会在当前的界面中弹出一个对话框,这个对话框会置顶于所有界面元素之上,所以具有屏蔽其他控件的能力。AlertDialog 一般用于提示一些非常重要的
内容或者警告,比如为了防止用户误删处重要内容,在删除前弹出一个警告确认框。
//弹出警告
findViewById(R.id.alert).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
dialog.setTitle("警告");
dialog.setMessage("停水啦,是否储水?");
dialog.setCancelable(false);
dialog.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
dialog.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
dialog.show();
}
});
首先通过 AlertDialog.Builder 创建出一个 AlertDialog 的实例,然后可以为这个对话框设
置标题、内容、可否取消等属性,接下来调用 setPositiveButton() 方法为对话框设置确定按钮
的点击事件,调用 setNegativeButton() 方法设置取消按钮的点击事件,最后调用 show() 方法
将对话框显示出来。
ProgressDialog 与 AlertDialog 有点类似。都可以在界面上弹出一个对话框,都具有屏蔽
其他控件能力。不同的是,ProgressDialog 会在对话框中显示一个进度条,用于表示当前操作比较耗时,让用户耐心地等待。
//弹出进度条
findViewById(R.id.alert_progress_dialog).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setTitle("进度条对话框");
progressDialog.setMessage("处理中,请稍候……");
progressDialog.setCancelable(true);
progressDialog.show();
}
});