9:30
按照昨天的思考,先把整个出口素材替换了吧
9:50
替换素材
调试第一个副本
看看兼容性有没有问题
如果出现透明度问题,还要重新检测出口的颜色限定,或者想其他的解决把办法
10:00
玩了一会BOB,冲了冲螃蟹
10:23
果然透明度的问题还会出现,换色试试
还是要看透明度针对的颜色原理,不然没法解决这个问题,到头来还要采取第二种解决方法,那个方法,终究是有bug的,不太想用,再试试其他颜色的素材吧
10:35
结果实验亮色之后被环境统一替换成白色
看来一开始选白色是通过慎重考虑的,
接手的代码注释一定要写好啊
不然就得像这样自己踩坑...心累
那么现在只能采取第二种解决方法了,
出口还是只能使用白色
优化索敌方面的白色闪烁,增加锁怪次数
10:40
冲了一波螃蟹,打到29了
11:00
继续敲把
开始尝试第二种方法,先增加索敌次数和结束判定的优化把
11:10
找到了一个解决办法
出口刷新的次数不变,把判定的次数列为连续3次就可以了
这样就避免了坐标偏移的不准确
而且在时间上,多出的0.2秒可以忽略不计
11:20
修改流程判定里面的类方法,
出口判定添加循环优化,这样的话执行到这里会停止0.3秒,但是规避了很多问题,也不用大量的修改素材和改代码了
现在看来昨天想到的3种解决方案,一开始最不看好的才是最好的解决方案
实践出真知啊
11:50
冲了个澡
bob一会
12:00
洗澡的时候想到
如果出口每次获取判断都是等0.3秒
不如在检测时候,直接以3位基数往上存
这样每次进行判断,就省去了0.3秒的延迟
现在看可能不明显,但之后引入越来越多的副本,耽误的时间还是很可观的
12:30
日常想念家里包的饺子
13:00
玩古剑OL去
14:30
背背单词
其实周末公司没什么人,做一些工作做些自己的学习和研究
也是很惬意的一件事情
看不见那些烦人的勾心斗角,心情指数+1
公司里也是多实习生的面孔,虚心学习的多,心情指数+1
安安静静的周末,相对空旷的办公室,心情指数+1
15:35
背完单词,玩会BOB