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窗口动画和过渡动画是指在窗口(activity或dialog)切换时的显示动画,窗口动画的范围相对较广,包括activity和dialog,而过渡动画只包括activity。
第一种方法是调用overridePendingTransition的方法,记得要在startActivity之前调用,还可以用startActivity(Intent, Bundle)设置Bundle来实现,这种可以跨Context,而overridePendingTransition只能在当前app内实现,具体做法是ActivityOptions.makeCustomAnimation(context, enterResId, exitResId).toBundle(),这种方法要求系统是4.1以后的。这两种方法实现的都是过渡动画。
前面这些方法都只能做activity的动画,要做dialog的动画,就必须用窗口动画。方法是设置style,代码如下:
然后dialog.getWindow().setWindowAnimations(R.style.MyStyle)
或者dialog.getWindow().getAttributes().windowAnimations = R.style.MyStyle;
这样就可以在弹出dialog的时候播放动画了。窗口动画也可以作用在activity上,style的设置一样,代码也差不多,直接在activity内就可以调用getWindow这条方法。style还有另外一种做法:
这种设置的是过渡动画,只对activity有用,对dialog没用。
(除了用getWindow来设置动画资源外,还可以在你的Theme里添加一个item,item的name是android:windowAnimationStyle,然后指定上面的一种style)
从原理上看,窗口动画和过渡动画其实就是系统在切换窗口时读取相应的动画资源,上面的所有做法本质上就是在替换那些资源。开发者需要处理的是如何选择,是窗口动画还是过渡动画。如果是dialog,只有窗口动画可选,也只能通过style来完成。如果是activity,就两种动画都可以,但大多情况下还是用过渡动画,因为通过像overridePendingTransition这些api可以很简单的实现,而如果想把动画应用到整个Activity,用style就更方便,至于用上面哪种style,其实没什么影响。
在实际的开发中,其实并不提倡用上面这些方法,因为手机的设置可以关闭这两种动画(在开发者选项那里),你没法保证app一定能显示动画。对于activity动画来说,可以在新的activity初始化结束后启动常规的动画,但这种方法要求你必须等到窗口的相关view初始化结束,但什么时候结束是无法预测的,这和手机性能有关,所以你可以设置定时器来播放,而对于dialog就没有其他解决的方法了。
from:http://blog.51cto.com/308210/703682
自定义dialog窗口,根据坐标可随意设置dialog显示位置,实现了窗口弹出动画
Java代码:
package com.sunxu.org.IndividualityDialog;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
public class IndividualityDialogActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
//多个Activity嵌套时用this.parent否则异常
new myDialog(IndividualityDialogActivity.this)
.showDialog(R.layout.dialog, 80, 50);
}
});
}
//自定义Dialog
class myDialog extends Dialog{
private Window window = null;
public myDialog(Context context)
{
super(context);
}
public void showDialog(int layoutResID, int x, int y){
setContentView(layoutResID);
windowDeploy(x, y);
//设置触摸对话框意外的地方取消对话框
setCanceledOnTouchOutside(true);
show();
}
//设置窗口显示
public void windowDeploy(int x, int y){
window = getWindow(); //得到对话框
window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //设置窗口弹出动画
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //设置对话框背景为透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
wl.x = x; //x小于0左移,大于0右移
wl.y = y; //y小于0上移,大于0下移
// wl.alpha = 0.6f; //设置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //设置重力
window.setAttributes(wl);
}
}
}
设置窗口弹出,退出动画在res/values下创建style
在res/anim下创建,设置dialog窗口弹出动画
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="0%"
android:pivotY="100%"
android:fillAfter="false"
android:duration="400"/>
在res/anim下创建,设置dialog窗口退出动画
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="0%"
android:pivotY="100%"
android:fillAfter="false"
android:duration="400"/>
在res/values下创建color
设置dialog窗口layout
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:background="@drawable/dialog_background" >
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="50sp"
android:text="Hello" />
main布局
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >