——游戏区域绘制
大家一定都玩过贪吃蛇这款经典的游戏吧,想当年每个nokia上基本都有。那么,今天我们就一起来学习制作一款贪吃蛇的游戏吧。
贪吃蛇都是有一定活动范围的,我们不能让它随意的跑动,或跑出屏幕外面,所以我们需要绘制它的活动区域。
首先画一个背景,让玩家知道贪吃蛇的可活动范围
//游戏区域
auto bg = LayerColor::create(Color4B(0,0,0,0), GAME_TILED_WIDTH*GAME_COL, GAME_TILED_HEIGHT*GAME_COL);
bg->setAnchorPoint(Vec2(0 , 0));
bg->setPosition(Vec2(2 , 300));
bg->setTag(TAG_BG);
this->addChild(bg);
只有背景也不行,那么就不容易获取蛇的位置,我们画一个10*10的网格,这个网格就是蛇的活动区域。通过网格的行和列,我们就能很容易的找到蛇的位置了。
//九宫格
for(int i = 0 ; i <= GAME_ROW ; i++)
{
//列
auto r = DrawNode::create();
if (i == 0 || i==GAME_ROW) {
r->drawSegment(Vec2(i*76 , 0), Vec2(i*76,GAME_TILED_HEIGHT*GAME_ROW), 2, Color4F(0.6,0.3,0.7,1));
}
r->drawSegment(Vec2(i*76 , 0), Vec2(i*76,GAME_TILED_HEIGHT*GAME_ROW), 0.5, Color4F(0,0,0,0));
bg->addChild(r);
//行
auto c = DrawNode::create();
if (i == 0 || i==GAME_ROW) {
c->drawSegment(Vec2(0 , i*76), Vec2(GAME_SCREEN_WIDTH*GAME_COL , i*76), 2, Color4F(0.6,0.3,0.7,1));
}
c->drawSegment(Vec2(0 , i*76), Vec2(GAME_SCREEN_WIDTH*GAME_COL , i*76), 0.5, Color4F(0,0,0,0));
bg->addChild(c);
}
这样,我们就把蛇的“地盘”做好了,那么下一步该干啥呢?应该让这个“地盘的主人”出现了。
未完待续…
——————————————9秒学院学习日志