unity3D物体的旋转和缩放

昨天我去看电影了,《泰坦尼克号》,看完我心里有种说不出来的味道~~~~。

呵呵~~~几天没写博客了,这几天学了两天3Dmax,因为网上下载的都是bip和模型,就是没动画,所以我就想把这两个合到一起,学了两天就懂了一点点,哎~~~~  做了一个简单的展示3D模型的demo,就是旋转和缩放啦,效果做的不是很满意啦,我今天又改了一下,然后和大家分享一下,好了,进入主题吧。

一.旋转: 
         旋转有很多种函数,我都试了一下,最后我选择了RotateAround函数;
     Input.GetAxis("Mouse X")又正左负,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下负,这两个函数你可以感受一下,他的大小会随着你的手势(或者鼠标)方向和速度改变的。
     用这两个函数就能做出手势控制物体的旋转了,重点:你自己要体验一下Input.GetAxis("Mouse X/Y")的用法,然后就是注意一下旋转方向;
二.缩放:
    缩放手势是用两个手指来模拟的,当两手之间的距离越来越大,那就是放大,反之缩小;
    放大的方法有两种:
       1.物体用localScale来放大物体。不知道为什么我用这种放大得不到我想要的效果;
       2.拉近摄像机,这里面可就有一点学问了,我记得我在看OpenGL的时候,上面用铁轨来比喻一个视觉效果,实际当中铁轨是平行的不相交,但是我们视觉上的效果就是铁轨间的距离越来越近,最后相交了。unity3D默认的是相交的效果(camera-->Projection-->perspective),当然也有不想交的效果了(camera-->
Projection-->orthographic),你们试试效果很不一样的。如果你想加入天空盒而且不想随着物体缩放,看到天空背景也移动的话,那就选第二种。我加了天空盒,所以用第二种了,呵呵~~~

 
  
var rotatepos:Transform;//rotatepos是该物体的一个子物体,放到物体的中心地方就行。
var horizontalSpeed : float ;
var verticalSpeed : float ;
var flag:boolean;

var olddis:float=0;
var newdis:float=0;
var child:Transform;


function Start(){

  horizontalSpeed=0;

  verticalSpeed=0;

  flag=true;

}



function Update () {
 if(flag){
  transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,1);
 }
 //物体的旋转
 if(Input.touchCount==1){
  
  if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
   flag=false;
   var h : float=Input.GetAxis("Mouse X");//又正左负
   var v : float =Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下负

   

 if(Mathf.Abs(h)>=Mathf.Abs(v)){ 
   if(h<0){
     horizontalSpeed=6;
     transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,horizontalSpeed);
   }
   if(h>0){
     horizontalSpeed=6;
     transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.up,horizontalSpeed);
   }

  }
  

  else{
   if(v<0){
     verticalSpeed=6;
     transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.right,verticalSpeed);
   }
   if(v>0){
     verticalSpeed=6;
     transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.right,verticalSpeed);
   }
  }

  

 }
}

 

 
  //物体的缩放
 if(Input.touchCount>1){

    flag=false;
   if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){

   
    var pos1=Input.GetTouch(0).position;
    var pos2=Input.GetTouch(1).position;   
    newdis=Vector2.Distance(pos1,pos2);
    if(olddis!=null){ 
      if(newdisolddis) {
        Camera.main.camera.orthographicSize-=2; 
      }     
    }
    olddis=newdis;  

   }    
 }  
   
   
   //按返回键退出程序
   if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
      Application.Quit();
   }
}

上面的代码有点局限,不适合所有物体,那么现在我就来改一下吧,让他适合每一种物体哦。

var horizontalSpeed:float=0;
var newdis:float=0;
var olddis:float=0;
function Update () {
   if(Input.touchCount==1){ 
        if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
           var h : float=Input.GetAxis("Mouse X");//又正左负
              if(h<0){     
                 horizontalSpeed=1.5;
                 transform.Rotate(transform.up*horizontalSpeed);     
              }  
              if(h>0){
                   horizontalSpeed=1.5;   
                   transform.Rotate(-transform.up*horizontalSpeed);   
              }
          }
     }
     
   if(Input.touchCount>1){  
       if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){  
       var pos1=Input.GetTouch(0).position;  
       var pos2=Input.GetTouch(1).position;     
       newdis=Vector2.Distance(pos1,pos2);  
       if(olddis!=null){   
         if(newdisolddis) {  
            Camera.main.camera.orthographicSize-=0.2;   
          } if( Camera.main.camera.orthographicSize<0){
             Camera.main.camera.orthographicSize=0;
         } 
         if( Camera.main.camera.orthographicSize>10){
             Camera.main.camera.orthographicSize=10;
         }           
      }  
      olddis=newdis;    
  
      }      
   }    
     
     
   //按返回键退出程序  
   if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){  
      Application.Quit();  
   }  
 
}



这篇就说到这,下一篇是《让物体有惯性的旋转》~~~~

 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
 

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