传送门
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描述
在上一回中,小Hi和小Ho趁着便利店打折,买了一大堆零食。当他们结账后,看到便利店门口还有其他的活动。
店主:买了东西还可以参加游戏活动哦,如果能够完成游戏还有额外的奖品。
小Hi和小Ho赶紧凑了过去。
店主放了一块游戏板在店门口,有5行6列格子。左上角为坐标(1,1)。一部分格子是亮着的,另一部分是暗着的。
当按下某一个格子时,它和上下左右4个格子的状态就会改变。原来亮着的格子变成暗的,原来暗的格子会变亮。比如下图中按下标记有红叉的格子后,绿色虚线区域内的格子状态都会改变:
店主给出初始的状态,参加游戏的人员需要通过按下某些格子,让游戏板上所有的灯都亮起来就可以赢得奖品。
小Ho:这不就是开关灯问题么,看我来解决它!
本题改编自ACM ICPC Greater New York 2002 EXTENDED LIGHTS OUT
提示:异或方程组
输入
第1..5行:1个长度为6的字符串,表示该行的格子状态,1表示该格子是亮着的,0表示该格子是暗的。
保证一定存在解,且一定存在暗着的格子。
输出
需要按下的格子数量k,表示按下这k个位置后就可以将整个游戏板所有的格子都点亮。
接下来k行,每行一个坐标(x,y),表示需要按下格子(x,y)。x坐标较小的先输出,若x相同,则先输出y坐标较小的。
样例输入
001111
011111
111111
111110
111100
样例输出
2
1 1
5 6
照搬一下提示吧,讲得挺详细的:
小Ho在游戏板上忙碌了30分钟,任然没有办法完成,于是他只好求助于小Hi。
小Ho:小Hi,这次又该怎么办呢?
小Hi:让我们来分析一下吧。
首先对于每一个格子的状态,可能会对它造成影响的是其自身和周围4个格子,这五个格子被按下的总次数也就等于该格子所改变的总次数。
对于任意一个格子,如果这个格子改变了偶数次状态,则等价于没有发生改变。
我们可以将1看作格子亮着,0看作格子暗着,每改变1次就加1,最后格子的状态等于其总数值 MOD 2 。
则其运算结果刚好满足异或运算,即每改变一次等于状态值 xor 1 。
同样的对于一个格子和它周围的4个格子来说,若格子被按下偶数次,它自身和周围4个格子的状态也等于没有发生改变。所以我们可以知道:任意一个格子至多被按下一次。
假设有数组 x[1..30] ,分别表示这30个格子是否按下1次,若按下则 x[i]=1 ,否则 x[i]=0 。
则对于1个格子,他最后的状态为:
当前状态 = 初始状态 xor(a[1]∗x[1])xor(a[2]∗x[2])xor...xor(a[30]∗x[30])
其中a[i]表示格子i是否会对当前格子产生影响,若能够则 a[i]=1 ,否则 a[i]=0
对方程进行变换有:
(a[1]∗x[1])xor(a[2]∗x[2])xor...xor(a[30]∗x[30])= 当前状态 xor 初始状态
因为我们的目标是要让所有等格子都为亮的状态,故我们需要让 当前状态 = 1,则:
(a[1]∗x[1])xor(a[2]∗x[2])xor...xor(a[30]∗x[30])=1 xor 初始状态
不妨设 y=1 xor 初始状态:
(a[1]∗x[1])xor(a[2]∗x[2])xor...xor(a[30]∗x[30])=y
对于所有的格子,我们可以连立出方程组:
(a[1][1]∗x[1])xor(a[1][2]∗x[2])xor...xor(a[1][30]∗x[30])=y[1]
(a[2][1]∗x[1])xor(a[2][2]∗x[2])xor...xor(a[2][30]∗x[30])=y[2]
………………
(a[30][1]∗x[1])xor(a[30][2]∗x[2])xor...xor(a[30][30]∗x[30])=y[30]
到此,我们的目标就是求出一个 x[1..30] ,使得上面的方程组成立。
小Ho:这个看上去和高斯消元很像啊。
小Hi:没错,这个方程组叫异或方程组,它可以用和高斯消元同样的方法来解决。
其解答过程几乎和高斯消元无异,判定无解和多解的方式也相同。唯一需要注意的是消元过程不再是高斯消元的加减,而是通过 xor 运算来进行消元。比如消除第j行第i列的1:
a[j][k]=a[j][k] xor a[i][k],y[j]=y[j] xor y[i]
其原理是:
(a[j][1]∗x[1]) xor (a[j][2]∗x[2]) xor … xor (a[j][30]∗x[30]) xor (a[i][1]∗x[1]) xor (a[i][2]∗x[2]) xor … xor (a[i][30]∗x[30])=y[j] xor y[i]<=>
((a[j][1]∗x[1]) xor (a[i][1]∗x[1])) xor (((a[j][2]∗x[2]) xor (a[i][2]∗x[2]))) xor ... xor ((a[j][30]∗x[30]) xor (a[i][30]∗x[30]))=y[j] xor y[i]<=>
((a[j][1] xor a[i][1])∗x[1]) xor ((a[j][2] xor a[i][2])∗x[2]) xor ...((a[j][30] xor a[i][30])∗x[30])=y[j] xor y[i]
而且由于给定游戏板是固定的,我们可以知道 a[i][j] 矩阵一定是固定的,而且通过计算可以知道我们消元得到的上三角矩阵也是固定的,并且在这一次的问题中该上三角矩阵是满秩的,所以其一定存在唯一解。
所以我们一定有办法完成这个游戏。
小Ho:我明白了,我这就去写程序,这奖品我拿定了!
#include
using namespace std;
int a[31][32]={0},b[31]={0},x[31]={0};
int num=0;
void init()
{
for (int i=1;i<=5;++i)
{
for (int j=1;j<=6;++j)
{
char t;
t=getchar();
int r=(i-1)*6+j;
if (t=='0') b[r]=1; else b[r]=0;
a[r][r]=1;
if (i!=1) a[r][r-6]=1;
if (j!=1) a[r][r-1]=1;
if (i!=5) a[r][r+6]=1;
if (j!=6) a[r][r+1]=1;
}
getchar();
}
}
void change(int x,int y)
{
int tmp;
for (int i=1;i<=30;++i)
{
tmp=a[x][i];
a[x][i]=a[y][i];
a[y][i]=tmp;
}
tmp=b[x];
b[x]=b[y];
b[y]=tmp;
}
void xiaoyuan()
{
for (int i=1;i<=30;++i)
{
int q;
for (int j=i;j<=30;++j)
if (a[j][i]==1)
{
if (i!=j) change(i,j);
q=j;
break;
}
{
for (int j=q;j<=30;++j)
if ((j!=i)and(a[j][i]==1))
{
for (int k=1;k<=30;++k)
a[j][k]=a[j][k] xor a[i][k];
b[j]=b[j] xor b[i];
}
}
}
for (int i=30;i>=1;--i)
{
int sum=0;
for (int j=i+1;j<=30;++j) sum^=a[i][j]*x[j];
x[i]=(b[i]^sum)/a[i][i];
if (x[i]==1) ++num;
}
}
int main()
{
init();
xiaoyuan();
printf("%d\n",num);
for (int i=1;i<=5;++i)
for (int j=1;j<=6;++j)
if (x[(i-1)*6+j]==1) printf("%d %d\n",i,j);
return 0;
}