开发环境为linux+gcc+netbeans
本来我喜欢gvim但是实在不会调试c语言。于是转战netbeans,能很方便地调试,就是爽。
首先要说一下思路。就是多线程,一个线程负责逻辑和画图,一个线程监听按键。看一下线程创建的代码。
void * waitForKey(void *para) { while (1) { input = getch(); } } pthread_t id; //声明一个linux线程,按键等待线程 int ret; ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程 if (ret != 0) { exit(1); }
我还用到了一个库,就是curses,这个好象是专门用来绘图ui用的。但是在/usr/include里面是没有的,要到网上去下
sudo apt-get install libncurses-dev
使用时的格式应该是这样
initscr();
do_some_drawing();
refresh();
endwin();
其中我用到的函数有move(x,y)是把光标定位在某行某列上。还有addStr(s)和addch(c)。是在光标处写字符串和写字符。
还有getch()等待用户按键。还有refresh(),将缓冲的addch阿还有addStr等等的绘图操作都输出到屏幕上。
此外还用到了usleep(int )函数这里的参数是 int型的,表示的是微秒数,1秒等于1000000微秒。这里的时间间隔是蛇每次移动时的间隔时间。
代码如下
#include#include #include #include #include #define MAX_X 70 //场地宽 #define MAX_Y 20 //场地长 #define CORNER_X 4 //左上角x坐标 #define CORNER_Y 2 //左上角y坐标 struct point { int x; int y; }; struct point SnakeBody[50]; struct point food; int Length = 4; //初始蛇长 int life = 1; //是否还活着 int input = 0; //记录键盘按键的ascii pthread_t id; //声明一个linux线程,按键等待线程 void FoodCheck(); void FoodProduce(); void Initializition(); void SnakeHeadMovement(); void DeathCheck(); void Paint(); void * waitForKey(void *); void drawDot(int x, int y,char s); void clearDot(int x, int y); void end(); //主函数 int main(int argc, char** argv) { Initializition(); while (life) { Paint(); usleep(200000); SnakeHeadMovement(); DeathCheck(); } end(); return 0; } void * waitForKey(void *para) { while (1) { input = getch(); } } void end() { move(1, 0); addstr("Press any key to quit!"); refresh(); getch(); endwin(); } //食物的随机产生 void FoodProduce() { int superposition = 0; int i; srand(time(NULL)); do { food.x = (rand() % ((MAX_X-2) / 2))*2+2; //2 to MAX_X-2 and is 偶数 food.y = rand() % (MAX_Y-1)+1; //1 to MAX_Y-1 for (i = 0; i < Length; i++) { if (food.x == SnakeBody[i].x && food.y == SnakeBody[i].y) superposition = 1; } } while (superposition); /*直到没有重合*/ } //蛇身和食物的初始化 初始化的蛇身为4节长度 void Initializition() { initscr();//curses初始化 int i; for (i = 3; i <= 6; i++) {//初始化蛇 SnakeBody[6 - i].x = 4; SnakeBody[6 - i].y = i; } FoodProduce(); int ret; ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程 if (ret != 0) { exit(1); } for ( i = 0; i <= MAX_X; i+=2) { //画围墙 drawDot(i, 0,'*'); drawDot(i, MAX_Y,'*'); } for (i = 0; i <= MAX_Y; i++) { drawDot(0, i,'*'); drawDot(MAX_X, i,'*'); } } //蛇移动,依次从尾巴到头赋值 void SnakeBodyMovement() { int i; for (i = Length - 1; i > 0; i--) { SnakeBody[i].x = SnakeBody[i - 1].x; SnakeBody[i].y = SnakeBody[i - 1].y; } } void SnakeHeadMovement() { clearDot(SnakeBody[Length - 1].x, SnakeBody[Length - 1].y); int directionX, directionY; /*定义原本蛇前进的方向,可通过蛇头坐标减去蛇的第二部分*/ int newX, newY; newX = SnakeBody[0].x; newY = SnakeBody[0].y; directionX = SnakeBody[0].x - SnakeBody[1].x; directionY = SnakeBody[0].y - SnakeBody[1].y; if (input == 'w' && directionY<=0) //不走回头路 newY--; else if (input == 's' && directionY>=0 ) newY++; else if (input == 'a' && directionX<=0) newX -= 2; /*因为字符高是宽的两倍*/ else if (input == 'd' && directionX>=0) newX += 2; else { newX += directionX; newY += directionY; } FoodCheck(); SnakeBodyMovement(); SnakeBody[0].x = newX; SnakeBody[0].y = newY; } //判断是否吃到食物,以及吃到后长度变长还有产生新的食物 void FoodCheck() { if (food.x == SnakeBody[0].x && food.y == SnakeBody[0].y) { Length = Length + 1; FoodProduce(); } } //判断是否死亡 void DeathCheck() { int i; if (SnakeBody[0].x <=1 || SnakeBody[0].x >= MAX_X || SnakeBody[0].y <= 0 || SnakeBody[0].y >=MAX_Y) life = 0; for (i = 4; i < Length; i++) if (SnakeBody[0].x == SnakeBody[i].x && SnakeBody[0].y == SnakeBody[i].y) life = 0; } //排序和打印 void Paint() { int i = 0; drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'@'); for (i=1; i < Length; i++) { drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'*'); } drawDot(food.x, food.y,'$'); clearDot(0, 0); refresh();//刷新画布 } void drawDot(int x, int y,char s) { move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X); addch(s); } void clearDot(int x, int y) { move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X); addch(' '); }
编译的时候的命令如下 gcc main.c -o main -lpthread -lcurses