要在项目中使用SeaJS,你所有需要做的准备工作就是下载sea.js然后放到你项目的某个位置。
SeaJS项目目前托管在GitHub上,主页为 https://github.com/seajs/seajs/ 。可以到其git库的build目录下下载sea.js(已压缩)或sea-debug.js(未压缩)。
下载完成后放到项目的相应位置,然后在页面中通过标签引入,你就可以使用SeaJS了。
使用SeaJS开发JavaScript的基本原则就是:一切皆为模块。引入SeaJS后,编写JavaScript代码就变成了编写一个又一个模块,SeaJS中模块的概念有点类似于面向对象中的类——模块可以拥有数据和方法,数据和方法可以定义为公共或私有,公共数据和方法可以供别的模块调用。
另外,每个模块应该都定义在一个单独js文件中,即一个对应一个模块。
下面介绍模块的编写和调用。
<script src="sea.js">script>
<script>
seajs.use("main");
script>
用script标签引入 sea.js,然后用seajs.use进行配置。
seajs.use主要用于载入入口模块。入口模块相当于C程序的main函数,同时也是整个模块依赖树的根。上面在TinyApp小例子中,init就是入口模块。seajs.use用法如下:
//单一模式
seajs.use('./a');
//回调模式
seajs.use('./a', function(a) {
a.run();
});
//多模块模式
seajs.use(['./a', './b'], function(a, b) {
a.run();
b.run();
});
一般seajs.use只用在页面载入入口模块,SeaJS会顺着入口模块解析所有依赖模块并将它们加载。
如果入口模块只有一个,也可以通过给引入sea.js的script标签加入”data-main”属性来省略seajs.use,例如上面的代码也可以改为如下写法:
<script src="sea.js" data-main="main.js">script>
不过我一直没有成功过,具体原因不明。
seajs.config seajs.config(options)
用来进行配置的方法。
seajs.config({
// 别名配置
alias: {
‘es5-safe’: ‘gallery/es5-safe/0.9.3/es5-safe’,
‘json’: ‘gallery/json/1.0.2/json’,
‘jquery’: ‘jquery/jquery/1.10.1/jquery’
},
// 路径配置
paths: {
‘gallery’: ‘https://a.alipayobjects.com/gallery’
},
// 变量配置
vars: {
‘locale’: ‘zh-cn’
},
// 映射配置
map: [
[‘http://example.com/js/app/‘, ‘http://localhost/js/app/‘]
],
// 预加载项
preload: [
Function.prototype.bind ? ” : ‘es5-safe’,
this.JSON ? ” : ‘json’
],
// 调试模式
debug: true,
// Sea.js 的基础路径
base: ‘http://example.com/path/to/base/‘,
// 文件编码
charset: ‘utf-8’
});
支持以下配置选项:
alias Object
当模块标识很长时,可以使用 alias 来简化。
seajs.config({
alias: {
‘jquery’: ‘jquery/jquery/1.10.1/jquery’,
‘app/biz’: ‘http://path/to/app/biz.js‘,
}
});
define(function(require, exports, module) {
var $ = require(‘jquery’);
//=> 加载的是 http://path/to/base/jquery/jquery/1.10.1/jquery.js
var biz = require(‘app/biz’);
//=> 加载的是 http://path/to/app/biz.js
});
使用 alias,可以让文件的真实路径与调用标识分开,有利于统一维护。
paths Object
当目录比较深,或需要跨目录调用模块时,可以使用 paths 来简化书写。
seajs.config({
paths: {
‘gallery’: ‘https://a.alipayobjects.com/gallery‘,
‘app’: ‘path/to/app’,
}
});
define(function(require, exports, module) {
var underscore = require(‘gallery/underscore’);
//=> 加载的是 https://a.alipayobjects.com/gallery/underscore.js
var biz = require(‘app/biz’);
//=> 加载的是 path/to/app/biz.js
});
paths 配置可以结合 alias 配置一起使用,让模块引用非常方便。
vars Object
有些场景下,模块路径在运行时才能确定,这时可以使用 vars 变量来配置。
seajs.config({
vars: {
‘locale’: ‘zh-cn’
}
});
define(function(require, exports, module) {
var lang = require(‘./i18n/{locale}.js’);
//=> 加载的是 path/to/i18n/zh-cn.js
});
vars 配置的是模块标识中的变量值,在模块标识中用 {key} 来表示变量。
map Array
该配置可对模块路径进行映射修改,可用于路径转换、在线调试等。
seajs.config({
map: [
[ ‘.js’, ‘-debug.js’ ]
]
});
define(function(require, exports, module) {
var a = require(‘./a’);
//=> 加载的是 path/to/a-debug.js
});
更多用法可参考:调试实践
preload Array
使用 preload 配置项,可以在普通模块加载前,提前加载并初始化好指定模块。
// 在老浏览器中,提前加载好 ES5 和 json 模块
seajs.config({
preload: [
Function.prototype.bind ? ” : ‘es5-safe’,
this.JSON ? ” : ‘json’
]
});
preload 中的空字符串会被忽略掉。
注意:preload 中的配置,需要等到 use 时才加载。比如:
seajs.config({
preload: ‘a’
});
// 在加载 b 之前,会确保模块 a 已经加载并执行好
seajs.use(‘./b’);
preload 配置不能放在模块文件里面:
seajs.config({
preload: ‘a’
});
define(function(require, exports) {
// 此处执行时,不能保证模块 a 已经加载并执行好
});
debug Boolean
值为 true 时,加载器不会删除动态插入的 script 标签。插件也可以根据 debug 配置,来决策 log 等信息的输出。
base String
Sea.js 在解析顶级标识时,会相对 base 路径来解析。详情请参阅 模块标识
注意:一般请不要配置 base 路径,把 sea.js 放在合适的路径往往更简单一致。
charset String | Function
获取模块文件时,
SeaJS中使用“define”函数定义一个模块。define可以接收三个参数:
复制代码 代码如下:
上面是我从SeaJS源码中摘录出来的,define可以接收的参数分别是模块ID,依赖模块数组及工厂函数。
define对于不同参数个数的解析规则如下:
如果只有一个参数,则赋值给factory。
如果有两个参数,第二个赋值给factory;第一个如果是array则赋值给deps,否则赋值给id。
如果有三个参数,则分别赋值给id,deps和factory。
但是,包括SeaJS的官方示例在内几乎所有用到define的地方都只传递一个工厂函数进去,类似与如下代码:
复制代码 代码如下:
define(function(require, exports, module) {
//code of the module…
});
个人建议遵循SeaJS官方示例的标准,用一个参数的define定义模块。那么id和deps会怎么处理呢?
id是一个模块的标识字符串,define只有一个参数时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径。如example.com下的a.js文件中使用define定义模块,则这个模块的ID会赋值为 http://example.com/a.js ,没有特别的必要建议不要传入id。deps一般也不需要传入,需要用到的模块用require加载即可。
工厂函数是模块的主体和重点。在只传递一个参数给define时(推荐写法),这个参数就是工厂函数,此时工厂函数的三个参数分别是:
1.require——模块加载函数,用于记载依赖模块。
2.exports——接口点,将数据或方法定义在其上则将其暴露给外部调用。
3.module——模块的元数据。
这三个参数可以根据需要选择是否需要显示指定。
下面说一下module。module是一个对象,存储了模块的元信息,具体如下:
1.module.id——模块的ID。
2.module.dependencies——一个数组,存储了此模块依赖的所有模块的ID列表。
3.module.exports——与exports指向同一个对象。
三种编写模块的模式
第一种定义模块的模式是基于exports的模式:
复制代码 代码如下:
define(function(require, exports, module) {
var a = require('a'); //引入a模块
var b = require('b'); //引入b模块
var data1 = 1; //私有数据
var func1 = function() { //私有方法
return a.run(data1);
}
exports.data2 = 2; //公共数据
exports.func2 = function() { //公共方法
return 'hello';
}
});
上面是一种比较“正宗”的模块定义模式。除了将公共数据和方法附加在exports上,也可以直接返回一个对象表示模块,如下面的代码与上面的代码功能相同:
复制代码 代码如下:
define(function(require) {
var a = require(‘a’); //引入a模块
var b = require(‘b’); //引入b模块
var data1 = 1; //私有数据
var func1 = function() { //私有方法
return a.run(data1);
}
return {
data2: 2,
func2: function() {
return 'hello';
}
};
});
如果模块定义没有其它代码,只返回一个对象,还可以有如下简化写法:
复制代码 代码如下:
define({
data: 1,
func: function() {
return ‘hello’;
}
});
第三种方法对于定义纯JSON数据的模块非常合适。
helloworld.html源码如下:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello Sea.jstitle>
head>
<body>
<script src="sea.js">script>
<script>
seajs.use("main");
script>
body>
html>
main.js源代码如下:
define(
"main", //可以不要
[], //可以不要
function test() {
alert("Hello world!");
}
);