3ds Max制作水城场景实例教程

3ds Max制作水城场景实例教程_第1张图片

作者:George Krallis

使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray

此篇教程灵感来自于一位居住在希腊克桑西,他是一名图像设计师。克桑西是希腊北部的一个小城镇,其中老城区有很多古老的建筑,这些建筑给了他创作这张3D场景图的灵感。

好了那就从最开始进行制作,将河水混合到图中,给这个场景一种被废弃的感觉,就像我们在中国凤凰看到的那些古城一样。

在开始做3D场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds Max从标准几何体开始制作模型,还使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW这类的基本修改器。

3ds Max制作水城场景实例教程_第2张图片

图01

用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。

3ds Max制作水城场景实例教程_第3张图片

图02

3ds Max制作水城场景实例教程_第4张图片

图03

开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用Unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到Photoshop软件中,在Photoshop中我可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理(图04)。

3ds Max制作水城场景实例教程_第5张图片

图04

场景中的照明我用的一个Target Directional

Light,但是我还是在Photoshop中做了进一步的加工,因为我需要把背景和最终的渲染图混合。我可以用3ds

Max软件来做,但是我认为自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因为不需要一直渲染以检查最终的效果。

场景我用了Adaptive DMC作为图片样本,V-Ray

Lanczos过滤器作为边缘抗齿距过滤,Irradiance贴图做基本的反弹,Brute

Force做次要反弹。没有用任何环境照明。我还渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray

Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render

ID,这些东西在后面使用Photoshop时会作为额外的图层运用。

完成第一个渲染之后(图05),开始用材质之前,场景看起来有点亮,就像一个阳光明媚的一天即将来临,但是我的目的却是恰恰相反的!我想要表达的是由于一场暴风雨的来临而被人们抛弃的小镇。

3ds Max制作水城场景实例教程_第6张图片

图05

所以我在3ds Max中添加了所有的基本材质,因为在添加完成之后照明与之前的总是大不相同(图06),然后再重新审查图片。

3ds Max制作水城场景实例教程_第7张图片

图06

剩下的工作是用Photoshop软件完成的,在这里继续制作材质。我还绘画了一些多余的部分,比如悬挂在建筑物上的绳子和一些房子后面枯死的树木。枯死的树木和背景中欣欣向荣的生态环境形成了鲜明的对比,我认为这样可以帮助提高场景的诡异效果。最后的润色我使用了Curves图层来获得与场景和背景故事相匹配的氛围(图07)。

3ds Max制作水城场景实例教程_第8张图片

图07

感谢大家的阅读,如果觉得有帮助请推荐给你的朋友们,。更多3DMAX实例教程可关注3ds Max中文官网,获取更多资源。

你可能感兴趣的:(3ds Max制作水城场景实例教程)